PVZ-小游戏重置版 1.0正式版 发布!
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Description
小游戏版重置,制作组: 代码:@-西瓜梗- 贴图:@-西瓜梗- @PVZ_Sky @NPC-fafa 关卡设计:@-西瓜梗- @PVZ_Sky @NPC-fafa @菜貓 @singapura新加坡猫 关卡测试:@-西瓜梗- @PVZ_Sky @夕风花果雨 @singapore星加坡猫 @唤望 @少女-晨星 @残梦の夜 另外感谢以下人员提供了帮助: @Ghastasaucey ,@六三enjoy ,@咸威化 ,@Erebus-Soul @紫薯干都 @Ws菜鸡 @PVZ屑UP ,屑屑屑屑,客栈,奇点,天霖,涟音 PS:小游戏版重置依然为原版框架
Comments
据我猜测,某些人又要问有没有手机版,给个提醒,请看简介,这还是原版引擎,那些问的你用原版引擎给我做一个试试[笑哭]
♥ 72 ↩ 7
开元盛世
♥ 24 ↩ 3
瓜梗做的,很好玩的[doge][doge][doge]
♥ 10
[笑哭]用原版引擎做手机版,难度很高,不是简单打包,而是近乎重写适配。 一、原版引擎底子(2009年) - 语言:C++,宝开自研 SexyAppFramework(PopCap Framework) - 渲染:DirectDraw/Direct3D7(Windows专属) - 架构:x86/Windows 深度绑定,无跨平台设计 - 输入:鼠标+键盘,无触屏逻辑 - 内存/性能:按PC标准设计,未做移动功耗/散热优化 二、手机端核心难点(按难度排序) 1. 架构与指令集(最大坎) - PC是x86,手机是ARM,指令集完全不兼容 - 不能直接编译,必须重写/交叉编译/转译,性能损失大 - 原版引擎无ARM支持,需重构底层 2. 渲染API彻底更换 - PC用DirectX,手机主流是OpenGL ES/Metal/Vulkan - 所有渲染代码、纹理、Shader、粒子系统全部重写 - 适配不同GPU与驱动,避免闪退/花屏 3. 交互从0重构 - 鼠标点击 → 触屏点击/长按/拖拽,重写所有输入逻辑 - 适配小屏:UI缩放、按钮大小、文字排版、虚拟摇杆/按键 - 解决触控漂移、延迟、误触(目标<80ms) 4. 性能与功耗(移动专属地狱) - 手机功耗墙/散热远低于PC,原版逻辑会发热/降频/卡顿 - 需大幅优化:对象池、资源异步加载、帧率控制、内存压缩 - 适配从低端到旗舰的海量机型(安卓碎片化) 5. 系统与生态适配 - 安卓/iOS生命周期、权限、后台、推送、存储路径全改 - 商店审核、支付、防沉迷、本地化、多语言适配 - 存档、云同步、版本兼容、热更新机制从零搭建 6. 音频与资源 - 采样率、声道、格式适配移动端,避免爆音/无声 - 资源包拆分、压缩、分段加载,防内存溢出
♥ 8
依旧三步之内必有解药
♥ 8
膜膜膜膜膜膜膜膜膜膜膜膜膜膜膜[UPOWER_53456_酷][UPOWER_53456_打烤]
♥ 6
牛叉,你们真的做到了在不添加新的植物与僵尸的情况下把原版玩出花来![支持][支持][支持]
♥ 5
希望以后会出手机版[脱单doge]
♥ 8 ↩ 2
填空题 人类对pvz的( )
♥ 3 ↩ 1
[Mygo表情包_探头]
♥ 3
三连支持
♥ 2
[笑哭]
♥ 2
为啥有些小游戏要求WASD移动时,结果弹出来的是打字框,无法移动植物,点全屏还会闪退,这是为啥[笑哭]
♥ 1
不错
♥ 1
玩了,不在我的能力范围里,简单模式都打了好长时间,后面的根本不敢玩[笑哭]
♥ 1
膜
♥ 1
必须三连[打call]
♥ 1 ↩ 1
一打开直接弹29个报错什么玩意
♥ 1
不得不说,一群作者真是脑洞大开,很有挑战性,不是为了难而难,趣味性也很好,好玩[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 1