【战雷不止#5】战雷里那些被“选择性还原”的装备真正的样子究竟是什么?
合集 · 战雷不止 (10)
-
【战雷不止#1】反辐射导弹全面解析(上)防空AA的克星还是不中用的玩具,即将加入的反辐射导弹将会掀起怎样的风浪?
18:16
-
【战雷不止#2】反辐射导弹全面解析(下)防空AA的克星还是不中用的玩具,即将加入的反辐射导弹将会掀起怎样的风浪?
17:26
-
【战雷不止#3】俄联邦苏-47前瞻解析——机翼反装造就机动王者,从未列装却成为经典名机,即将加入战雷的苏47会给我们带来怎样的体验?
7:53
-
【战雷不止#4】顶级房飞机最严厉的父亲,还是CAS机的饲料?铠甲防空系统家族及苏俄弹炮一体防空系统是如何走到今天的?
10:36
-
【战雷不止#5】战雷里那些被“选择性还原”的装备真正的样子究竟是什么?
13:29
-
【战雷不止#6】机场AA大爷手中的新杀器,还是屎山代码的又一力作?即将加入战雷的SAM's将会掀起怎样的波澜?
9:16
-
【战雷不止#7】当超级侧卫苏-35S加入战争雷霆,将会改写怎样的顶喷格局?
19:30
-
【战雷不止#8】严重削弱!新加入的AGM84H和KD88真正的实力究竟是什么样子的?
6:51
-
【战雷不止#9】从萨姆-1到萨姆-10,苏联如何发展自身的重型远程防空系统?
20:21
-
【战雷不止#10】北约阵营最凶猛的空中蝰蛇,横跨半个世纪却从未退役,战机黑手党经典之作F16诠释何为极致的战机设计
19:40
Description
战雷还能出哪些机制?那些被选择性还原的东西真实样子到底是怎么样的? 喜欢的话请多多点赞关注支持呀,谢谢啦。 Q群:808892638
Comments
当WT将历史国战删除开始,WT就已经放弃史实模拟,在飞行射击的路上一去不返。
♥ 319 ↩ 19
俄联邦没有的东西,其他系有也不发 俄联邦有的东西先爽半年,其他系再发一个次一级同类产品
♥ 151 ↩ 9
战雷本来就是介于真实和游戏性之间的游戏,真那么喜欢拟真的,比如DSC这种的首先就不适合键鼠玩,其次需要学习厚厚一本的飞行手册,记住座舱里几十个按钮,然后做个任务从起飞到目标上空就得十几分钟吧,如果挨了一下死了就是飞10几分钟打1分钟,不是硬核玩家谁会受得了这个。比如我就想玩个轻松点的空战游戏,稍微真实一点别像皇牌空战那么假,太硬核的我也没这精力去学习。转了一圈发现也就战雷独一份了。
♥ 161 ↩ 24
战雷全真甚至都不算模拟飞行[笑哭]只是相对真实点的飞行射击竞技游戏。真正模拟飞行的基本元素,从SOP标准操作程序、复杂插值仿真气动、导航飞行体系、ATC、数据链系统等等内容,这些战雷都没体量去还原。主要还是服务绝大部分快节奏玩家。硬核军迷则是去DCS、 IL2,ARMA3,猎杀潜航等高度模拟真实军事作战环境的游戏了[笑哭]
♥ 48 ↩ 3
人在回路会有一个问题,比如KH59有120公里射程 我空战里打出去 在对面机场转两圈 见有人降落就冲上去瞄准他,这怎么防(
♥ 47 ↩ 22
航母的话,不仅仅是航母功能的缺失,还有舰载机功能也不全。很多飞机座舱里明明做出来了AOA指示器但是在着舰过程中完全没用。至于航母上的灯(三红一白进草丛什么的)就跟着其他航母功能一起阉割掉了[吃瓜]
♥ 39 ↩ 9
别的不说,就这个座舱仪表都是wt的一辈子呀[老鼠]
♥ 34
来了[doge] DCS其实,有的地方其实也是一言难尽[笑哭]
♥ 32 ↩ 6
以前的猴版人在回路,完全没法平衡,真出就是两边三十个人蹲家里疯狂射,其他车完全没法玩 【纪念你游首款tv弹(2021愚人节活动)】 https://www.bilibili.com/video/BV1wK4y1m7Ln/?share_source=copy_web&vd_source=9b7040fdaf80f0dd44984dedf43d3880
♥ 30 ↩ 7
一个游戏要拟真了就不好玩了,wt最大的问题就是拿着拟真去破坏游戏性,这里说个最直接的就说1.2马赫攻顶弹道的地狱火飞的比1.8马赫激光架术螺旋飞行的涡流要慢的多,wt那个诡异的大气阻力只要导弹失去动力就会光速掉速,这里最直接的就是PL12和SD10,这两款导弹均是高动力段的空空弹,但是这俩款低阻空空弹在wt世界里有着诡异的空阻,基本一出动力段就会光速从5马赫掉到3马赫,过个5s左右由只剩下2.5马赫开始飘,还有wt诡异的对地弹药平衡一样,在bwd眼里KH38=KH29=小牛=SPICE=重锤,小牛只要出了动力段管你多高的发射速度都会瞬间掉回0.9马赫,29和38这两款空射巡航导弹本身动力段巡航速度为1.2马赫空射速度为2.2马赫长距巡航速度也为0.9马赫,但是在游戏内KH38却可以完全维持2.2马赫的速度,这才是最难泵的。而SPICE就是完全的1马赫铁炸弹,扔出去展开JDAM滑翔攻击套件之后真的要多慢有多慢,反而有动力助推的重锤AASM250走超高抛弹道可以在10km内做到稳定1马赫,但是同属性的地狱火和AKD10以及9就做不到。
♥ 24 ↩ 2
我现在依旧留着F15E没有选择退款(ED因为跟15E的制作组闹掰了,所以在15E模组停更后有一次ED的主动退款),盼着哪天突然15E可以复活,完成它剩下没有被完成的功能,很煎熬。我玩ED的飞行模拟器从Lock on开始到Lock on2,再到Lock on2引擎的DCS:A10C KA50,一直玩到DCS现在的这个版本,玩了少说得有十五年,累计四万小时左右了,那时候玩Lockon2的时候只有一个俄罗斯服务器人最多,我因为去的太多了,跟服主混熟了,我们经常发邮件相互聊天,然后混上那个服务器的管理员呢[doge] 23年10月份分期买了个猪杆加头瞄回来想着这算是完成了年轻时的一个可望不可即的梦想,结果拆开总共用了没超过10次,因为已经找不到曾经一起玩的伙伴了,那会天天自己做任务,搞战役,随便喊一嗓子都能喊来二三十杆子机友,2018年初的时候我们组织了一场庞大的线下聚会,地点在河北邯郸,东道主老大哥带着我们游山玩水,一起交流所见所闻,交流经验,疫情之后就基本都没有怎么联系过了,我玩DCS也教过没有一百也有90个萌新,手把手的教他们怎么飞怎么玩会更快乐,怕他们听不懂我还专门开直播去一点一点的把操作逻辑给他讲透彻,可现在一个都喊不到了。有事没事在群里喊一嗓子,看看都有谁在,结果就是我随时都在,可他们却都沉默了,大家都各奔东西,年轻的在完成自己的学业,为着工作而苦恼,年纪大的害怕晚上下班回来和我们一起玩游戏会吵着老婆孩子休息…原来那快乐的日子真的一去不复返了[大哭]
♥ 23 ↩ 4
关于白星眼的话,战雷中的白星眼型号为以下三种,AGM-62A白星眼 I,AGM-62A 白星眼 I ER与AGM-62A 白星眼 IK ER/DL,在这当中仅有最后的ER/DL拥有人在回路能力,其中ER/DL代表远程数据链(Extended Range Data Link)是1970年代白星眼制导炸弹的发展重大里程碑,由于数据链吊舱不足,通常由一架飞机引导多架飞机投掷,为了充分发挥超视距作战能力,ERDL型白星眼通常在高空投放,加之相比普通型号的炸弹,ERDL型拥有更大的弹翼,这使得炸弹最远滑翔距离可以达到65000码(60公里),截止1970年代末,共有1400枚白星眼I和白星眼II被升级到ERDL型
♥ 24 ↩ 1
既不硬核也不拟真更不还原历史,还让人血压巨高
♥ 16
都先不说人在回路的平衡性问题了,你这玩意在天上飞半天被拦截率100%给你人在回路有啥用 再说激光,你以为是团队精妙配合把对面炸的找不着北。实际上却是小鬼队友瞎照激光弄得你100个gbu每一个头 这些功能实际上都不适合这种大型mmo 战雷算是很好的掌握了个人和团队的了
♥ 14
之前就经常跟27讨论如何修改战雷现有的模式让战雷更贴近战场氛围,也以为步兵模式的加入给了我更多的灵感,就像视频所说的,伙伴激光引导,若是步兵单位以不需要出生点无限复活的形式加入到陆战中,那么步兵单位是否可以使用单兵激光信号引导激光制导武器去打击地面单位呢?尤其是高级防空横行的现在,步兵在陆战中发挥的作用不可低估 我觉得我现在能做的就是不断的去思考如何利用游戏现有的东西去试着改变一下规则,而不是像战雷现今一样的呆板无聊,也因为27已经是官方合作主播,或许我们大家一起去思考,一起去设计一个完美的,新颖的模式让官方看到,或许战雷未来的可玩性会有一线生机,希望吧[笑哭]@一架空二师的苏27
♥ 14 ↩ 1
直升机玩家来补充了 长弓雷达在你游被阉割惨了,缺少应有的开盒功能和残骸识别功能,且缺失毫米波地狱火导弹。 长弓雷达作为毫米波雷达可以通过回波特性识别目标的类型,速度矢量,以及通过红外信号综合识别是否为残骸,可以像引导主动弹一样引导毫米波地狱火进行打击,全程甚至只需要雷达暴露在外即可。 不得不说,现在战雷里大部分的机制都是随着俄联邦载具实装再实装的,而且俄联邦所有数据全是取理论上限而其他系基本上就是取理论下限。
♥ 13
战雷最大的问题不是不够拟真,也不是选择性拟真,而是每次选择性拟真之后都导致平衡问题突出
♥ 13
我在想激光導引可能要限定組隊隊友才能引導 不然野隊友故意把激光指到隊友軍身上 害你把隊友炸了自己還要吃懲罰
♥ 13 ↩ 1
人在回路,bwd说不会发[热] 要不然老中开局用红箭10把对面挨个肘一边[辣眼睛]
♥ 14 ↩ 9
歼15T算版本大货了吧?直接给飞行员一个用舒拉头瞄的怼脸特写,根本绷不住
♥ 9