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Description
粉丝群号在视频里有喔,一切问题卡组都可以进群直接问我
Comments
派系体系早就崩坏了,可如果取消,面灵气和派系四人就全要改。每个版本的式神就跟小团体一样,都是绑在一起和其他孤立。就导致新版本一开,老式神就没用了,根本加不进来,只有琴师金鱼帝释天这万金油的可以用一下,再加上派系这种莫名其妙的限制,游戏就失去了那种,自己去研究式神,研究各种配合的乐趣。
♥ 188 ↩ 29
最绑的不是黑白童子吗,当时看到真的失望
♥ 70 ↩ 9
百闻牌机制越来越多了。但是这些机制间分裂的越来越大。之间完全无法互相配合。只是单纯机制叠级。很搞心态。 (个人想法,看看就好)。
♥ 65
派系个人感觉是最失败的设计,给式神通过能力划分派系是好事,但是派系限制组卡是真的逆天。不仅葬送了很多开服就有的玩法,还限制了之后出的式神能否融入其他队伍。 其次是幻境。幻境机制完全就是环境限速器,现在后期卡组基本绝迹了主要原因就是幻境,只要环境稍微慢下来瞬间就是一大片的幻境露头把环境逼回快攻打脸。幻境这个只有打脸才能破除的机制直接把一众打脸困难的卡组摁死在摇篮里。
♥ 46 ↩ 3
也不是不能让你绑机制,你绑机制至少照顾一下老的机制吧,充能队为啥没人玩,没式神啊,日和坊小鹿男骑驴炭治郎镰鼬,这几个选四个组,烟烟罗单飞了,匣子看着是充能抬运势去了,老的流派很难玩,新的流派又很强,食灵随随便便7点8点攻击上去了,再加个佳肴,身材双十以上很简单,还有就是派系,派系当时节奏很大的,很多人不想玩派系,因为本身很多好玩的卡组因为派系限制组不出来,举个例子,在沧海刀鸣版本的大妖队,就是因为熏酒吞鬼切大岳丸四个式神三个派系,直接成为时代眼泪,还有就是琴鹿鸦,本身是一个三保一的阵容,结果就因为派系限制,硬是把能玩的很多配队卡死了。然后就是对派系的定位,定位上,苍叶是多次出手机会,战斗牌多,结果呢,苍叶快攻狗都不玩,你既然给了玩家这个定位,就应该按照定位去做,苍叶定位快攻,结果是运势打到三勾萌即正义,福来运转,这把算我赢,能打苍叶快攻的反而没有出场率。想想有几个人在这个版本说拿个九命猫,妖刀姬,鸦天狗,静琉璃御前,去和你打快攻。反而是什么红莲开始打快攻,青岚也能打快攻,在往上说一点,紫岩蛇鹿快攻玩的也多,反而是应该打快攻的苍叶,快攻队一直是t1.5t2的样子,到现在基本绝技。甚至于是惠比寿这样一个加血辅助的式神是苍叶里面的,我个人认为更像是紫岩式神。这些版本的式神就很怪
♥ 42 ↩ 9
归根究底一个问题,每个机制的式神太少。 相同机制的式神之间能互相增幅,完全没问题。 万金油式神单飞也没问题。 问题在于每个机制里总有那么几个拖后腿的,导致阵容相对死板。
♥ 36 ↩ 1
出派系的时候,就知道了,自己把自己的组牌多样性给堵死了,好多有趣的组合打不了天梯,真他妈离谱
♥ 34 ↩ 7
其实可以不用每一个版本都出新机制,一个版本出新机制,下一个版本出扩充,把个个体系的式神补充补充,增加可玩性,不要总想着新机制挂着旧机制来扩充
♥ 28 ↩ 4
关键是绑就绑了,后面卡包又不出补充式神,每个体系就那4、5个,队里永远就那些
♥ 25 ↩ 7
他派系化身融合连引都可以忍,毕竟主玩法还可以稍微有点发挥余地,不会说去凑四个化身或者连引为主打法的这种东西 新版本我不凑满烹饪感觉红紫这就纯摆烂,青岚狸猫视频里有说,葬仪烈风都寄了还要再搞就纯属()而且个人脑测眩晕有点廉价,希望策划想想初版窥秘是个什么东西。就这个版本有点不理解,我现在看就是烹饪机制可能很难单飞。
♥ 15 ↩ 2
灵咒啊,多么好的一个东西,啥东西塞个灵咒做个独立不比你现在好多了,现在一个个塞个一勾打3塞个3勾清场4,塞俩战斗牌一个幻境,人均能解后,人均能制胜。(不夜之火最不喜欢就是鸦天狗,移动想法不错,但是就是感觉不应该有这种全能式神。)
♥ 14
我还想吐槽一下百闻牌。游戏的玩法越来越随机性,从赌狗到化身,再到烹饪。还有各种随机增加词条,各种随机打伤害。[无语][无语][无语]
♥ 14 ↩ 7
新资料片总是搞捆绑,没钱抽不起卡就玩不了,新人入坑也难
♥ 14 ↩ 3
所以说百闻牌真的没考虑一下重新运用一下以前的机制吗?以前的机制重新运用一下真的不至于像现在这样,太呆了
♥ 13 ↩ 3
确实,绑一起就会遇到,进去就知道这把寄了,没有那种一局忘忧的感觉了,感觉就是掀开被子全是新式神[辣眼睛]
♥ 12 ↩ 3
是时候出狂野模式天梯了
♥ 10
我希望一个式神的牌一部分能融入一个体系,然后调整另一部分就可以融入不同的体系。
♥ 10 ↩ 6
其实吉运不算绑吧,我觉得占卜能万金油的,分开都能玩
♥ 10 ↩ 4
绑机制不是不能绑,但是也要留一点余地,不能所有都绑在一起,离开了就不能玩
♥ 10 ↩ 1