理论+实践 5分钟搞懂“摸金套路”
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Description
和朋友一起打了几百把,从感觉出规律、到构建这个理论 再到多场实践得出了结论。 看完你就更进一步 玩懂“烽火”摸金模式~ >>>> 素材引用出处: 例子1:BV14NK5etESg 例子2:BV1YGAPewERx 例子3:BV1n9NserEeJ 例子4:BV1MWALeWENy
Comments
每一场对局,系统投放进地图的资源总量是不同的,有时候可能整张图有2kw-3kw的资源,有时候可能只有不到1kw的资源,这就引申出了“大红局”和“穷局”的概念。而对于玩家而言,就可以以此作为决策参考,“大红局”就把注意力放在搜物资上,“穷局”就可以把注意力放在打架上,用其他玩家的装备赚钱。 同时,每张地图又分不同区域,以长弓溪谷为例,有雷达站和酒店两个高级物资点和其他次级物资点,每一局系统在不同物资点投放的物资总量又是不一样的,有时候可能酒店有1kw总量的物资,而雷达站则只有500w的物资,这些可以通过物资搜寻过程中的小金和小紫数量得以体现,以此为依据可以作出相对应的决策,比如是尽快换物资点搜还是专注打架。
♥ 466 ↩ 4
确实存在所谓“穷局”、“小金局”、“大红局”, 问题是,实战队友出红后,你难以判断区域“剩余价值”,是钥匙房还有大货等着呢,还是队友榨干了钥匙房价值,甚至是榨干全图价值
♥ 388 ↩ 10
这么说的话,如果一把里面价值是有保底的话(比方说大坝的行政楼区域刷了高价值大金大红),一个区域内超富的情况下会不会有其他地方“超穷”?之前组排机密大坝摸边避战跑刀,三个人50w撤离了好几把之后,游客中心+养护+大小变电都摸了的情况下三个人居然平均20w撤离(堪比普坝跑刀),因为太穷索性就没进水泥厂
♥ 184 ↩ 10
啊米诺斯小镇是最明显的,只要餐厅外面刷香槟了钥匙房里面大概率还有一瓶
♥ 130 ↩ 10
我感觉这理论没有意义啊?周围富,钥匙房富,就说理论凑效,周围富,钥匙房穷,就说那个区域的总经济已经吃完了,还是理论凑效
♥ 73 ↩ 11
这个理论可能是对的,但会出现一种情况导致这个理论变得鸡肋,那就是一个地区资源正好全凝聚成了那么一两个大货,剩下的只能刷点小蓝小绿凑数。 比如之前我在总裁沙发上摸了个呼吸机,以为是大红局,结果我把总裁、黑室服务器钥匙开了,包括浮力在内的所有免费物资点也全摸了(典狱长发力没人来),愣是只凑出仨小金[笑哭]
♥ 61 ↩ 1
鼠鼠我呀,只敢在大资源被人摸干净后偷吃房卡房,这种情况怎么办[UP_1867191_窥屏](
♥ 61 ↩ 16
感觉现在的三角洲一堆理论在反推策划的机制,像是三体里面的火鸡科学家们一样(没有恶意,只是觉得很有意思)
♥ 54 ↩ 1
那么一个问题,为什么会出现两个队友都没出货就一个队友库库出货的情况[思考]
♥ 46 ↩ 14
这种只对裸露的刷新点有用,容器内的都是对人下菜
♥ 42 ↩ 23
长篇大论全是废话,最基本的问题都没解决,那就是当你在一个区域搜免费资源的时候, 如果很穷,你刷不刷卡?到底是资源分配额度被钥匙房吸干了还是这把爆率就不行? 反之如果很富,你刷不刷卡?到底是资源分配额度钥匙房被外面吸干了还是这把大红局?
♥ 27 ↩ 5
就是总体资源服从正态分布,比如s1绝密航天别人测出来就是450w(仅统计紫色及以上物品不考虑房卡)。然后没有啥区域这一说,写代码实现起来麻烦的要死,如果改地图还得再圈,而且野外如何计算呢,说白了就是流程就是,绝密航天这一把预算450w,开始进行随机正态抽样,这把预算假设450w,你去摸大保险,大保险概率算出来预算大概是多少,然后给你出个货。而且出啥和容器强相关,比如医疗箱9格一定是复苏呼吸机,服务器一定是超算,大宝一定是坦克,小宝是坦克和暖气片。然后个人对房卡和野外资源点是否是同时计算爆率持否定态度 因为看别人测卡视频基本上都是八把回本,而且我第一颗心是在鸟窝化石+心,那一把行政楼开完卡也没红
♥ 22 ↩ 4
这个区域经济理论没有打倒看号下菜碟理论,当然看号下菜碟理论也没完全驳倒区域经济。有段时间朋友跟我一起跑刀绝密巴克什,我摸啥啥有货,2天带出来8个坦克N个小红大金,第三天我的号就像被诅咒了一样啥都摸不出了。之后跟朋友一起跑绝密航天,连着两天他摸哪哪有大红大卡,我小金都摸不出,甚至开黑服只有4个电子干扰器和2个间谍笔。我跟朋友都是会玩会吃的,不可能说错过什么容器。所以基于我自己的体验我认为还是看号给资源,不然不可能两天资源全都让同一个人摸到。
♥ 19 ↩ 6
现在市面上有一种理论就是动态爆率,一个容器箱的爆率是因人而异的,但UP的说法成立貌似有一个前提,就是在大家进入对局之前这一把的爆率就已经固定了,容器里有什么也已经固定了,这明显与市面上的这种动态爆率理论相悖[思考]
♥ 18 ↩ 3
理性探讨。首先就是你这一套理论和目前所谓的动态爆率(根据人刷新容器内物资)有冲突。而且,你所说的区域总价值就是一个薛定谔的猫,你根本没办法判定是因为区域价值高所以货多还是货多所以区域总价值高。因为你根本没办法在搜完之前就知道当前区域总价,视频中只有大金局、大红局是在实战中有用的判断,但是这个在几年前的暗区突围视频中已经被讲烂了…
♥ 18 ↩ 2
自己开的容器是自己的爆率,在地图上捡的东西才是地图的爆率。
♥ 16 ↩ 1
爆率是动态的,动态爆率对人下菜很恶心
♥ 13
我还有一个理论 ,叫做账号种姓制度论,指的是某些账号 无论你怎么玩 怎么看图,怎么刷卡,都不出货,但是你的朋友就乱出红,直接整一个游戏内所有大红收集的那种,像这种能摸得到大红的我称其为婆罗门,而可能你摸到的货按价格来算不一定不比人家低,但就是没有红,全部变成金均摊到每一局去了,那你就是卡利特。最后我是怎么认定这个种姓制度是跟据账号来的呢,我帮我对象打 3x3,用她账号做任务,摸冕保随手都能摸大红,而且出红的频率和概率完全不对劲,自此我就彻底释怀了😔
♥ 11 ↩ 2
作为一个开挂打过的,负责任的告诉你,大部分对局确实这样 [藏狐]
♥ 11 ↩ 4