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Description
临时麦克风录制,音质方面较差,各位多包涵
Comments
底下排的乱,讲的又乱,你要么按发售时间,要么按游戏时间线来讲,一会儿初代一会儿神话三部曲,一会儿又跳到枭雄,还要cue一下没评的大革命,都听冒烟了
♥ 42 ↩ 35
纯主观排名,建议萌新不要被误导
♥ 40 ↩ 17
我觉得现在刺客信条完全可以软重启,现在的刺客给我的感觉就像是初中生写的作文开头的十几小时真不错往后玩就是平淡一直的平淡导致没有完全玩下去的动力,但是奥德赛的刷紫装让人还有点玩下去的动力,神话三部曲我全部都通关了,现在玩影删了又下下了又删,每次玩一小段时间就不想打开了,说实话我觉得刺客信条现在完全可以转成短小且精悍,没必要没次都做的量大管饱但是重复,可以做一次小尝试,再去确定后续转型方向,但是感觉现在的育碧应该是没有那种精力和胆识了,育碧一直以来都是我很喜欢的厂商就是因为做出来艾吉奥三部曲给小学还有初中时候的我带来了很大的影响,真的希望育碧和刺客系列能好起来,如果刺客系列没落了我觉得是对游戏界和玩家的遗憾
♥ 37 ↩ 8
我心中最夯的就是黑旗,真的是我最喜欢的一部,每年都会重新玩一遍。[打call][打call][打call]
♥ 29 ↩ 2
《起源》是RPG化开山作,甚至可以说试水作,他是开拓者,很多雷他会踩,但我愿意给它一些偏爱,因为开拓者永远是最勇敢最值得肯定的,这一代有很多不足(等级压制太狠,战斗系统像半成品),但是其他方面比如说历史场景模拟可以找补回来,瑕不掩瑜的一代。 《奥德赛》是魁北克在RPG化道路上狂奔猛冲的一代,伤害总量明晃晃地显示在背包面板下方,打开贴吧你会发现全都在讨论如何刷极品词条紫装,打一段时间就必须要清理一次背包,因为背包会被各种垃圾紫装塞满,橙装的词条还可以给别的装备用,你会有种在玩暗黑破坏神的错觉,想要打出一击必杀的伤害需要各种恰到好处的词条组合在一起。我个人非常不喜欢这种模式,很大一部分原因是魁北克的动作做得太拉了,单手剑短剑砍人像是在拿针划人,打击感为零不说,爽感全靠弹反的时停,唯有双手斧可以靠屏幕震动营造出一种虚假的打击感,以及吃老本的海战。这一作我愿意给及格线之上的评价。 《英灵殿》是蒙特利尔在RPG化道路上悬崖勒马的一代,你会发现每一件装备都是独一无二的,而且就算你不镶嵌任何符文,也是打得动敌人的,无非就是多一刀少一刀的区别。动作方面展现了老大哥的实力,敌人会随着劈砍方向出现趔趄,打击感爽爆,和奥德赛高下立判。再说说玩法,斗句、拼酒、叠石、命运之戏,打斗之余搞点其他玩法解解腻,我觉得相当不错,当然楼里也有一位就是喜欢奥德赛清据点清城堡清营地清古墓这种从头杀到尾的模式,OK萝卜青菜的事我不做评价,但你说那些是乱七八糟的玩法,我完全不同意。 然后就是《影》,魁北克癫疯之作,我认为奈绪江和弥助这两个角色应该分开讨论,奈绪江的各种丝滑跑酷动作我玩得很爽,甚至于玩完奈绪江已经适应不了其他刺客的机动性了,这一块我愿意给到夯。但是弥助,上手之后我才明白为什么那么多人拿境井仁的战斗手感和他对比了,魁北克真不愧是你啊,拨挡后全靠时停加爆炸火花来营造震撼感,你好好看看境井仁拨挡后长什么样行不,人家就是朴实无华的慢动作,表现力比你强得不知多少。我的建议是魁北克负责动作的员工集体前往蒙特利尔好好观摩学习,你再这么下去真要完犊子的。 老刺客所有战斗系统都没必要评价,享受剧情就好。
♥ 28 ↩ 3
影的优缺点太明显了,画面很好,引擎最好的一部,改变了三部曲的很多问题,并且回归了刺客。 但是他喵的这个硬伤想要吐槽的太多了,双主角切换、探子的设计、任务列表设计、攀爬、树太密集、表情过于僵硬,玩的很不顺,总在有些地方故意恶心你的感觉,剧情上打完dlc以后明显能感觉到淡路岛的剧情是强行补票的,䌷结形象塑造极其失败,好像本来以为是日本的艾吉奥巴耶克这种导师水平的,结果一看水平还不如枭雄里的三哥,直接拉完了。现代剧情愣是一点儿没有,整了个数据人在空间里瞎走,也是服了。 不过要玩的话我觉得影还是可以玩,动作丝滑能爽能刺杀,算是还可以的一部。
♥ 21 ↩ 3
[呲牙]分享一下自己玩过的排名 夯:兄弟会(启蒙+第一次接触跑酷游戏的震撼) 黑旗(海盗题材+好故事的情绪炸弹) 顶:大革命(头一次感觉到系列和历史的连接,课本 正好学法国大革命[doge]) 3代(在玩过黑旗之后,3代船舱的细节依旧很吸引我,代入进去你会想这甲板下的小世界是怎么运作的) 庸:幻景(尝试过神话三部曲后终于回到老刺客的感觉,但是剧情一般) 影(世界细节很棒,这要是出一部正儿八经的中国,诶你做着任务,酒楼里李白飘来一句诗词,我直接鸡皮疙瘩。但个人游玩体验很一般,时常纠结先探索还是推主线) 神话三部曲中途都弃坑了,不予评价
♥ 20 ↩ 3
纯主观榜,客观个锤子
♥ 17 ↩ 4
奥德赛无疑是夯中夯,毕竟唯一一个获得年度最佳提名的刺客信条
♥ 16 ↩ 7
神话三部曲体验上,我反而最喜欢奥德赛,打佣兵和开大船,算是我喜欢的玩法和体验。英灵殿的问题是,塞了太多乱七八糟的玩法了,最讨厌那个叠石头[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 16 ↩ 29
每个人看法不一样 我说下我的夯 启示录 黑旗 奥德赛 这三部
♥ 10
我是觉得ac没有拉的作品,结合剧情和游玩我的排名 夯:黑旗,奥德赛,影 顶:英灵殿,起源,幻景,大革命,三代(剧情抬了一手) 庸:叛变,枭雄,一代,艾吉奥三部曲 如果推荐新入坑的朋友,我的推荐标准是画面,剧情,操作。推荐先尝尝这4部作品,黑旗>大革命>奥德赛>影,黑旗是早期ac的集大成之作,剧情很顶,画面也还可以,一部作品讲好一个人物,操作和玩法都非常不错,大革命是中间承上启下的作品,建筑和箱庭设计我觉得非常好,奥德赛是神话三部曲我觉得最好玩的一部,体量合适,风景如画,剧情也不错,世界观建造完善,影就是现在最好的集结作品,如果玩了觉得合胃口,可以玩一下其他的,但是不推荐三代之前的,操作,画面,爽感等等我觉得差距太大了,云一下剧情就好 枭雄剧情差一口气,不然我可以给顶,我觉得是挺好玩的,就是流程短,剧情一般实属可惜,三代对我来说剧情加分多,三代的跑图,传送点,海战差点意思,当时有一阵都玩不下去了,但剧情真心不错所以私心给到了顶
♥ 9
我除编年史和1都玩过,玩了15部。 英灵殿这东西我主体加dlc全收集185小时,这排名绝对低了,至少在我心里英灵殿绝对比幻景和枭雄好,神话三部曲玩法上英灵殿绝对第一,情怀故事惊艳程度上起源。
♥ 8 ↩ 4
这我这里刺客信条系列只有三部我永远忘不掉的,刺3、大革命和起源,只有这三部带给我的惊喜和情绪价值最多,其余都是平淡无奇的
♥ 7 ↩ 2
我最喜欢的就是起源,黑旗,大革命三部,黑旗第一然后大革命,最后起源,黑旗剧情好,而且简直玩法太好玩了,大革命是剧情吸引我,爱丽丝好看[doge]画面也很华丽,起源是给我了个新鲜劲,玩完起源后在玩奥德赛就没这个感觉了,玩奥德赛的时候感觉真的好无聊,剧情玩法都没有让我提起兴趣的地方
♥ 6 ↩ 7
全系列玩家,个人认为所有的排名都是主观,想要做的真正的“客观”是很难的。
♥ 5 ↩ 1
认同up主对刺客信条影的评价,给我听爽了,主要之前因为舆论堵嘴不敢评论
♥ 5 ↩ 1
只认真玩过起源、奥德赛和影,我的评判标准是剧情演绎>操作感>装备词条收集,确实起源的剧情很多桥段会让人震撼和感动,像看电影,另外两部就只是在看角色对话而已,特别是奥德赛那个木讷的表情,主线做的像支线,支线像史。
♥ 4 ↩ 1
影真的不错
♥ 4 ↩ 4