FF14-绝伊甸P1抓人剑优化-DB横排闲固
合集 · 绝伊甸打法分享 (2)
Description
固定队打法分享 文案&素材:喵叔孤风行 剪辑&配音:@捏猫猫肚 参演: 骑士:@中有汉家云 DK:@优希斯 占星:@香印成灰 学者:@涂山头头丶 忍者:喵叔孤风行 武僧:一位不愿透露姓名的武僧 诗人:@梅罗罗mll 赤魔:@ゆゆか
固定队打法分享 文案&素材:喵叔孤风行 剪辑&配音:@捏猫猫肚 参演: 骑士:@中有汉家云 DK:@优希斯 占星:@香印成灰 学者:@涂山头头丶 忍者:喵叔孤风行 武僧:一位不愿透露姓名的武僧 诗人:@梅罗罗mll 赤魔:@ゆゆか
Comments
支持闲人固定喵谢谢喵,大幅减轻优先级靠中还不被连线的倒霉孩子的记忆成本,无需记忆连线顺序
♥ 45 ↩ 1
单排13线d侧24线b侧,雷中火上,12线看属性站点,34看12站位补位,同侧相同属性抓人一次后交换位置,闲人从左到右直接就位不用动[doge]
♥ 45 ↩ 3
希望这个打法可以成为主流,无科技的情况下这个开荒比现在的双竖更直观!!
♥ 25
野队能不能用就看大家叻!支持一下闲固!目前固定队双排打下来问题最大的地方就是闲人找不到位置/不记得线的颜色,线其实很少出问题,所以降低闲人压力我觉得是提高容错的[子言姐姐_真棒]
♥ 20 ↩ 1
支持bd横排,视野会清晰很多,连线固定也推荐用bd横排[脱单doge]
♥ 18
求推广……
♥ 14 ↩ 1
/p 【罪壤断(闲固)】 /p ※当前MT拉BOSS面朝D,读条后回到排队位置 /p ※人群 4←H1MTSTD1D2D3D4H2→3 /p ■优先级 左←H1 T D H2→右 /p --------------------------------------------------- /p ■13线左 24线右 /p 火① 火② /p 闲① 雷① ☆ 雷② 闲④ /p 闲② 闲③ /p ■13/24线属性相同时,第一组判定后上下换位
♥ 11
鹅…
♥ 10 ↩ 1
固定队开荒回来了。说几个打起来后感觉到的细节,首先要是同组双雷的话换位的人一定要快,虽然即使换晚了也可以通过微调站位来处理,但是打到对面的人的概率肯定更高一点。其次站在视频里攻击1、4号位的闲人为了脑死完全是可以大胆地贴近一点前面的雷点名站的,这样就彻底不需要记雷火了。最后请禁止1、2和攻击2、3位置的人严格按照地板花纹站位!花纹并不难找不要乱站谢谢,站不准的话雷剑真的很容易打到对面的人 对我这种记不住雷火线的人来说很好用的打法,支持
♥ 7
闲固不是好在能让闲人精确站位不动啊[笑哭]是让闲人就算没来得及看到线的颜色也能根据线的站位立刻就知道这是什么线,微调一下就能引导到
♥ 6
这里的文案感觉稍微有点歧义,应该有个大前提是13线在左半场24线在右半场,如果只看图里文案说的1雷1火优先去锁链和禁止位,感觉会出现有人理解成在出现12线分别是雷火时都跑到左边站位的情况[千恋万花表情包_呆]
♥ 6 ↩ 1
添柴!
♥ 5
这种打法太君称之为“炎北雷中央”,也就是这两张截图里的情况,可以看到以A为12点,1火2雷永远在相对靠北/靠中央的位置。至于34,就要根据自己的点名情况快速与12交换位置。好处是剩下的4个闲人可以快速就位,就像截图里的灰色1234一样。
♥ 4 ↩ 1
支持解法 特别好!不过感觉对于雷火点名的排序一开始没有看懂左右啥的,总之13左24右
♥ 4 ↩ 2
一看就会!
♥ 4
只能说可惜,从容错的角度明显优于其他解法,国服环境怕是难推广了
♥ 4
[doge_金箍]这个文案写的很有问题,看了几遍没看懂,看了眼演示一眼就懂了
♥ 4
是这个吗?【FF14】絶もうひとつの未来 シンソイルセヴァー 炎北・雷中央処理 解説 “炎北雷中央”就是“闲固”的具象化描述,以A为十二点,火在上雷在中,很好理解。总之感觉单竖排和炎北雷中的打法都比双竖要好很多很多。
♥ 3 ↩ 5