【Phigros/自制谱】Retribution AT LV.16 正逆的转换从未停止,前方是重生,亦是毁灭......
合集 · 赤澪のPhigros自制 (33)
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Retribution AT LV.16
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Leave All Behind AT LV.16
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the world of scarlet IN Lv.16
2:04
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V. IN Lv.16
4:22
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怪獣になりたい AT Lv.17
2:11
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PANDORA PARADOXXX IN LV.15
3:01
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冻梦 IN Lv.14
3:41
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超度 -Go Beyond- IN Lv.15
2:44
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超度 -Go Beyond- IN Lv.15
2:44
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Black Knife IN Lv.16
2:11
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LOUDER MACHINE IN LV.13
2:14
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blue comet IN Lv.14
2:37
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ズットキット・プライマリ
4:30
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Χάρων IN Lv.15
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Climax IN LV.15
3:08
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Oblivion AT LV.16
2:25
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[Storymode]Particle Arts IN LV.14
2:39
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cryout IN LV.13
2:39
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Altair feat. *spiLa* IN LV.13
2:55
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Lapis IN LV.14
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Chronostasis IN LV.15
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Saint or Sinner IN Lv.14/HD Lv. 11/EZ Lv. 4
12:20
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Antithese AT LV.15
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最強STRONGER IN LV.15
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Abstruse Dilemma IN LV.15
3:15
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烈華RESONANCE IN LV.15
2:37
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#1f1e33 IN LV.15
2:56
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[官谱削弱]Antithese AT LV.15
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【吞星的巨鲸】主题
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【三千娑世御咏歌】
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Speculation IN LV.-15
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Climax SP LV.?
3:08
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Antithese Legacy LV.15
2:34
Description
*视频已换源为最新版本—— When a shadow falls across your world, and your enemy wants nothing but your annihilation... Where will you find allies, in a desperate struggle for survival? -𝚁𝙴𝚃𝚁𝙸𝙱𝚄𝚃𝙸𝙾𝙽- 曲:Retribution - nm-y & Kry.exe 绘:NerSan[SPΔDE] 谱:/\/Akko|RETRIBUTION|Enstuz\/\[Enstuz&Akko] BPM:190 Lines:24(0~23) Notes:1640 Events:17130 一直以来都很有想法写这个谱子... 【报应】,总是以毁灭的形式掩饰真相 当保护层即将消耗殆尽,一切又会何去何从呢? 个人谱力十分有限,不到位之处还请批评!!!!QWQ *视频使用Phira-Render渲染——
Comments
在众多加强的16中是质量很高的一个了,很多地方都挺眼前一亮的,而且难度分配没有那么大的割裂感了(相较于其他的谱),但感觉……问题还是有点多 排键看着感觉有些紧(814左手 等),还有些乱(880等),流速偏慢,快一些会好很多 另一点感觉特效有些过了(比如880处开始,其他不一一列举),影响到读谱并且在一定程度上败坏了手感,可以做一些取舍 叠双押这个配置,从撑难度来看,不失为一个还不错的配置,但手序方面应该有所考量(1200开始的一段) 判定线透明度过高,有些部分观感并不是很好(730)等 部分地方闪烁太频繁了,影响到手感了(515等)
♥ 247 ↩ 3
很帅,许多地方也考虑过手感,大多数看起来是顺手的,不过有比如811处叠成一块的蓝键排键不是很美观;并且许多处表演线的亮度太高了,太晃眼;初见杀的程度很高,比如大量的叠键使用(有一些叠键加的比较不合理,而且卡手比如1334之前的叠键,打起来太怪了)以及853处像Break Over的方式整得有点像sp谱了 看起来很帅,动效做的十分熟练,也很流畅,但是要控制一下表演的度,太高了就审美疲劳,也许一开始人们会很欣赏这样的谱面,但看得多了很快就会有人提出反对,热量也就下来了(自己就是这样的过程[保卫萝卜_哭哭])。 所以建议学会断舍离,减少特效使用量,做到特效为音乐服务,切勿喧宾夺主、本末倒置,以特效为工具,将游玩性与美学性放在前头,简洁而朴实稍加创新性的谱面会让人眼前一亮[原神_哇][原神_哇]
♥ 170 ↩ 5
叠特效的前提是不影响读谱和手感
♥ 148 ↩ 2
所有retribution at里最成功的一个[喜欢]
♥ 143 ↩ 4
带给我的震撼甚至高于无制铺器时代的fuli auto buster,是我到目前为止认为质量最好的铺面之一
♥ 36 ↩ 1
最后收尾的那个动效还不错
♥ 32 ↩ 1
配置和特效都崩了。抄得也很不讲究。 开头的bass强调写的是真不如官 1st drop抄的有点太明显了,而且特效干扰太难蚌了,流速低还卡手 这段配置问题也大,310cb那个锁手以及大量的单手切是怎么想的 还有后面的113,扛起来就是单手三连带位移,拆起来直觉手序又是错的 break也是纯纯抄 863cb的note位移压根没引导 紧接着一段也是卡 2nd drop的差速下落也是纯纯抄官 而且在差速侧里塞原速note又是怎么想的 1355cb起的配置没眼看。 整张谱抄的实在是太多了,而且官谱好的也没学完坏的全被你发扬光大了。。 希望谱师可以斟酌一下配置和特效,有点自己的想法再开写,而不是囿于官谱死命抄袭。。
♥ 27 ↩ 1
引导还不够明确,排列有点乱也有点挤,动效挺帅,当观赏向挺不错
♥ 26
16.4-16.5,倒打真的花里胡哨了,其他的手感有点奇怪但是总归多打打可以接受而且还挺不错的,就是倒打的读谱和手感真的难受
♥ 25 ↩ 9
帅 教我动效
♥ 24 ↩ 2
个人16.7 虽然打不过但是比别的retribution加强自制好多了 特效很nb[星星眼]
♥ 21 ↩ 1
判定线透明度太高了 红键太多 叠键太多 尾杀部分和前部分的难度不均匀
♥ 16
不好评价,手感一坨 动效用线不干净,透明度问题大 好好打磨打磨吧,就目前来看不是很理想。
♥ 14 ↩ 1
特效塞得太满 分不清主次 通篇都在叠高亮度的线 不美观还影响读谱
♥ 13
所以为什么长条裂开表演都去掉了,原来开头和中间的裂开长条没掉了有一种微妙的廉价感[笑哭]
♥ 12 ↩ 3
以下皆为个人拙见 判定线透明度处理得不是很好 有点影响读谱 感觉叠键有点超前艺术
♥ 12
我是个人物(?)
♥ 9 ↩ 1
初见杀太严重,动效太大500~600cb表演太夸张850cb判定线抖动什么东西吓我一跳 其余都挺好的 表演朴素点可以进官谱的水平
♥ 9 ↩ 1
用于表演的判定线不配拥有和主判定线相同的透明度,要么减少判定线数量,要么降低不透明度。对于16来说,少就是多
♥ 8