欢愉杂谈:欢愉拉了!阿哈牛逼!从数据出发,聊聊为什么欢愉机制优秀!

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Description
鸣谢:
沢多大佬提供的部分素材
雨矢大佬动态的部分思路点拨

bgm:HOYO-MiX - 太空漫步 Space Walk
因为第一次发布的时候有多次错误所以需要进行修改重新投

Comments

欢栀静 2026-03-22

其实机制弱的很少,只是游戏机制要有限制和毒点,对于欢愉机制较强势的例子:货币战争追击星徽青雀,在兼顾叠盒子拉盒子的同时还能拉条自己,每次消耗战技点算行动(不懂的可以去玩玩货币战争的火花,就消耗战技点的方面比雀总拉太多了)[Mygo表情包_让我看看](玩追击青雀有感,但是为什么负面词条有同步行动啊魂淡)

♥ 7 ↩ 2

星小厨 2026-03-19

[doge]你们是不是忘记了某位雀神也是可以消战技点。

♥ 7 ↩ 4

图图想放假 2026-03-18

看完了有几个问题想问 1.阿哈跑条不吃角色拉条,那如果加入信使套/直接携带2命风堇/艾丝妲给全队加速能否给阿哈进行加速,收益会如何? 2.我说如果,后面如果角色欢愉技伤害占比特别低的话,大概占自身输出的8-15%左右,第一点的阿哈加速办法是否还存在可行一说? 3.按照目前强度而言,脱离了环境强抬,火爻能否达到白厄那刻夏的战技流体系强度? 4.如果后续有一个角色,特别怕掉好活当赏需要极限低速,是否与阿哈速度的继承机制有所冲突,用不了全队加速的手段提高阿哈速度,是否意味着强制压力队友提升练度,那这玩意儿真的适合玩家抽取嘛?

♥ 5 ↩ 7

大雨倾盆夏 2026-03-18

好麻烦,感觉是另一个游戏了[doge]

♥ 3 ↩ 2

一大胖一 2026-03-18

回合制 限定回合 一般的跑条优势就不会很大了 有优势的是回合外的机制

♥ 3 ↩ 3

呵呵发个乐 2026-03-18

优秀是优秀,但是,这本质还是一个数值游戏[doge],当初白厄的数值出来,机制垃圾成这样,照样狠狠地杀

♥ 2 ↩ 3

李悟禾 2026-03-18

好聊! 長草期就靠這些雜談吊著了[汤圆]

♥ 2

蛛网猪王 2026-04-01

你真是宝藏up 大部分强度up都在用以前的经验推测以后的道路的时候,你能站在框架之外,去审视和分析欢愉体系的设计模型 真的太强了

♥ 1

时意二五 2026-03-18

感觉现在社区的环境就是,跑条=拉完了。什么都按记忆战舰那套思维去评判[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 1 ↩ 26

-二二三- 2026-03-19

[抠鼻]继续等待,记忆还能用。如果记忆能用到50.直接抽50.玩不到再拿票抽取吃环境,满配欢愉。

♥ 1

一大胖一 2026-03-18

欢愉机制感觉就是大号的神君

♥ 1 ↩ 8

猴莉喂羊奶 2026-03-24

你就看吧,到后面肯定会出拉条阿哈的角色,这个游戏本质就是竞速游戏,没办法快速出伤就是原罪[笑哭]

NoHaTo 2026-03-20

三个跑条c+高配神君

无聊死了了吗- 2026-03-18

出一个笑点转额外回合就行了[吃瓜]

思配苦 2026-03-18

感觉函数总结是不是要考虑资源和再生资源再转化的弹性?其他条件不变,比传统没有再生资源高没毛病,直接对比说斜率高感觉还是有问题,比如倍率不一样,伤害转化斜率就不一样,你说你曲线向下弧,但传统可能倍率更高,再加上两回合结算你的曲线可能还是在下方,感觉狼、绯已经在这里分赛道了。

↩ 1

昵称_麻辣香锅 2026-03-18

现在垫了大保底42抽了 值得强抽花火吗

↩ 1

P1吊车尾 2026-03-18

飞轴能力都没有算什么好机智,还不如绯樱,绯樱只是数值低点,但凡给高点数值,完全就是暴打火狼队,银狼300行动值能打几拳?

↩ 4

刚刚书上的 2026-03-18

[星星眼]

重启碎镜 2026-03-18

怎么又重新投了一遍呀?👀

↩ 3