【终末地】上手困难?老博士为你现场答疑
Parts
- P1 · 1-黄色气球人是干嘛的
- P2 · 2-兑换码去哪换
- P3 · 3-队友死了怎么办
- P4 · 4-仓库在哪打开
- P5 · 5-体力什么时候可以用
- P6 · 6-稀有植物产量能提高吗
- P7 · 7-通行证是什么
- P8 · 8-星声申领十连去哪用
- P9 · 9-工厂是怎么自动生产的
- P10 · 10-怎么制造设备
- P11 · 11-怎样大量获得植物
- P12 · 12-电线从哪里开始拉
- P13 · 13-如何提高发电量
- P14 · 14-怎么开始倒卖
- P15 · 15-更多物资调度系统在哪
- P16 · 16-资源回收站在哪解锁
- P17 · 17-在哪解锁滑索
- P18 · 18-爆炸物怎么做
- P19 · 19-矿不够了是什么问题
- P20 · 20-传送带能分流吗
- P21 · 21-仓库有上限吗
- P22 · 22-角色用什么武器
- P23 · 23-角色穿什么装备
- P24 · 24-权限等级怎么升比较快
- P25 · 25-装备怎么回收
- P26 · 26-我能跳过基建推主线吗
Comments
终末地最需要的一个功能可能是跳过教程
♥ 852 ↩ 62
你觉得不好玩👍🏻 我觉得好玩👍🏻 你觉得不好玩,不允许别人说好玩👎 我觉得好玩,不允许别人说不好玩👎 避免情绪化输出,理性讨论[给心心]
♥ 415 ↩ 18
建一栋对终末地真实游玩体验的楼
♥ 201 ↩ 312
宣发太大确实也是个问题,让好多对这个玩法一点都不感兴趣的玩家涌入进来了,再加上福利给的也不多,开服被骂完全能理解,就看鹰角后面准备怎么办了
♥ 195 ↩ 11
拉电线干基建累了,放下pad抬起头看到 在高海拔小县城外的戈壁上,远处的电网屹立绵延,为的是将发展的成果送到偏僻乡村(五通),送到人们手里,我觉得这就是我们的工业化,有点感觉到终末地是不是想讲这样的故事呢?
♥ 130 ↩ 17
戴森球玩家表示,他这个自动化玩法肝度其实还好,自带物流塔已经谢天谢地了,但问题是引导很迷惑,正常来讲工厂游戏的引导思路应该是:到了某个时间段-解锁某种物品-这个物品有什么用-这个物品怎么造,即以物品和配方为核心,这样玩家玩起来目的性就很明确,毕竟搓流水线就是为了造东西嘛;但zmd的引导思路是:到了某个时间段-解锁某个机器-这个机器能造什么,这种逻辑就很奇怪,在我看来机器是工厂游戏最没意思的部分,再加上你zmd机器种类又多,就显得更无聊了(不理解为啥要弄这么多机器,感觉就是把本来可以在一种机器里搓的配方强行拆到不同机器里去,一堆机器cos一个制作台吗,我现在才20多级,感觉解锁的机器已经比戴森球通关解锁的机器多了),我根本不关心你那一堆机器,我只关心我现在需要造什么来给我的游戏进程提供助力,我明确了这个之后自然会去研究用什么机器怎么铺产线[微笑]
♥ 113 ↩ 1
没玩过类似的,感觉还挺好玩的,就是这不像是一个二游,反而是个单机游戏。我觉得最大的问题应该就是福利比较少,开荒的时间比较长也费脑子,正反馈不多。
♥ 113 ↩ 5
跟着主线跑跑还能收收集,拉拉电网搞搞生产,收集东西多了就抽抽卡,游戏体验还是挺自恰的,而且单机要素挺好,动作,手感做得都很好,看得出了鹰角自己搞了渲染也下功夫了,不是流水线二游,全程配音 剧情看看也过得去,说实话作为一个免费二游体验已经比破晓传说,莱莎,碧蓝这种丰富很多了,毕竟免费,当做单机玩会儿腻了就弃了也没什么负担,如果盯着抽卡,保底这些东西去,那游戏内容都会变成抽卡的累赘,打差评也可理解。但是这游戏慢慢玩玩探探图体验还是挺不错的
♥ 97 ↩ 15
这游戏真的内容太多,之前还想着狠狠开荒,现在产线铺好有稳定产出后打算慢慢玩了,主要昨天开服玩到12点把前三张图电线全铺好真的好累_(:з」∠)_(你问我这么累还玩?我说你别管)
♥ 80 ↩ 2
只看社区会觉得终末地烂完了 不过游戏质量本身是在线的,就是资源后置一定有节奏 开服再大方一点应该会更好 以开服游戏来说,它这个完成度跟优化绝对是及格线以上了 至于好不好玩看个人,这没有对错之分 能确定的是鹰角是奔着慢热跟堆体量的路线去做的 肯定有很多人不喜欢但我支持这种尝试 上线第一天就打完开始长草的已经太多了,来点不一样的挺好的 自动化这东西当然小众,但如果不是终末地我也不会去碰,把他做进方舟里我就愿意试试看了 鹰角以前做塔防做肉鸽就是这么过来的 我觉得时间会给出答案,虽然也许不会有很多人喜欢但一定会有喜欢的人吧
♥ 78 ↩ 15
最大的问题就是抽数给太少了,其他的问题只是被这个最大的炸药桶顺带炸出来的罢了,不要忘了这终究就是个抽卡二游
♥ 59 ↩ 17
其实最大的问题就是没有正反馈,玩着游戏为了什么呢?基建要看一大堆教程,任务引导稀烂,福利玩半天零零碎碎,属于是要贷款自己吃完这些玩到后面都会好起来。
♥ 59 ↩ 10
今天拉电线的时候好像明白鹰角想要干嘛了[热]我感觉鹰角想把终末地做成二次元死亡搁浅,但显然有些翻车[笑哭]
♥ 47 ↩ 9
令人感叹,确实是优质up玩自家和别家游戏都很认真
♥ 47
很好的 回应,让我的头脑旋转
♥ 45
我昨天玩了5个小时,今天玩了3个小时,最大的感受就是,我感觉看教程的时间比看剧情的时间还要多……[跪了]
♥ 42 ↩ 2
基建其实不繁琐,就是介绍的教程也太多了,每次点一下鼠标都有圈圈指示[热]实际复杂度远不如mc机械动力
♥ 21 ↩ 4
这游戏没有采集定位的功能吗 任务要采集低级植物【柑实】 在地图上找一辈子[笑哭]
♥ 21 ↩ 2
我要建一栋全是造谣的楼! 说个案例。终末地外服不是出了些事吗,我在某社交平台上说《海猫已经军情九处抓住了,可能会判无期,连检察官名字都出来了,叫休·迪尔查》(内容大概是这么个意思) 钓上来三个人,然后就被秒删了……[无语]
♥ 21 ↩ 9
福利给的真不少,并且抽角色的副产物可以用来抽专武。 根本问题是很多人根本推不动图。这游戏前期太磨叽了,任务做着做着就让你搞基地建设,你想角色升级,打造装备,就要世界探索和基地建设。前期是真的非常消耗时间,10几个小时下去,大量的玩家压根感觉不到什么奖励。但你不去做,一味地做主线前进,那游戏体验非常差。 会玩的,3天就够120大保底的,不会的,一周都去不到武陵。
♥ 21 ↩ 15