【有点卵用的小知识】1.37真直辖假直辖贸易公司海外领地搞不清楚哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊
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Comments
省流 缺行政容量或对直属州有要求的zt,优先选择只加贸易中心到贸易公司 没有上述情况并想追求最大效益,则贸易中心所在的整个州都加贸易公司,其他的地则假直辖
♥ 92 ↩ 9
*能开公司的地全开公司* 我就当买办怎么了(震声)
♥ 26 ↩ 6
半核海外领地行政容量消耗不是25%吗???怎么写得75%?
♥ 25 ↩ 1
几千h但是经济贸易还是不太会,威尼斯经霸的成就都成立罗马了才完成。 我的不费大脑操作:一般行政不爆点就肥地假直辖,爆了就直辖,其他地方开公司,能导到贸易节点就导,不能就找个地方收钱。
♥ 21
贸易界面可以一键加入贸易公司,神罗把按钮顶了可以这样加
♥ 17 ↩ 1
省份贸易收入=贸易区当前价值×获取贸易收入的贸易力量占比×(1+贸易效率) 贸易区当前价值=流入+本地—流出 获取贸易收入的贸易力量占比=你收钱的贸易竞争力/所有在本贸易节点收钱的竞争力(无商人或本埠的被略过) 本地贸易价值=地块的贸易价值/12 流出=上游的引导贸易力量/执行引导和收取的竞争力之和 ×贸易区贸易价值 流入=流出×{1+【5%×(1+贸易引导)+其他国家引导加成】} 贸易竞争力=(省份竞争力+商队力量+轻型船只竞争力+下游省份贸易竞争力的20%)×全局贸易竞争力 省份贸易价值=商品产出×商品价格×(1+贸易价值修正)省份界面左下角贸易查看(年度价值) 商品产出=基础商品产出(0.2产出每发展度,工厂1.0产出,特殊修正)×商品产出修正(显示为%的修正) 贸易公司提供给非公司地块的商品产出修正 = 属于贸易公司地块的省份贸易竞争力/该贸易区所有省份贸易竞争力*20%每接纳一个思潮(是的,后期可以增加140%以上的商品产出修正) 以上是贸易收入 生产收入=贸易价值/12×(1+生产效率)×(1-自治度) 贸易公司地块生产收入=贸易价值/12×(1+生产效率)×(1-自治度/2) 金矿无贸易价值但不受生产效率加成,看作商品价格40。生产收入=40×基础商品产出×(1+商品产出修正)×(1-自治度)÷12
♥ 17
一开始的那张图错了吧,首先1.16版本就取消了海外领地的设定,现在应该叫已经一段核心化的非直辖领土,或者简称自治领地,而且自治领地的行政消耗应该是25%,也就是假直辖的一半,我还寻思怎么撤销直辖消耗的行政反而多了
♥ 14 ↩ 1
我都是先假直辖撑陆军上限,自认为上限够用了才考虑加公司。另外假直辖拔了不心疼,转主流文化猴戏可爽了。
♥ 13
还有很重要的一点是,假直辖会给更多的陆军上限。
♥ 11
另外扁扁怎么看不起-15发展度的建筑 这给的比直属州法令还多[吃瓜]
♥ 10 ↩ 21
公司省份有必要先转教再加么,越玩越强迫症,不转教加公司感觉巨难受,但看看效果好像确实完全没必要[笑哭]
♥ 9 ↩ 5
哼哼啊啊啊啊啊啊啊[冬雪莲装扮_爆]
♥ 5 ↩ 1
找游戏玩到中期(开局百年左右)几乎都会面临缺行政容量的问题,假直辖和贸易公司配合建筑可以把行政容量降到很低根治行政容量问题,所以除了金矿省份全核,有基础贸易的烂地加贸易中心外统统假直辖。
♥ 4
还要把非贸易公司省份的集市拆了,不要抢贸易公司省份的贸易力量占比
♥ 4
假直辖收益不止一半的,因为生产效率的减成是自治度的一半
♥ 4 ↩ 2
半核直辖就是比半核海外领地多个直属州吗 假直辖指的是半核直辖吗,wiki上好像叫直属州自治领地核心? 太复杂了听不懂,图省事直接全半核了[笑哭]
♥ 2 ↩ 3
是不是有个基本的前提我没看见还是什么,就是为啥说第二种情况时,一定要假直辖?毕竟加了公司的区只能自治,但该贸易区的其他区又不是不能全核直辖,为啥强调假直辖?是为了单纯省容量?插全核直辖一样能吃公司加成吧?
♥ 2 ↩ 4
可是我玩埃塞俄比亚,可以在南非开贸易公司欸,不是说要在非首都所在的大陆地区吗
♥ 1 ↩ 2
要等传教之后在开公司吗?我看开了公司就洗不了地了
♥ 1 ↩ 8
第二种方式杯水车薪,君宝贸易力量超高,全公司一个两个区没什么区别,倒是卡卡可以放北非地进公司
♥ 1 ↩ 2