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Description
抱歉嗓子一直没好,还是稍微有点咳。 喜欢这期视频记得留下三连哦~
Comments
以后联机打boss,就能看见一个没卵用的大力士疯狂摇哑铃[doge]
♥ 449 ↩ 12
一个角色,重做之后机制更复杂了,结果却是下限提高上限变低,这毫无疑问是失败的重做。 要么机制更复杂了,下限变低上限变高,要么机制更简单了,下限变高上限变低,这才能激励玩家更多地去学习玩法,反其道而行之肯定是失败的重做。 还有人说有趣,有趣什么了?通过更复杂的机制精心的安排,玩出更好的效果,这叫有趣;机制更复杂安排更费心思,结果效果反而没以前好,而随便玩玩下限反而更高了,这有趣什么?就是为了削而削,为了麻烦而麻烦,有趣什么呢? 温蒂的药剂机制不如老奶奶的魔法书机制好,为什么?因为温蒂的灵药获取并不方便,效果却不大,没了药下限不低,有了药上限不高。 而老奶奶的图书,虽然也有不少限制,但是效果很好,而且没有书这个角色下限低,所以老奶奶的图书机制更好。 如果让老奶奶的图书机制更加复杂,但是效果却增加更多限制,这是好的重做吗?那肯定是失败重做了。 叫好的无非是觉得大力士无脑强,削得好,但是真要你说哪里重做的好,你说得出吗?
♥ 423 ↩ 130
大力士的真实身份是土豆德鲁伊,可以将石头转化成土豆。
♥ 291 ↩ 5
其实就是削弱,因为种瓜版本以后食物获取太强了,我八人档每天整组的菜烂掉,一个会玩的植物人可以养二十人吃饭,种出来全是大蔬菜,大力士每天两个火龙果派就养着,不缺吃的不考虑消耗大力士就很逆天,我上一个档六个大力士,龙蝇上来打趴下直接死,卡位都不用,所有boss都是直接撸,爽的一批
♥ 266 ↩ 4
个人认为这次重做还是很成功的,说实话第一时间知道科雷要重做大力士的时候真的想不出他会怎么重做,简单朴实的效果,还要保留高伤害。 这次的重做一方面没有脱离大力士要保持高饥饿的设定,另一方面也平衡了强度,同时减少了团队大力士对食材的消耗,还凸显了特色,可以说是有心且有趣。 另外谈谈这次改动给了大力士什么,我最看重这次改动给了大力士一个在团队中几乎任何角色(弹弓小子除外)都提供不了的优势,即减速抗性,意味着团队中有大力士及可以无训牛搬大理石,可能会有人说训牛更快也廉价,但牛要看是否发情,甩鞍,而新版大力士是无成本,随时随地,这样的便捷和稳定牛无法提供。 当然肯定会有人不愿接受这种“削弱”,这也是无可避免,毕竟他们习惯了几个肉丸灌肚,习惯了自己爽到,习惯了坐守冰箱,习惯被人伺候。别犟,自己去路人档看看,有多少大力士是进档搜刮一顿冰箱和箱子,然后打完几个boss,美名帮你们速通了,接着光速下档,留下其他几人在扫荡一空的家里面面相觑
♥ 204 ↩ 75
旺达你想打出高伤害,就得血量贼低而且她打出高伤害的武器[辣眼睛][辣眼睛]很有特点好吧 大力士想要打出高伤害可太简单了简单来说,吃饱了就行这游戏玩过,都知道是“饥”荒懂得都懂 女武神这角色,回血巨麻烦别看打怪时回血。那一丢丢血量还不如火龙果派呢[呆][呆]如果是饺子当我没说 只能说角色更加具有意义,和自己特殊的能力,而不是无脑这次改动喜欢无脑打伤害的,肯定是会火的,但是论团队,肯定都喜欢
♥ 152 ↩ 40
以前:打架中途要吃东西 现在:打架中途要举哑铃[藏狐]
♥ 147 ↩ 14
常年单人联机,很喜欢大力士,觉得他可爱,个性也蛮可爱的。而且跟养儿子似的啥时候都得揣点吃的,就怕突然要干仗哈哈。不过我也确实挺嫌弃他转换装态的动画和僵直,挺碍事的,特别是正跟一群小怪单挑的时候,简直吓人。饿得也是真的快,虽然饱慌嘛,家里有的是食物能吃,但是强迫症表示尤其打架的时候,真看不得饱食度往下掉,我习惯烤一堆种子,打个架随时都在嗑。所以以后不用那么时刻紧盯饱食度了感觉还不错。 作为一个普通玩家,也品不出来这次重做算是把沃尔夫冈做得更好还是不好了,就只觉得至少不会再冷不丁的转形态来吓我一跳,挺好。然后,作为还算比较偏爱沃尔夫冈的人来说,能让他有点新玩法,也挺好。个人觉得,玩游戏嘛,也没必要非要计较是不是最优是不是性价比最高,常玩常新比较重要。
♥ 108 ↩ 11
说实话算不上多大削弱,是没有灌饭那么简单粗暴了,但一个健身台就这么点材料最多耽误一分钟,开局我花几分钟把筋肉练上去,照样速杀蜂后,拿图纸,做俩雕像,最高强度锻炼,打龙蝇(发条)做宝石哑铃,几乎就是全程双倍伤害,还不用灌饭,75到100,最高练度qte5下足够,换来全天双倍伤害这不划算?还附带一个哑铃aoe。
♥ 105 ↩ 26
哑铃能漂海上就离谱
♥ 62 ↩ 3
不会真有人觉得可以长时间两倍伤害大理石甲小猪包不减速就是加强吧,原来额外移速有什么作用不知道吗,说实话玩游戏快1500小时了几乎就没用过这两样东西,铥矿甲影甲不香吗,小偷包不香吗,说长时间两倍伤害的,建议去玩旺达,伤害高手长还带极强的传送能力。新版大力士我觉得唯一的好处就是家里没处放东西的地方可以摆几个健身器材占占空位得了
♥ 59 ↩ 28
我不知道怎样的重做算成功,怎样算失败,只说我的感受。我不太喜欢,新版里锻炼的动作很有趣,但是也比较耗时间,饥荒玩起来基本上是会经常重复这些锻炼的,在游玩过程中其实是很枯燥的,断节奏。然后有些人很奇怪,就像饭圈一样,听不得一点不喜欢的声音,认为我不喜欢这次重做,就是来黑这整个游戏,我很无语,甚至还说什么原版大力士这么厉害为什么不把其他角色删除这种蠢话,我当然会继续喜欢这个游戏,作为大力士爱好者我也会尝试新版大力士,但是不妨碍里面有我不喜欢的地方。二极管们能不能回高中学学辩证法,这个世界不是只有南北两极。
♥ 52 ↩ 7
沃尔夫冈,就是一沃利[doge]
♥ 42 ↩ 2
大理石能穿大力士甲走位了![热词系列_知识增加]
♥ 37 ↩ 6
我觉得改的可以,以前是又强又无脑,现在即调整了平衡,也增加了趣味性。就是每次一改动什么就跳出来一群人哭弱,烦得要死
♥ 30 ↩ 33
为啥只有哑铃可以锻炼?是砍树凿石头打架划船负重越野不够累吗[疑惑]
♥ 29 ↩ 1
有力量了不应该挖坑砍树打怪都变快才合理吗?希望这方面能有改动。
♥ 29 ↩ 16
PVP的习惯在作祟,与自己比较的根源来自与他人比较,无论加强也好削弱也好,都是为了游戏的平衡与乐趣考虑,从这一点看,改动肯定是比不改要强,总比星际永远保持现状要好。 重复是死的循环,持续的改变能使变活。
♥ 25 ↩ 1
打架不加肌肉值真的垃圾,官方铁猪
♥ 25 ↩ 1
我也行的!我们鱼人超级强壮,浮浪噗![doge][doge][doge]
♥ 25 ↩ 6