Description
之前追完FSN:UBW后,就很想尝试还原无限剑制,因为还不会模拟云层,只能用体积雾模拟一下了
因为场景文件超出模之屋上传限制200MB,)本场景大小为444MB
因此将其放置于百度网盘上
链接:https://pan.baidu.com/s/1CWn3gOF-9p9OhQE9usmY1w?pwd=0UBW
提取码:0UBW
模之屋上也可以找到入口,需要等审核一段时间
如果打开工程发现一片粉紫色,请将文件夹中的世界环境贴图(world)载入到shading(着色)的世界环境的着色器节点中空缺的一部分
本工程最好使用3.6及其以上版本打开
地上的“血迹”由场景中的添加的日光对象(点光.002)控制
本场景可以进行任意修改
涉及到的其他资产来源:
剑资产来源:Econtinent
齿轮资产来源:赖床的贾斯特
剑如果你有其他的剑模型,可以自行插入一些,建议最好是模型面数较低的剑,不然场景的负荷过大
本场景推荐使用EEVEE进行渲染,至少对于RTX4050来说,跑cycles连预览图都跑不出来就会卡死
场景的体积雾浓度和透明度颜色什么的可以通过自行修改材质节点实现,节点比较简单,能调整的就几个
Comments
我之前也打算做的,你这沙漠搞得像土堆一样,可以看下blender环境大师课沙漠部分,多做几把武器
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