关于“村庄革新”模组一些担忧的回应
合集 · 辰海的模组制作 (23)
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关于“村庄革新”模组一些担忧的回应
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觉悟血肉新附属!体会觉悟者的愤怒吧(觉悟血肉:愤怒模式附属)
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(新附属)当你只派觉悟血肉的一只怪,让它攻打憎恶血肉群系
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觉悟血肉的信徒:审判长,向心智冲锋!(觉悟血肉附属功能测试)
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我为原版生物注入了寄生虫的适应性
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新武器:爆炎审判魔杖
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模组开发日志:可配置的禁止生成
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新武器:虚空剑
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觉悟附属?逃逸老祖之力?配置自由?类寄生虫斗兽模组更新!
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模组开发日志:贤者和大贤者的新弓
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村民剑士,村民弓箭手(更新+模型优化)VS持盾卫道士
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模组开发日志:火焰女巫实装,原版中高配吊打。
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以防你不知道,单模组满配挑战dun_x一点都不难
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原版高配,击败Herobrine!(已完成)
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全伤叠甲流,村庄革新近满配击碎“亚波伦的锋刃”
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大贤者(更新血条,领域)vs the queen
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变硬了?大贤者(限伤强化)vs很多改血攻击
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我将这个知名维度mod移植到了高版本!
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原版高配,挑战极光幽境重置蛛母(已完成)
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是正义还是误会?诡厄巫法启示录 以及 天启终焉 冲突事件的前因后果
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原版高配 挑战 皎月女王(重置)(主体已完成)
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【1.20.1武器词条模组?】满词条下界合金套vs凋灵,焰魔,末影守望者
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进来看菜鸟up模组满配,挑战魂灵凋灵(重置)
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Description
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Comments
我記得不是有針對災厄村民的襲擊者標籤嗎[doge]
♥ 6 ↩ 2
开局村子就有一个5000血铁傀儡在守护!
♥ 4 ↩ 3
一个实体类mod首要的从来都是模型+动画+机制,如果一个实体的模型与动画只有某些史前画风维度大包的水平,相信大部分人也没什么兴趣看,甚至某几个表现力实在一般的知名数值机制强豪我也从来提不起兴趣。至于数值,任何发达的模组社区整体数值基本都会稳定在略强于原版的水平,大部分刁民扩展的数值水平基本属于正常,到了spillager那个水平属于略微离谱,再往上就是很离谱的范畴,不过boss级别可以有豁免权。不过村民主题生物确实缺乏精英与boss级别单位也是事实,这是人气决定的,至于up的mod数值算不算离谱需要的是具体横向对比
♥ 3 ↩ 5
up主加油[打call]
♥ 3
请问5000血的铁傀儡是哪个模组啊?
♥ 2
大佬加油!
♥ 2 ↩ 1
你用哪个软件做的?我也要做
♥ 1 ↩ 2
原来你是模组作者啊[星星眼]
♥ 1
加油![星星眼][吃瓜][呲牙][doge]
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期待后续会自己做建模之后的质量。[doge]
♥ 1
支持[doge]
♥ 1
支持[doge]
♥ 1 ↩ 1
只有我全程在看视频背景的里up被猎头者打得抬不起头吗(
♥ 1
事实上,我认为作者在这方面的补充是极好的。村庄方面的战力一直都是模组中的空缺。我也是翻了好一圈才翻到作者这个模组
↩ 1
大佬大佬,巫法原版+觉醒的数值打入侵打得过您模组里的村庄吗?(斗蛐蛐,玩家不动手)
↩ 2
up主,安装了村庄革新mod后不能攻击友方生物是mod的设定吗?
↩ 1
以后会有类似于终末之环的最终饰品吗?つ♡⊂
up能告知一下,你的模组制作历程和,学习制作这方面的心得吗?[打call]有点想学做个模组[doge]
模组在哪下[doge]
↩ 2
不错[doge][打call]