【三国群英传2】群2到底有没有官职系统?

合集 · 群2充电视频合集 (22)

  1. 7:31
    为什么三国群英传2做成网络游戏大概率会不好玩?
  2. 10:46
    【三国群英传2】最知名修改版陈沐1.41设计理念分析 上期
  3. 12:45
    【三国群英传2】最知名修改版陈沐1.41设计理念分析 第2期
  4. 6:45
    【三国群英传2】“手机版”的来龙去脉(上)
  5. 6:13
    【三国群英传2】“手机版”的来龙去脉(下)
  6. 7:36
    【三国群英传2】知名改版陈沐1.4军师技和物品设计分析
  7. 9:47
    【三国群英传2】知名改版陈沐1.4武将设计改动分析
  8. 7:07
    【三国群英传2】深度剖析为什么群2原版不够耐玩(1)
  9. 6:53
    【三国群英传2】为什么少见和原版差不多的
  10. 7:15
    【三国群英传2】武将技平衡设计有多么不平衡?
  11. 6:38
    【三国群英传2】军师技平衡设计有多么不平衡?
  12. 5:44
    【三国群英传2】群2其实是个半成品游戏?(1)
  13. 6:20
    【三国群英传2】群2到底有没有官职系统?
  14. 6:56
    【三国群英传2】武将技平衡之谜?官方的最初设想究竟是什么?
  15. 6:50
    【三国群英传2】武将技能数目为何与属性对不上号?
  16. 7:20
    【三国群英传2】为什么群2只有开局好玩?玩家们都有什么办法提升可玩性?
  17. 6:51
    【充电群2论】为什么通过禁用某些技能\机制\系统提升可玩性的效果不佳?
  18. 7:03
    【充电群2论】群2速通流玩法是怎么衰弱的?
  19. 7:30
    【充电群2论】三国群英传2的存档挑战玩法是如何发展起来的?
  20. 7:51
    【充电群2论】DALL和R110作弊码给三国群英传2带来了什么?
  21. 6:17
    【充电群2论】群2存档挑战为什么99级居多?为什么一般允许dall自选顺序?
  22. 6:04
    【充电群2论】群2存档挑战为什么不追求打死敌将?为什么更多在用伏兵将?
Description
本期为充电视频,高等论明天更新。

Comments

永远の辉夜 2026-03-13

当年玩完群1玩群2的时候,发现巨石轰在群1能砸武将一大截的血,到群2就没砸不中了,就感觉肯定设置错了,毕竟群1等级上限也就50,大多数武将血量都在150+,被砸一下直接掉血条比例的一大截,印象非常深

♥ 5

bili_14935104948 2026-03-13

其实看原版群2自带的动画里可能能看出些端倪,原版的结束动画里有个“大将军”的印章,可能就是想做的官印[doge_金箍]

♥ 4

小受或或 2026-03-13

滚石可以修改y轴的移动速度吗[doge]

♥ 1 ↩ 1