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Description
唉,,,
Comments
这是改了机制,血dk史诗级加强,不在电梯血啦!而是真死给你看[doge]
♥ 98 ↩ 9
暴雪真的恶心,看了一下好像是所有T都砍了,不过DKT这一刀特别大 不过之前好像就隐隐有预感T要挨刀了,5月末开始去亚服玩的,玩的DHT,印象最深的就是有几次学院老三,队友死完了,一个人solo过的。当时觉得是版本末+DHT超标,看来这策划是觉得是T的回溯能力普遍超标了
♥ 70 ↩ 15
dkt不一直都是一刀残一刀满吗?从7版本有大米都是这个机制,dkt的身板高压没能量,收到多点的尖刺都容易猝死,想在改的和酒仙一样,那这个专精还有什么特色?设计师的B脑子典型不会改弱势的就改强势的,让大家一起赤石
♥ 35 ↩ 5
我说自己想法,从7.0开始玩血dk,所有t都玩过,最后选的血dk,混子奶特别多路人,玩了几年连自己技能都认不完的,全程用鼠标放技能的碰到过,能打伤害还加血的真的我都记得到就几个,为什么玩血dk,真的命放在别人手里,不知道是什么奶不放心,全队就靠奶加我不信真的,单挑过这么多BOSS有些时候野队是真的配合不了,我整个10.0没玩过一点,但是就我自己的经验看,野队可能环境会很恶劣
♥ 28 ↩ 3
灵打一直都有回溯池,只是不清空,现在就是一发灵打清空回溯池。 设计师想限制DKT的灵打使用,但是一刀下去直接眉毛以下截肢了。 其实限制灵打很简单,两个方案,一个是加CD,不需要多长3秒CD。另一个就是回调到以前那种灵打消耗两个符文,这样在高压的时候预留符文也能打出三发高质量灵打,同时也限制了DKT无脑打灵打的问题。 就看设计师能不能转过这个弯来,这两天设计师家里肯定要被美服喷子好好的拜访一下的。
♥ 23 ↩ 4
数值低点都无所谓,玩血dk只为灵界打击这个技能才起的血dk,多年核心机制动刀让这个职业再无特色,简直不知道怎么形容,我要去美服论坛输出了,看了一下美服的dkt用词还是有些过于文明了
♥ 23 ↩ 5
15年老血dk,说句中立的话,这不叫大砍,这是削弱了血DK的操作上限,更倾向于改成自动挡手法,为玩家在操作逻辑上减负。如果效果不理想估计后期还会加护甲硬度之类,反正是让操作变简单了,以前高层DKT都是心里默念54321灵打灵打,现在整个血池WA盯着就行了。个人觉得至少机制上更合理,数值上就看美服喷子的功力了。
♥ 15 ↩ 18
血dk?红酒仙!
♥ 15 ↩ 1
说的太复杂了,其实就是承伤只能由灵打回溯一次。
♥ 10 ↩ 2
让我想起当年 ff14 的 dk 改动[doge]
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设计师:经过十五年的研究,我们发现了死亡打击的回复机制存在问题,并在近日作了修改[脱单doge]
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战士T:所有的T自疗能力都削弱了?那岂不是等于我加强了?
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不是 我拉几波怪,我怎么等5秒再灵打???不可能啊,一秒就暴毙了 还要我等5秒?我刚刚去打12层试了一下,我就等3秒不到就死了
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关键这是萨莱茵砍了之后改的,原本萨莱茵天赋吸血鬼打击摁扣确实不需要多个高质量灵打来应对高压点,平稳期随便交点技能也能扛,现在两边都砍一刀只能说纯纯的答辩。
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这个影响最大的不是血dk,是邪pvp,打近战就靠灵打回血,现在都不用挣扎了
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说的有点复杂,但其实就像我6版本入坑时的dkt,有个复仇池子,挨打叠加复仇池子,当时扛马胖好像叠到800%多的灵打回复量,那也是一次性的池子,灵打打掉就重新攒池子,但是无论怎么说,dkt这改动都是在往香草时代发展
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[妙啊]太好了,这个改动彻底打消了我唯一一丁点回坑念头
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那完了[doge]等正式服血dk就可以绝种了。奶可不看这个改动,一看你个血dk还要吃治疗,直接上票1111[doge] 而且核心机制改了,我为啥要玩dkt,是凭你全坦克最低的护甲还是没多多少的血?回溯t的代表改成这样。我拿命去等你血池填满?大减伤没有,冰封一个3分钟的大技能才给20%,难道指望你的那个鸡毛骨盾,攒层数的时间比命都长。攒了十层都不如防战一根。你那比血池容量还只有最大生命值的一半,你要不要看看血dk那比护甲减伤随便个尖刺伤害都能打穿你的血池,再配合被改版过的大墓地意志直接一个尖刺伤害打出炼狱两个尖刺伤害直接gg。我咋不去玩防骑[doge]
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设计师:给我继续玩dht!
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