【崩坏因缘精灵】剧情支持多结局、回溯。剧情线与精灵、玩家面板相结合
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Comments
有人打出死亡结局了[笑哭]
♥ 480 ↩ 4
这样的话我得重新审视一下了(我在上一个肯局视频说觉得很素)现在看来是把功夫下到不同的地方了。多结局内容米也不是没干过,但是考虑到对收集的影响还有各种骚操作的解决方法,那么这个游戏可能本质上还是比较重视rpg属性,如果rpg做的好的话那还是有市场的( 不过我还是持怀疑态度,主要是收集了精灵不去打pvp,那就得拿出更有趣味的pve,自走棋pve还是得继续深化(发条鸟其实还挺不错,但是长期固定的模板打久了也会无聊)[藏狐]
♥ 447 ↩ 15
我要智力点满,当智识尊[星星眼]
♥ 404 ↩ 7
感觉主线基本不可能多线结局,但支线或者活动这种能看到头的倒是有可能[哦呼]
♥ 129 ↩ 21
把CRPG和长线运营结合到一起,这应该是崩坏因缘精灵的核心竞争点,但是CRPG要走多分支和多结局的,这一点在长线运营上要怎么实现,这个要投入的资源还有工作量可是巨大的,和单一剧情导向是不能比的,支线剧情尚且可行,那主线呢,世界观有81个位面,主线到底是81个位面串联在一起的还是一个位面一个主线,怎么想都觉得哈人,本来以为是个甜品级游戏,但现在看来,有点不好说了)
♥ 75 ↩ 4
做这个剧情收录的有福了[笑哭],crpg,一测就有79种可能性分支+两个结局,工作量是其他米游的几倍[喜极而泣]
♥ 68
交给期待之后处处是惊喜,但是画面真的一般,可能是为了照顾手机端吧
♥ 51 ↩ 10
属性影响对话,多结局,就是之前说的米哈游正在开荒的crpg。
♥ 38
这么重要的玩法居然不早说[笑哭]之前看一个游戏PV是这种还挺感兴趣在纠结之后要不要玩来着,这下好了不用纠结了[doge]
♥ 34
这头发好熟悉,灯姐?
♥ 34
所以因缘精灵的CRPG采用的是一个大章节一个本,且可重复游玩,后续按章节更新多个故事线吗。不知道后续的内容量能不能跟上,而且感觉自由度还是低了有点偏线性了。
♥ 25 ↩ 3
为了打出完美结局 你在次踏上了轮回……
♥ 25
等公测了抢一个uid就跑[doge][doge][doge]
♥ 23
既然这样那可玩性就高了
♥ 12
光是有剧情和大世界,就比别的自走棋好太多了
♥ 10 ↩ 12
氪金点现在有吗
♥ 10 ↩ 7
抓精灵?能刷闪吗?[doge]
♥ 7
这个游戏看了直播,感觉非常吃战略性的[笑哭]不像是我那种喜欢无脑战斗爽的
♥ 4 ↩ 2
这个剧情玩法[笑哭]差个骰子就是TRPG了
♥ 4 ↩ 3
有人魅力为零,打出烧精灵的结局吗[思考]
♥ 3