【工程展示】【直播回放】身体物理 制作过程 丨 2025年08月15日11点场

合集 · Live2D思路分享 (6)

  1. 4:55:03
    【工程展示】【直播回放】身体物理
  2. 8:38
    【面捕展示】【工程展示】脸
  3. 4:04:12
    【直播回放】脸 制作过程(无声4倍速)
  4. 4:10:04
    【直播回放】看看工程 #1 丨 2026年04月14日19点场
  5. 3:16
    【Live2D挂件&工程贩卖】兽耳(VTS用挂件)丨 兽耳+短发(psd+cmo3)
  6. 2:07:57
    【直播回放】兽耳+短发 制作过程 (无声4倍速)丨 2026年05月2日~3日

Parts

  1. P1 · 参数展示
  2. P2 · 录播_1
  3. P3 · 录播_2
  4. P4 · 录播_3
Description
工程文件于b站工房、BOOTH公开中。
https://gf.bilibili.com/item/detail/1107959059
https://ogw-naomi-live2d.booth.pm/items/7915451

Comments

小川尚未 2025-10-17

其实播的时候就有想修改默认值应该额外讲一下,但又不至于补录视频讲故文字补充。 录播里把加过位移的上身整体的父级变形器删掉了默认值,这一般会导致原本在中线的对称轴跟着一起移动,从PSD添加新部件、按中心/画布中线翻转都会因为错位导致操作不顺利。 回避方法有很多:上身整体的位移左右对称,只修改腿的默认值;在一项空参数建关键帧,留一个回到原本位置的帧;确保上身整体父级变形器中心的X坐标在对称轴上、复制一份父级变形器用作反转专用的无关键帧变形器... 总之想办法用对称特性来减少额外工作量!这是Live2D入门到进阶的课题[2233娘_大笑]

Matsurika- 2025-10-21

我将反复学习[打call][打call][打call]

luxinox 2025-08-16

不错不错