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Description
这两个帖子都是我发的,我想我直接录屏也没什么
Comments
预报最大问题是基本不占模型
♥ 227 ↩ 7
关于卡兹大陆上的天气为什么能被人为操控这个问题,大家无需疑惑,目前合理推测是冰岛入在试玩了一款深受⏰玩家喜爱、玩家基数极大、steam好评率甚高的经典卡牌游戏之后获得的灵感从而设计出来的。
♥ 152 ↩ 6
现在这个预报感觉有两种削弱方式,要么就是下回合发到手上,不用直接像鸡尾酒一样丢掉,要么就是你选的天气对双方都有效果
♥ 120 ↩ 17
预报比起惩戒最直观的感受是 ①惩戒要2K开,轮次也相对靠后,而且池子大,不考虑洋基和6K开发2的情况下,不容易拿到特定需求的惩戒; ②预报太容易获取,大部分铜铁卡都是2K预报,不亏手并且可以理解为“用2K的一张牌换了一张更优质的天气牌”,而且这张天气牌带来的收益可能不止1换2这么简单,参考日德快挂3张2122飞机拿狂风的4K池鱼; ③最直观的挫败感,复盘你不会因为自己打错某个位置去作为记忆点,而且下面这些情况: “我累死累活和对面交互,最后输一手预报” “我和对面都有预报,我没抓到需要的预报,对面抓到了” 1939可能预料到预报给到的直伤或者控场过于离谱,把岛屿防御这类奶牌强化放出来,结果苏日控一出来大家都门清了。蹲一手近期的平衡调整了,冰岛人出发点确实是有新意,但是落实这块确实一坨了(比如需要降雨/晴天才触发特效的)。
♥ 100 ↩ 12
感觉现版本属于资源膨胀,预报虚空资源,构筑外虚空厚度,基本不用考虑过牌的事
♥ 90 ↩ 4
我只能说苏联纯纯是被日本抬起来的,4张岛 3张水侦 2张丁燕 2张334,之前你敢想象一个盟国能帮你解决从扛快到厚度,从斩杀到回血所有问题吗?
♥ 62 ↩ 8
天气的强度完全被低估了,现在看来美国那张气象局才是合模的,其他预报牌纯纯都是超模。更别提现在是个卡组都要拉满的水侦大人
♥ 54 ↩ 1
设想中的天气应该是随机产生,作为一个场面buff对双方都生效,比如雨天陆军加油费,晴天给闪击或者修复,天气就不该是一个操控手段啊,现在这完全虚空厚度和虚空掀桌,以前经典都说德美超模完了,现在老德美不带预报就是路边一条[笑哭]
♥ 52 ↩ 4
天气最好的削弱方法其实很简单,不给看三张具体天气下面的词条就行,这样拿到手里是随机的卡就OK了
♥ 46 ↩ 13
其實預報很好玩,但玩久了會發現設計得真的不好 天氣為什麼是可選擇何時使用的,還能自己決定完全要往哪個天氣發展,以及為什麼經常是單方面有效?天氣難道不應該影響全局嗎?還有就是隨機性也不好,我記得爆料的時候說你選什麼到你手上的時候可能會變成另一個,但目前看來沒有這個機制,外加上天氣牌全都超模造就了這個局面,雖然很好的壓制了長年橫行的快攻,但很噁心不玩有天氣卡組的玩家 天氣系統感覺要經歷一個大削弱或大改,這逼天氣感覺比海戰時代的巔峰德美跟小手槍還超模
♥ 30
傻子1939,其实这就是惩戒的问题。人家惩戒要两费里面的激怒都是标准模型,这个是零费而且大部分超模
♥ 29 ↩ 1
以前1939无论怎么折腾对预备环境的影响都不算很大,现在预报一出来预备直接大变,足以见得预报有多超模
♥ 20
其实天气牌并不超模,可问题就在这里,作为衍生牌,天气会在其他牌生效的时候还给你补资源,比如2122预报机,一个2/2闪击过牌飞机就值2费了,也就是说预报是直接免费给你的,买个2/2闪击过牌飞机还送资源,战法都不敢这么补
♥ 19 ↩ 7
我认为预备这个设计很不错,可惜就是1939做卡太超模了,如果做弱一点完全可以成为近年来kards最有趣最完美的设计
♥ 17 ↩ 2
天气是你我双方因该都能享用的,出前我一直以为前期类似于环境或场地效果,开发后免费打出,给你我双方各自获得一定的效果,但很显然1939既没有照顾平衡,也没照顾天气原本的概念[笑哭]可以竞选1939智力巅峰前10了,天气完全可以加强随机性,减少预报次数,使对局的随机性和策略性增加,使你我双方都获得一定损耗和一定的收益才是好的,现在天气完全超模而且获得简单[笑哭]
♥ 17 ↩ 1
我觉得天气这个系统应该不会一直存在的,可能就活这一个版本,连预备都不会保留天气系统,这个平衡太难做了。就放一个赛季玩玩就行了,时间久了必然不平衡
♥ 16 ↩ 4
预报里最接近人的一张牌是美国气象局
♥ 14 ↩ 6
本质是设计师设计能力烂
♥ 13
20世纪是一个呼风唤雨的世纪……
♥ 12 ↩ 1
建议除了美国气象局之外的所有预报卡,全都加一费,预报这个机制居然是额外携带的词条,根本一点代价都没有,你游的惩戒开发甚至要两费,开发出来的牌还是亏模的,你游的天气卡完爆惩戒,限制甚至只是一回合一次[笑哭]
♥ 11