「代号诡秘」廷 根 旧 梦 ——《诡秘之主》游戏实机场景

Parts

  1. P1 · 「代号诡秘」廷 根 旧 梦丨30min 白噪音版 | 剧情 氛围 沉浸
  2. P2 · 「代号诡秘」廷 根 旧 梦 ——《诡秘之主》游戏实机场景
  3. P3 · 「代号诡秘」克莱恩生贺汇总 - 好梦回顾,期待再见
  4. P4 · 英文配音 - Old Dreams 廷 根 旧 梦 丨30min白噪音 丨剧情 氛围 沉浸
Description
「我们行走于安静的夜晚,我们战斗在大众看不到的地方;
我们对抗着危险,我们彼此守护着对方的后背 。
...
我们拯救了廷根。」

✦ 致敬永远的守护者 ✦
✦ 祝克莱恩生日快乐 ✦

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★我来到,我成为,我扮演★
「代号:诡秘」虚幻5研发RPG游戏,授权by @爱潜水的乌贼
神之途径序列测试结果已更新至全途径,欢迎各位非凡者体验汪~

共创鲁恩造语特别感谢:@大九_LN

Comments

_鱼服_ 2024-03-04

场景还行,人物建模呢?希望尽量好点[笑哭]

♥ 5452 ↩ 70

今月夕 2024-03-04

其实更在意游戏的模式和剧情表现,小说改的游戏往往不会离原作的重要角色太远,但读者玩游戏时更倾向新的尝试(选其他序列之类的),游戏开发也不可能一开始创建所有序列的出生点(鲁恩因蒂斯费奥波特什么的),只希望玩家的剧情体验和剧情不会太割裂……

♥ 4914 ↩ 28

艾利奥特过来挨亲 2024-03-04

可能是展示的场景尤其是黑荆棘里面实在太新了没有人生活的气息反而像一个精心布置过的展厅…让人感觉比起梦回廷根更像是在许多年过去后早已物是人非,而这里作为历史的一角被保留参观打扫得一尘不染……

♥ 3444 ↩ 19

Startentor 2024-03-04

场景做的有点大……总感觉不太真实 我印象里的安保公司是有点狭窄逼仄的感觉的,这个场景做的有点点太高档了,明摆摆放着的黑夜圣徽更是感觉装都不装了。楼梯也是,两个人不能并排走那感觉才对味。

♥ 4165 ↩ 47

御坂妹妹1123号 2024-03-05

可惜,诡秘这个IP如果做成买断制单机,就设定和背景上而言,很有老头环那个味道,也很符合黑暗的故事风。国内但凡是个IP改的游戏都只想着氪金网游,还是等等黑神话悟空吧

♥ 9352 ↩ 100

太空赫兹 2024-03-04

为诡秘之主游戏做的场景氛围演示,感谢官方提供这个机会。开发游戏不易,期待未来的实机玩法演示,赞美愚者!

♥ 4329 ↩ 25

misikamoska 2024-03-04

保底是3D游戏没跑了。就看具体的战斗是什么说法,目前大家推测都是MMO,不知道职业体系怎么样,期待一手后续

♥ 2250 ↩ 14

均沐芸生 2024-03-04

屏幕前我的序列0穷神序列: 序列9:月光族, 序列8:失业人, 序列7:贫困之民, 序列6:乞丐, 序列5:输家, 序列4:困境使者,仪式:给一座城市带来金钱的困境, 序列3:饥寒化身,仪式:使人们生活水平倒退至贫困线以下, 序列2:困苦之翼,仪式:张开困苦的翅膀,笼罩在人们的生活上, 序列1:空洞,仪式:将空洞的阴影覆盖在所有的钱包上, 序列0:穷神,仪式:使一个国家从繁荣走向衰落,在破败的浪潮中服食魔药。 贫穷之主,困境与厄运之王,-无所有者,零的化身,原质:乌有之国加“穷神"唯一性加“归零者"唯一 -性加“空洞”非凡特性加“厄难之钟”非凡特性。

♥ 3531 ↩ 143

一条乐我 2024-03-04

(洗手)(刷锅)(整理材料)(生火)(煮魔药)(一饮而尽)(失控)(爬行)(变成神奇物品)(被海盗捡到)(被格尔曼缴获)(被献祭到源堡)(被扔进杂物堆)

♥ 2538 ↩ 10

遥远的幻象庭 2024-03-04

预告了,但好像没预告,一点重要信息都没啊kora

♥ 1989 ↩ 21

逸清晓 2024-03-04

我重生了,重生在代号诡秘里当值夜者。重活一世我要把属于我的都拿回来!!蹲了好久的游戏终于有物料了,好喜欢配音和场景,诡秘之主你是真的出息了😭

♥ 2387 ↩ 8

越漠循星 2024-03-04

你这个“实机”我只能先质疑再质疑了[藏狐]你不如说是个诡秘游戏主题白噪音视频,那我三连直接奉上

♥ 1484 ↩ 10

诡秘之主游戏 2024-03-04

苏茜特别提醒 ᐕ)⁾⁾— <廷根旧梦丨30min丨白噪音剧情氛围沉浸版> 现已传至P2,诚邀各位非凡者一起沉浸式入梦。 神之途径序列测试结果已更新至全途径!欢迎各位非凡者体验汪~

♥ 4049 ↩ 47

希燃有何贵干 2024-03-04

我还以为褒姒了,原来还活着,结果一看和褒姒差不多

♥ 1199 ↩ 3

yoyototo 2024-03-04

做为一个外壳是安保公司来说这未免也太豪华和宽敞了,和想像的差很多

♥ 1141 ↩ 14

lzymiss 2024-03-04

我觉得诡秘最适合做成神界原罪和博德之门那种游戏类型 不过在国内太小众 不会有公司愿意做的

♥ 1280 ↩ 64

完全复活的DD 2024-03-04

还以为能看到啥,结果从头到尾就只有城堡,一直在运镜……好像看了但又没看

♥ 980 ↩ 10

夏芒木林 2024-03-04

剧情会是怎样的呢?一般来说三条路: 1)完全按照原著走,俗称圣地巡游打卡 2)重新整理原著剧情,大概率变成一坨(对不起但是我已经被创了很多回了) 3)开放世界自由探索,类似原神或者刀剑神域 还有一个很小众的就是4)基于背景设定世界观重新编新的人物和剧情。但是从这个视频内容来看显然不是

♥ 1397 ↩ 55

loveyjfepig 2024-03-04

虚幻5引擎可以说是目前3D游戏技术的集大成者,那这个效果适合开发大型开放世界游戏,先不说能用上UE5的研发团队就不多,能用好UE5的人就更少了,能做到现在这个效果的,我觉得他们自己也不会想做个换皮游戏吧[思考]

♥ 1090 ↩ 38

柏拉图先森 2024-03-04

个人建议:稍微缩小一下场景的大小,教堂很大因为容纳人,但是黑荆棘安保公司在教堂背面,其实是很难以察觉的不显眼的地方,不应该这么空旷,基本进门就有罗珊她们的工位,然后再往里好像就是队长办公室,而且梅高欧斯事件时伦铲他们坐在沙发上拖时间,克莱恩去疏散罗珊她们走的是很紧急的,记不清是从哪个门走了,反正没经过正门的梅高欧斯,大厅感觉太空旷了又没有隔断,根本不能悄然通知罗珊她们从别处快速撤离

♥ 891 ↩ 6