晨熙Xi- 2026-02-10 拼图最后一题决胜 虽然看着难度梯度骤降 但我觉得是这轮节目组设计最精彩的一问 在我看来前面在铺垫规则理解的过程中也在铺垫埋反转 只是限于玩家没发挥好自暴自弃了。 其实前面这些问题难度不断提升的同时也在不断地给玩家增加思维定势,在两个正方形和9个必须覆盖的点两题中给玩家提醒并强化了 解这些问题需要迅速看出最多能放几个的思维定式 于是到5*5的棋盘,不像前面那两个一个需要多一点观察,一个需要多一点思考,第一瞬间玩家都会首先反应6是放不进去的。于是必然有一个人会因为先报出等级而陷入这个看起来过于简单的决胜题陷阱,而后手的玩家,在定势思维的限制下(认为不能放6,看着已经死局)和需要破局的野心引导下必须挑战多一级(真的想赢想尝试的话),真正开始挑战的时候,必须需要先考虑6怎么放,棋盘唯一能尝试放进6的方法就是斜着放(三角斜边最大),也就是必须突破方格的定势思维,一旦将6斜着放,其他必然也要考虑斜着,甚至非常惯性地对称,尝试放入剩下几块的时间是足够的,可以说6一放下去,剩下水到渠成。因此旁白升华才会说不尝试一定会失败,尝试才有成功的机会。 这个地方我个人强烈认为是节目组特意设置好的反转点,真的是玩家自己放弃了,没能炸出来,用剪辑把略有遗憾的创意解答。这个节目的设计制作的真的很好[打call] ♥ 48 ↩ 1
Comments
感觉这个脑综真的吊打很多其他的更多预算的[doge]
♥ 140 ↩ 2
拼图最后一战不应该放弃的,换位思考,如果6格放不进去,就是纯恶心上一轮最后一名,节目组不可能做这样没有意义的事情,所以确实应该试3分钟
♥ 102 ↩ 6
虽然是小游戏合集,但是每一个小游戏都很有创新,属于放其他智斗综艺里稍微拓展一下能当正赛的程度[笑哭]
♥ 94
up的解说视频比原节目在油管的播放量还高[笑哭][笑哭]节目组实在太惨了
♥ 81 ↩ 3
连夜追完四个愿望,结尾封神太好看了[打call][打call][打call]
♥ 67 ↩ 11
拼图最后一题决胜 虽然看着难度梯度骤降 但我觉得是这轮节目组设计最精彩的一问 在我看来前面在铺垫规则理解的过程中也在铺垫埋反转 只是限于玩家没发挥好自暴自弃了。 其实前面这些问题难度不断提升的同时也在不断地给玩家增加思维定势,在两个正方形和9个必须覆盖的点两题中给玩家提醒并强化了 解这些问题需要迅速看出最多能放几个的思维定式 于是到5*5的棋盘,不像前面那两个一个需要多一点观察,一个需要多一点思考,第一瞬间玩家都会首先反应6是放不进去的。于是必然有一个人会因为先报出等级而陷入这个看起来过于简单的决胜题陷阱,而后手的玩家,在定势思维的限制下(认为不能放6,看着已经死局)和需要破局的野心引导下必须挑战多一级(真的想赢想尝试的话),真正开始挑战的时候,必须需要先考虑6怎么放,棋盘唯一能尝试放进6的方法就是斜着放(三角斜边最大),也就是必须突破方格的定势思维,一旦将6斜着放,其他必然也要考虑斜着,甚至非常惯性地对称,尝试放入剩下几块的时间是足够的,可以说6一放下去,剩下水到渠成。因此旁白升华才会说不尝试一定会失败,尝试才有成功的机会。 这个地方我个人强烈认为是节目组特意设置好的反转点,真的是玩家自己放弃了,没能炸出来,用剪辑把略有遗憾的创意解答。这个节目的设计制作的真的很好[打call]
♥ 48 ↩ 1
时间悖论那一集的设计感觉前无古人后无来者了
♥ 33 ↩ 1
第一场那个就是25块[笑哭]
♥ 31 ↩ 1
up,你一定要让我看完这个综艺啊[大哭]太下饭了[大哭]不要突然断更啊[微笑]
♥ 23 ↩ 4
蜜桃女(❌)搞笑女(✓)
♥ 8
这个节目游戏设计上面很棒,每个小游戏都不一样,而且也是一天高强度下进行,冲冲冲,up[星星眼]
♥ 7
这一期的游戏量挺大阿,没那么多的过场动画,全是游戏环节
♥ 7
老实人,很符合他的外号啊,主打出奇制胜啊,节目组不会给你一个一看就知道答案的简单的游戏啊,多想一步。
♥ 7 ↩ 2
要不解说全职猎人黑暗大陆篇吧
♥ 5 ↩ 1
up主不打算解说犯罪现场去年出的那一季么?24年up主解说第四季,特别好看
♥ 4 ↩ 1
去看死亡游戏,洪榛浩又站起来了[呲牙]
♥ 4
第一次尝试玩就摆出了9张[魔法少女的魔女审判表情包_诶嘿嘿]
♥ 4
34÷2=+5是什么等式?
♥ 4 ↩ 21
确实好看,游戏的信息量都很大,几乎每一阶段都有变化,制作组也有很多小巧思[doge]
♥ 3
时间拔河的机制太精彩了,狠狠被安利了属于是٩(๑•̀ω•́๑)۶
♥ 2