全网首发攻略《女鬼桥2:释魂路》正式版 全收集 全结局 2024年最吓人的国产校园怪谈类恐怖游戏
合集 · 女鬼桥公司作品 (3)
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Description
游戏名:女鬼桥2:释魂路 女鬼桥系列第二部作品。故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的文华大学里,拥有众多幽灵传说的大忍馆即将举办「恐怖嘉年华」联合迎新活动。一群电影社学生改编过去的校园离奇命案,打算在这里拍摄灵异鬼电影,却在深夜赶拍途中开始遭遇怪事。游戏整体质量非常不错,大家可以放心观看~为了能让大家有最好的观看体验,这边也是花了十几个小时做了完整的全收集攻略~挺不容易的,可以的话大家多多关注或者三连支持一下,谢谢大家!
Comments
真希望官方出一个教官视角,好多教官的坑没有填上,例如他双形态是怎么做到来回切换?抓住女记者之后发生了什么?女记者跟余海乐在八卦阵教官以恶灵身份出现发生了什么?
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单说恐怖程度,还是一代大于二代的…芭蕾舞那章做的很好,还有游戏小鬼那里很有趣,但是往后的几章就有点平凡了…剧情个人感觉是没打过一代,越往后看的越犯困,人物也没什么高光,感觉最有人格魅力的就是教官大叔,钱人杰死的也太操蛋了。 总之依旧可以看出制作组对游戏的用心,期待一下第三部
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做一个黄忠勇的小解读,教官是好人,但是教官的想法是不让任何人接近12点后的教学楼,这样就不会被严书文的反八卦卷进去,但是只治标不治本,教官也是成鬼后理性最高的那个,体现在即使变鬼后也能说话,不在12点之后也能处在平常状态,可能和他身上的佛珠有关,不过教官是否死亡没有交代,所以我推测有两种可能,第一种可能性小的就是教官死了,但是除了教官有时变鬼和他和鬼娃娃玩就没有其他任何证据,第二种是可能性最大的是教官根本就没有死,他知道这里发生了什么,因为常年在这里守候,但即使有佛珠也成为了半人半鬼的状态不受鬼排斥也不会完全变成鬼[OK]
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给不了解和有疑惑的人,游戏1和游戏2的联系不大,电影1电影2是连着的,电影1游戏1是同一个故事,电影2游戏2则是两个不同的故事。 2016年2月,电影1和游戏1中角色出事的真正时间。隔壁东湖大学,除了季德全之外的角色全都死了。电影1的剧情背景和游戏是一样的,但是没有循环的设定,电影结局是四年后2020年的德全化名成为司机将连舒予带到了东湖。 2016年8月,游戏2发生的时间,文华大学电影社出事,具体看视频就知道啦。里面小彩蛋是2016年8月德全给余海乐的电话,说“东湖二月出过事”,指的就是游戏1中2016年的事。 2019年,电影2的时间。详细剧情有视频,就简单说一下。文华大学游戏社开发VR游戏,内容包括:芭蕾舞学姐,鬼娃娃捉迷藏,四角游戏。前两个都被改编到游戏2里了。游戏开发完成后,电影的女主连裕婷在大忍馆测试游戏,遇到了在大忍馆躲女鬼桥那个boss的德全儿。也是这次经历,让他下定决心超度女鬼。最后德全引导舒予去女鬼桥,接电影1。(其实我觉得和游戏也能接上) 2020年,游戏1发生的时间。游戏1设定此时的德全自2016年后陷入了所有人死去当天的循环,所以游戏1是2020年的德全在重复2016年的事。打破循环后的季德全找到连舒予报道了这件事。
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1代的学姐、琳恩、积德全都是令人印象深刻,这2代感觉就教官比较出彩。一代校园的恐怖感禁闭感比二代好,但二代的制作水平更高了。
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俺来做个小小的解析,不对的地方欠缺的地方欢迎指正,但是不要喷我好撒 首先是全人物,四位主角:钱人杰,余海乐,连舒宇,巫子男,还有关键配角:黄忠勇(教官),谭君美(断颈女鬼),黄婷婷,徐幼仪,严书文,徐文雄 故事开篇是记者连舒宇线路,连舒宇想要调查黄婷婷的死亡事件,于是通过巫子男提供的信息,进入文化大学进行调查,却被教官发现,连舒宇跟教官聊了一些后,教官跟连舒宇说,徐文雄眼睛不太好,实际上是暗示徐文雄眼光不好,随后,进行一些调查之后,发生了一些不可思议的事情,教官警告连舒宇必须在12点前离开大忍馆,但是连舒宇为了调查事件并没有离开,连舒宇通过查看录像发现,黄婷婷在死前在电梯里做出非常不可思议的举动(类似蓝可儿事件),于是展开调查后,发生了后面的事。连舒宇被带到地下不知什么地方,遭遇断颈女鬼,差点发生意外,但是因为有护元灯所以没有什么事,但是之后遭遇化鬼的教官然后转到钱人杰线。 钱人杰与余海乐,巫子男同为学校电影社的成员,当天晚上,钱人杰与二人在学校大忍馆内进行电影的录制,原本他们也要在12点前离开大忍馆,但是他们并没有离开,随后发生意外事件,钱人杰与余海乐以及巫子男被强行分离,钱人杰遭遇捣蛋小鬼,通过与小鬼的对话,知道几十年前有个老头曾来过想要击败恶鬼但是失败了,后来绿色光球带领钱人杰找到与小鬼玩游戏玩输了被藏在厕所内的巫子男,巫子男此时被小鬼附身,与钱人杰一起行动,钱人杰得知学校内学生在做请神的活动,随后钱人杰也进行了请煞神。钱人杰请神希望余海乐和巫子男平安,但是被拒绝,只能找到他们,并许愿让绿色光球可以离开大忍馆,被同意。随后钱人杰遭遇芭蕾女鬼,逃离芭蕾女鬼了解背景后离开,并找到了余海乐与巫子男,钱人杰与巫子男一起行动,看到了余海乐呼喊对方,但余海乐并没有回应, 然后楼层发生崩塌,转到余海乐线。
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感觉剧情像是被删减了很多。。。巫的戏份少得奇怪,本来以为他的背景可能是那个什么宫的传人,作为团队中化解鬼怪的担当,结果可操控章节时长加起来不超过半个小时,给我最深的印象也就是铁头功撞门了。。。记者被保安抓走的那段剧情也没有解释,之后两个人貌似也没有再碰面了,所以这个情节就这样不了了之了?严搞反八卦的动机是啥,感觉也没搞懂。。。一开始遇到鬼娃,还以为是每章都会有一小段支线和一个鬼魂角色来贴合鬼楼的主题,但一直到最后貌似也没有很大的拓展,另外芭比姐妹的支线和主线有什么关联?
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这个游戏完美诠释了保安职责,保安保安,保卫一方平安
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他是怎么做到刚发售就录好视频的啊😦
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虽然结局boss被消灭的很轻松,缺少了和其他游戏一样的boss战,但确实是地府收人,确实也算合理,不过就算boss战感觉还是很难去○,一个学生妹怎么拿灯跟人家打,如果能打过,那之前的一群道士没道理消灭不了严书文,我觉得唯一可能的点大概也就是有教官打打辅助,然后学生妹好像是转世的身份吧,做做文章,应该也可以这么○
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芭蕾舞boss战那段简直了,随着李月红的步伐向主角逼近,音乐也迎来了高潮;优美的舞蹈中夹杂着令人窒息的压迫感,让玩家清楚的认识到,这场演出不仅高雅更是致命
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李月红的剧情做的就挺完整的感觉。黄婷婷和徐幼仪 总感觉删减一样,虽然也能看得懂,但总觉得不太完整,毕竟许幼怡是主线,李月红只是一个支线鬼而已
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看来海乐进去才是真结局 因为留了悬念
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感觉最后结尾有点仓促,大BOSS就这么轻松的被解决了,芭蕾舞女鬼这条支线让我印象最深,相比之下主线反而有点无聊,不过总体来说还是很棒的[打call]
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钱少是喜欢海乐的,游戏中有提到钱少约海乐出去看电影,海乐点名要看鬼片,他明明怕鬼,但还是依然去,而且拍摄的时候给海乐一个护身符,也证明他对海乐的关心,就是最后没跑出去[辣眼睛]
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钱人杰=情人节 余海乐=遇害了 谐音梗被玩明白了[OK]
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这里面最牛逼的就是黄婷婷了,她一知半解的,都差点就通关释魂路了[支持]
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这下终于可以知道,试玩版中身份扑朔迷离的保安大叔是人是鬼,是好是坏了
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过完了,整体评分的话给个80吧。首先女鬼桥2本身作为恐游,它在这个属性上就已经是合格的作品了,60及格分完全是够的。然后这一部非常亮眼的加分点就是和芭蕾舞女鬼的纠缠战那部分了,个人感觉这个女鬼的外形设计还有机制都做的很出彩,配合上紧凑的鼓点BGM把压迫感拉到了一个很高的高度,而且把人偶和芭蕾舞相结合,处处都渗透着一种强烈的诡异美学(话说制作组真的很喜欢人偶这种元素啊hhh,第一部也是,至今都记得美体教室里的那几个人偶,一边嘴里喊着“不乖不乖”又以一种极其扭曲的姿势跑过来,恐怖的同时又有点鬼畜[笑哭])。 剧情方面比起来一代,二代的悲剧感和个人英雄主义也更为浓厚,换句话说人物性格彰显的更丰富了。无论是两条if线勇敢牺牲的海乐和教官,还是生前温婉的教官妻子,亦或是闫书文这个烂人,刻画都很形象。而其中的不少彩蛋也是加分点,比如可爱学长和第一部的海报,都在为游戏完成度添砖加瓦了。不过可惜的一点是,“好鬼”的协助和趣味彩蛋稍高的出现频率都在一定程度上削弱了游戏的恐怖程度,一代主角团相比较二代主角团更加处于一个孤立无援的境地,没有护元灯这种神器,七星剑这种一击必杀的武器也只是到最后的boss战才上用场 所以也想说的是,个人感觉二代的boss战(这里专指对完全怨鬼化的闫书文的封印战)在质量上也有些不达人意,稍微有点让人失望。boss一旦成为随处在你眼前可见的具象化时,它带来的压迫感就会大大减少。因为人总会最恐惧那些未知的东西,尤其对于玩家来说,未知或不确定性即恐惧。我们常常说jumpscare是最低级的吓人方式,但是又不得不承认的是它往往又是最有效的。因为我们不知道什么时候就会从黑暗中跳出来给你来一下。而且闫书文的完全体建模也有能吐槽的地方,它已经丢失了中式传统恐怖的那种形象了,更不如说它沾了点克苏鲁风或者更像是生化系列里的暴君或者噬菌体……[脱单doge]玩这部分只感觉再发把枪就像在玩生化危机了 游戏性的话这一部的可玩程度高了不少,尽管在一些走向上能看到前辈的影子,比如生七里的物体还原影子和甜蜜之家,但并不是一味地缝合,加入了自己的思考和创新 建模和渲染方面2比1也精细了更多,能看得到不小的进步,就是这个灯的物理模型……提着的时候总觉得像是没重量一样,跟纸片似的晃来晃去的
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