【东方琴鼓歌】东方琴鼓歌是什么?它现在还值得玩吗?
合集 · 东方琴鼓歌 (24)
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【场景展示】Come Alive
3:08
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【场景展示】Divine 1969 (Dubstep)(重制)
2:24
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4.2.0 x【雲杪煙緲】联动曲目预览
1:35
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【场景展示】驟雨の狭間
2:49
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【场景演示】pulse[Eris's Hope is Real mix](重制)
8:34
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【2022.4.1愚人节】Overdead
2:52
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【场景演示】Periodic Comet
2:41
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【场景演示】幽霊楽団
3:10
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【场景演示】Paranoid Lost
2:48
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【场景演示】Blur(Original Mix)
2:17
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东方琴鼓歌是什么?它现在还值得玩吗?
5:39
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【场景展示】Gensokyo
3:30
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【场景展示】Planetary Message
4:06
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【场景展示】一念的繁华
2:50
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【场景展示】春光献祖国
3:19
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v5.0.0更新内容预览
1:38
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【场景展示】Hope!!
3:03
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【场景展示】CRAZY MATARAH GIRLS - Jerico Remix
3:09
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【场景展示】プロトコル (feat. Shully)
3:25
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【场景展示】WIRED Dance
2:53
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【场景展示】Blackout
2:52
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【场景展示】Break Through Myself feat. Risa Yuzuki
2:43
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【场景展示】Stay Alive (Luan x Codly Remix)
3:18
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【场景展示】荼蘼
3:12
Description
相关:东方Project,一系列音游,东方琴鼓歌 更新器下载链接(莉莉云): https://cloud.lilywhite.cc/s/KgaIQ 提取码:asfrp2 其实要不要出这个视频我想了很久 还第一次录自己的声音 可能有些奇怪)迈出这第一次以后也许就是无数次了) 哈哈哈为了琴鼓歌我真的做了好多)真的我哭死 总之吧,就像视频那样,主要还是想让大家减轻对它的刻板印象,当然如果能借此视频拉新人入坑也更好 不然这游戏就越来越冷了(悲) 目前这个游戏的重制还没完全重制,旧场景和新场景在游戏里掺和着,不过旧场景有标明【旧场景】 大概再过几个版本会换成5.0的版本号,旧场景全部重制完了, 游戏内容也会大调整,到那个时候游戏就真的可以说完美了 然后就是,谢谢一些粉丝对我的不断支持,让我有前进的动力,非常感谢!
Comments
或许有些奇怪,如何说呢 “我音游会玩而且玩挺好,stg会玩而且也玩挺好,但是你这两个合起来我就不会玩了所以我不玩了” 这个说法,在之前或许可以让游戏背锅,但现在不行了 如何说呢,论人类的好胜心理 比如“我单玩东方能就能随手通l,但是你这游戏好难所以我不玩了” 所以连n难度甚至e难度都不碰就跑了 音游人也是如此 但是一定就要玩最高难度吗?()现在新版也不强行要求玩n难度以上了 还有,还有什么stg或mug是一入坑就玩得爽的 比如一些音游,刚开始玩的时候是不是肯定不适应, 把这个不适应,当做常态不就是,游戏的必经之路了。 不就,可以正常的玩这个游戏了。。。 总结:放下身段,从e玩起也不是不行[藏狐])
♥ 138 ↩ 3
我确实现在还没有打通最早的1.0版本……[藏狐] 确实怪,看你这么长时间做的蛮认真的,但好像……确实就是火不起来 有没有可能是游戏本体没有上平台的关系呢,每次更新都走云盘让人感觉就像不太正经的小游戏一样() 被某一步劝退的人可能很难再提起兴趣专门回来下载后续作品吧[撇嘴]
♥ 57 ↩ 3
总之qgg的最近场景播放都没有上百确实就可以印证qgg的路越来越窄( 如果没有动力可能游戏最终真的会腰斩这是比较真实的 也有可能是因为缺乏推广的缘故和音游,东方圈交织的人可能真的太少了所以受众不是特别多, 导致现在玩的人数是真的不足,收益也基本就是入不敷出,联动的插画,鼓哥自机绘画,版权杂七杂八都需要钱,现在赚的钱可能连开发经费一般都不足( 真的,现在qgg的路真的越来越窄了,不能只靠几个老粉的支持 应该要有更多新鲜血液的加入,现在的难度真的已经够亲民了...... 所以请大家舅舅qgg吧球球了
♥ 35 ↩ 1
开头是不是第一次出现你的自拍
♥ 28 ↩ 1
一直想问的一个问题就是,为什么4k部分和太鼓要放在游戏区域的侧边?而不是直接做进游戏区域里面重合呢? 一直转移视线来读谱的方式真的看着很别扭,又要躲弹幕又得看铺,这对我这种没玩过东方的音游人来说就是非常劝退的地方。 对我来说没有很好的辅助读谱的处理对一款音游来说无疑是致命的。
♥ 25 ↩ 4
还保留着1.00版本的我[tv_笑哭] 现在解锁歌曲还需要通关特定难度的歌吗?没有的话打算玩下新版本
♥ 20 ↩ 4
难度偏低(双人)[doge][doge]
♥ 19 ↩ 1
我趣,图书说话了(x)
♥ 15
图书...嘿嘿嘿...图书[爱心]
♥ 14 ↩ 1
同人创作嘛,自己喜欢就好的。 过度委屈自己有的时候也不太好 而且以我个人来看两者的确是很有趣的组合 虽然在初版的时候试了下因为自己太菜被劝退了( 但其实还是很喜欢这个创意的 等假期也肯定会试试新版本的w
♥ 9 ↩ 2
我觉得图书一直都有认真更新啊[笑哭]虽然版本还停在很久以前 但是从B站的视频能看出来还是很用心的 支持
♥ 9
实声跟平时差距好大 更细了(
♥ 8
草,我还以为其他up主给琴鼓歌做游评了
♥ 7
啊,我爱图书[喜欢][喜欢][喜欢][给心心]
♥ 6 ↩ 1
24年回来看看,图书可以趁弹幕神乐赤石的时候,好好宣传一下琴鼓歌,你游一直是我心中stgx音乐的开山鼻祖,巅峰之作,埋没了可惜了(也更期待有做更多谱子来玩)
♥ 5
我去是,实声
♥ 5
up主,我的[超人]
♥ 4
我在 STG 和音游两边都不是专业玩家,只玩过一些节奏游戏(或称作亚音游)和东方正作,水平也不高,这里随便吐槽几句: 游戏很有新意,很有潜力,尤其是版面的表现力极佳,我一直很希望看到和音乐同步的弹幕设计,现在总算是看到了做得很好的(尤其是克劳恩皮丝,疯狂且暴力表现得淋漓尽致)。难度方面,改进之后混关也很舒服,也给了高手足够的研究的空间。 但感觉作为游戏核心的 STG 和音游两部分太割裂了,只达到了最朴素的“多任务”的级别,融合得还不够好。它固定了时间轴,玩家不能主动攻击,且音游部分除了提升生命、提供打拍子的快感以外,也没有主动的效果。我的理解是,STG 通常都比较主动,时符通常是一种嵌入式的挑战,但这游戏可以说全是时符,我玩得有些憋屈。 关于主动性,可以参考一些节奏游戏如节奏地牢、节奏海拉鲁、Bullets Per Minute 等,它们做的事情是,让你自己考虑如何遵循节奏操作,既有打节拍的快感,又保持了传统游戏的乐趣。我在想,如果这款游戏能让我跟着音乐的节拍来个“左侧射击、右侧射击、左右合力打出暴击”这样的中二操作,应该挺有意思的(不知道你有没有这样的想法呢?)。 不过,我想你可能也有过这方面的思考,最后选择了偏向被动的思路,或者说,偏向大多数音游的思路,STG 方面则采用注重避弹的思路。毕竟如果做成主动的形式,就有可能造成玩家在歌曲结束之前或之后打败 Boss。以及,做成主动就很难保持传统音游的那种体验,而是变成节奏游戏,和这款游戏的初衷或许不符。 可能还是我自己的期待不太对,这游戏确实很有潜力(尤指整合东方二创曲子的潜力),希望它能继续进步。
♥ 4 ↩ 1
回来支持一下[狗子]
♥ 4