【重返未来1999】公测最新节奏榜!强力角色推荐 公测不走弯路!

合集 · 【重返未来1999】 (12)

  1. 3:45
    重返未来1999 抽卡前瞻 六星角色推荐 刷初始必看!
  2. 3:16
    【重返未来1999】公测最新节奏榜!强力角色推荐 公测不走弯路!
  3. 3:09
    【重返未来1999】自选六星心相兑换指南!
  4. 3:46
    【重返未来1999】开服首个UP角色苏芙比测评!
  5. 2:24
    【重返未来1999】开服首个限时限定角色!激情小偷梅兰妮前瞻!
  6. 4:39
    【重返未来1999】六星不锈钢?未锈凯测评!
  7. 4:02
    【重返未来1999】开服首个伪限定到底抽不抽?梅兰妮测评!
  8. 3:42
    【1999】远旅强度如何?需要抽几个?远旅测评 心相推荐 配队攻略!
  9. 3:08
    【重返未来1999】皮克勒斯强度如何?需要抽几个?皮克勒斯测评 心相推荐 配队攻略!
  10. 2:35
    【重返未来1999】新角色挖掘艺术强度如何?需要抽高塑造吗?挖掘艺术测评 心相推荐!
  11. 2:58
    【重返未来1999】强力暴击单体输出!红弩箭全面攻略
  12. 2:28
    【重返未来1999】机制独特的暴击拐奶妈!牙仙全面测评攻略
Description
目前有关苏芙比T1.5的争议问题,综合回复一下:
重返未来1999 玩家每回合只有三个行动点,当一个角色需要大招去联动小技能,除非收益够高,否则注定是有问题的,更何况游戏的发牌规则还是完全随机。
苏芙比从机制设计来说,无论奶还是伤害,触发都要后手,相对的却没有多补偿太多的倍率。
从定位来说,作为一个辅助角色,功能性(伤害辅助),显然是大于辅助自己打伤害or纯生存辅助的,不是说不能用,只能说还有更强的角色在,简单的副本其实谁都能过,不能说明什么,困难的副本才能证明角色强度。