【鸣潮】全网第一!禁药 不落地挑战全息猿神!鸣潮空战没有极限!

合集 · 挑战鸣潮全boss不落地空战 (29)

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Description
这个素材打了我一晚上,差不多花了6,7个小时 ,真的把累伤到了()这个挑战比我想象的难多了  ,本来我是想打大哥 (太天真了),被教做人之后过来打猿神,一开始什么思路都尝试过 ,后来还是这个组合观赏性最好 ,今汐没有想象的好用 e的追踪非常容易降高度,还是牢忌的好用qte既能提高度还能躲一下,具体靠三青鸟重置长离空a,遇到能拍下来的招靠E的无敌霸体躲 ,猿神真的数曼巴的 ,不知道被最后闪的那下肘下去多少次了,这个打法下一开始流程挺固定的可以背板,但每下都不能出错不然就会被拍下来 ,后面更是凭运气

Comments

通行灯偶 2024-07-24

up打的非常好,也让我感受到了很多震撼。特别是标题。 标题让我想起来 几个月以前,鸣潮三测的时候 当时瑞瑞,瑞江佬刚刚打完超低配卡卡罗合轴满星,我们在商量起标题的时候,我说,标题就叫“鸣潮的上限是无极限”吧! 当时的环境,比现在要纯粹很多。凪白佬在研究升降梯,我们和涯佬等等在研究组合技(现在所谓合轴),对着卡卡罗打出筋膜炎,绞尽脑汁的在死告里面插入更多操作,当时我们还没有想好攻略组起什么名字,去找大师算风水,为了有“金”有“木”,也为了玲子,趁着当时的金铃子茶活动起名叫了金铃子。 在当时,鸣潮还没有来到风尖浪口,我们也没有面对什么压力,而是纯粹的为开发鸣潮的新的机制——组合技(也就是现在的合轴。其实一直以来,合轴都不是我们给这种机制起的名字,组合技才是。组合技是基本单元,a切b(切c/a)这样的一个个小单元拼起来并用在实战才是合轴)感到高兴。有人从实战角度开发,如我们;有人从段子角度开发,如凪白佬。大家都在纯粹的享受游戏的快乐而不参杂其他。这是我认为鸣潮体验最快乐的时候。也是我当时会选择“鸣潮的上限是无极限”这样一个略中二标题的原因。 看了up主的视频,我的的确确感受到,鸣潮那无上限的潜力已经逐渐显示了。但是,与此同时,风尖浪口上的鸣潮面对的东西也越来越多了。 每一次攻略组发视频,基本都是由我负责回复私信和评论区。我是一个很注重观众反馈的人——虽然我认为我并不是为了观众去做视频。 逐渐增长的恶评,令人红温的拉踩,低智的发言,篡改合轴的概念以为了洗地某些游戏,无脑攻击某些角色的强度,动不动指责“商单”“收官方钱”“社管”...... 这样的环境下,我觉得我已经累了。是时候该休息了。

♥ 1392 ↩ 52

凪白z 2024-07-25

这帅出了鬼泣踩怪打空连的感觉[打call]

♥ 1035 ↩ 11

__Key一 2024-07-24

长离和忌炎真的性能之王啊,各种视频段子观赏性都拉满了

♥ 450 ↩ 21

查德陽 2024-07-25

Z轴魅力时刻 我们这个鸣潮啊,它无Z不行[doge]

♥ 300 ↩ 27

不投降- 2024-07-24

都开始这么玩了是吧[doge]禁方向禁闪避已经满足不了你们了是吗

♥ 243 ↩ 12

江邊吃魚的胖胖 2024-07-25

好帥啊,如果共鳴回路能在空中放的話就好了,@鸣潮

♥ 229 ↩ 12

犬山_たまき 2024-07-25

库洛要是肯做踩头跳就好了 操作上限高很多

♥ 194 ↩ 12

夜莺的爱人 2024-07-25

其实可以在战斗中给钩索加个闪避判定,然后做个空战boss[支持][脱单doge]

♥ 64 ↩ 8

失了智的博士 2024-07-25

♥ 60 ↩ 1

星光wx 2024-07-25

猿神:“我在他面前像个原始人”

♥ 56 ↩ 4

悸芯_ 2024-07-25

[doge]

♥ 44 ↩ 2

该账号涉黄封禁中 2024-07-24

01:14

♥ 43 ↩ 2

这得从以前说起 2024-07-25

大热天没有蚊帐也没有蚊香的我

♥ 39

焚绘 2024-07-25

很厉害的操作,但是我在等一个长按闪避原地蓄力带格挡的轮椅角色🤓☝️

♥ 37 ↩ 3

圆滚滚的咕咕钟 2024-07-25

Z轴是游戏的实力说的,不是游戏的名字说的[笑哭]

♥ 36

白露饮尘霜o 2024-07-25

真帅啊,这就是鸣潮的魅力

♥ 34

糖97曼 2024-07-25

希望未来能出一个可以踩怪的角色

♥ 34 ↩ 7

-凉笙墨夏- 2024-07-26

暗鸟来咯!想看所有boss的请多多三连关注支持一下[给心心]BV1er421M7uq

♥ 30

南巷逸清风 2024-07-25

这也太牛了,皇牌空战给你玩明白了[doge]

♥ 29