比塔科夫工厂小,人还多的地图?设计的太不合理!
合集 · 暗区突围:老鼠人的日常 (106)
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Description
比塔科夫工厂小,人还多的地图?设计的太不合理! 但是我感觉研究明白了! 点赞过W!下次研究山谷?
Comments
蕉言,前线要塞比手游已经缩小了很多,甚至他连外围都没做,主要还是为了让玩家战斗,不可能让你轻松撤离,所以官方就是为了让我们爱拼才会赢[笑哭],还有很多死马玩意专门炸撤离点,比如水渠房的契约兽,或者是其他撤离点专门扔手雷的,反正这种不劳而获人非常多[笑]
♥ 909 ↩ 19
我是暗区手游玩家,虽然要塞打的不多,但也有一些心得。 要塞这个地图主打一个打架清图,手游有外围,基本上出生点决定打法,最难受的加油站二号位,也叫斗地主一号位,出生在这里往哪跑都不是,前面后面旁边三个出生点的人都能反架。能只能先蹲着等别人走了再出去[doge]
♥ 487 ↩ 26
填线要塞本来就是手游里大佬才进的地方,有保底物资(红卡房)有五个保险箱,打下来钱陷要塞意味着这把稳赚不赔,要塞易守难攻,但是防守不利之后就会攻守互换,所以天线要塞也是劝退萌新的地图。没个一两百把不敢说熟悉。 而端游的钱线要塞更像是血肉磨坊,到处都是人,黑灯瞎火的,空间又是立体的,少了手游的声纹加上暗区辨识度很低的建模,钳仙要塞的绞肉程度更离谱了。 我只能说,菜就去玩别的图,输不起就去别的图,让他们神仙打架去[吃瓜]
♥ 423 ↩ 9
一测手游确实只有里围,不过那里面人机全都是五六级头甲满改枪和最高级的子弹,打死一个就直接回本。
♥ 333 ↩ 15
因为现在PC没电视台,准确来说要塞做成这样就是来临时顶替电视台来充当重点打架的地图。至于PC的电视台估计在测试产出和强度,要知道早期电视台人机人手MDR和M4+四级弹,或者M110五级蛋甚至还有vss瞬秒人的人机,后来扩建后外加塞了一堆垃圾枪电视台人机强度才下去。
♥ 150 ↩ 9
感觉真要玩明白了,学会撤离了,接下来看看能不能赚点 [笑哭]
♥ 88 ↩ 19
昨天刚入手塔科夫,为什么我塔科夫露头就被人机秒杀啊[笑哭]暗区人机十个也没这么牛批啊
♥ 71 ↩ 34
暗区的底层逻辑还是吃鸡那一套,就算是手游要塞(除非走猎通)那剩下的几个条件撤离点注定了两队或是三队玩家要抢得你死我活,最后赢家可能全图只有两到三队,其实这样设计就是让为了让玩家大量消耗科比促进买金,想致富还是把战斗分降了老老实实打普农,想打架时再去台子要塞玩玩。
♥ 41 ↩ 2
可以去的电视台
♥ 32 ↩ 2
等……等会儿……我只是四年没看椒盐NANA的视频……什么时候……转……暗区了……😨
♥ 24 ↩ 3
现在PC纯纯半成品,不建议玩
♥ 19 ↩ 2
蚌埠住了,这就受不了了[doge]那么电台玩家别活了,一把二十人是常态,把把两队护以上的高强度战斗,地图范围和要塞内圈差不多,到处是木地板,静步按了和没按没啥区别,能走的几个撤离点每一个都是契约兽召唤器[笑哭]一把电台玩家不带个五六个震和相同数量的各种雷子根本打不了,人均五套五弹起步(修脚枪和喷子不算)只要漏半点脑袋就立马没了[吃瓜]白狼的AX,其他地方法老、妹控以及H4,然后各种库库封烟 ,平均每五把碰一次T哥,三把碰一次卡莫纳战雷,除了鸡哥听不到半点枪声,敢问阁下如何应对[吃瓜]
♥ 15 ↩ 5
这比cf运输船都挤,运输船才10人,这个多一半
♥ 14 ↩ 1
这图没出外围就是猛攻图
♥ 10
塔科夫工厂只要有一个挂马上跑别回头
♥ 10 ↩ 11
要塞?不是挺简单的吗?(掂量掂量手上的雷)(看了一眼时间)好了不闲聊了,我要帮助迷路的小朋友们撤离了[脱单doge]
♥ 9
这就是暗区的不好之处了,那就是他的地图太小了呀
♥ 8 ↩ 2
pc要塞特色 开局保险房必吃雷 打药人机必抓timing 全装必装挂 不清图永远不可能撤离[doge]
♥ 8
暗区pc除了人物动作之外都做得相当不错了
♥ 7 ↩ 9
感觉这就是一个只有战斗爽的地图,要么赢要么死,纯粹的绞肉
♥ 5