㥄洛LoneLy 2023-08-01 还有一个bug!施怀雅2技能击杀可能不算“施怀雅”的击杀,我带二技能在5-2打了三遍,愣是没做完那个模组任务(能确定图里大半敌人都是施怀雅一个人干掉的)然后换了三技能,过了[疑惑] ♥ 4195 ↩ 38
eeezzeez 2023-08-01 我发现个事请,不知道对不对,但是大致是能参考一下的,勿喷谢谢 感觉可以给托老新玩具 假设温蒂3(我的是专三的)推1重敌人(水泡不计算,麻烦),实际上应该是敌人先做瞬时加速然后匀加速最后匀减速,瞬时加速是不论怎么走都会变成推力方向上0.1格每秒的速度,然后根据推力大小做1s的匀加速运动,然后在摩擦力作用下匀减速到0.1格每秒。我们在温蒂身前加上七级诗怀雅3技能,经过我的测试,在3重有水泡的情况下给温蒂推人的位移加了一倍左右。根据我的分析,应该是诗怀雅延长了最大速度的时间和最大速度的值,因为诗怀雅是十连发,力度低,能提供的推力大概率是小于摩擦力。但是诗怀雅3是十连发,而且属于抛射物(首帧触发),这就让敌人有了第三段匀减速。如果在达到最大速度之前发射,就会让速度变大,因为力的合成,所以诗怀雅在温蒂打到人之后再打到人(卡轴),此时位移应该是最远的。我个人理解有限,智商有限,不一定对,希望各位大佬指正。 ♥ 1692 ↩ 21
xXMOCKERXx 2023-08-01 分析一下,干员的各种数值会从本地储存的干员信息文件里读取,在游戏结束时被修改并保存,这个过程实际上受影响应该只有信赖值(可能还有模组进度等部分数据)。但大概这个接口在最早写的时候,没有想到过游戏进行过程会有直接改技力的逆天代码,所以是直接在处理完信赖后把所有数据(总之包括技力在内)都重新保存到本地,因此技力值就被成功修改,,,要修复的话应该还是好修的,就很难想象程序员写代码时的心理状态 ♥ 1163 ↩ 9
禁之信仰 2023-08-01 方舟好像是unity做的,读取本地AB配置文件应该是在检查更新后的界面,也就是平时进去游戏的第一个界面(就是进入后是宣传图,过会儿下面显示一个黄色方框那个),所以小退(退出账号)是没用的。 1.异诗的bug感觉是修改了存在内存里的干员原始配置文件(也就是第一次进游戏时读取的),感觉战斗配置文件和原始配置文件没分开,,很迷惑C#做个浅克隆也不难吧。。 2.数值问题,基本大概率是策划填表多填个零。 鹰角这次bug是程序员太菜了。。 ♥ 784 ↩ 16
黑羊是摄影师啊 2023-08-02 我说个我发现的大概是bug吧,萨米肉鸽228号藏品,长得和皇冠一样的,开启条件是累计失去不小于30生命值,但由于萨米肉鸽少血会增加坍缩值,我就想在最后一关一次性损血(睿智如我),但试了好几次都没有开启这个藏品[笑哭][笑哭][笑哭]求托佬核实下 ♥ 628 ↩ 24
Comments
托佬!发现一个bug[脱单doge]刚刚打傀影肉鸽,拿到聚焦后,纯艾落地会对被聚焦的敌人触发一天赋,也就是会给敌人回血
♥ 4642 ↩ 72
还有一个bug!施怀雅2技能击杀可能不算“施怀雅”的击杀,我带二技能在5-2打了三遍,愣是没做完那个模组任务(能确定图里大半敌人都是施怀雅一个人干掉的)然后换了三技能,过了[疑惑]
♥ 4195 ↩ 38
所以说肉鸽里一抓青枳就有精二强度了[热词系列_知识增加]
♥ 2367 ↩ 16
我发现个事请,不知道对不对,但是大致是能参考一下的,勿喷谢谢 感觉可以给托老新玩具 假设温蒂3(我的是专三的)推1重敌人(水泡不计算,麻烦),实际上应该是敌人先做瞬时加速然后匀加速最后匀减速,瞬时加速是不论怎么走都会变成推力方向上0.1格每秒的速度,然后根据推力大小做1s的匀加速运动,然后在摩擦力作用下匀减速到0.1格每秒。我们在温蒂身前加上七级诗怀雅3技能,经过我的测试,在3重有水泡的情况下给温蒂推人的位移加了一倍左右。根据我的分析,应该是诗怀雅延长了最大速度的时间和最大速度的值,因为诗怀雅是十连发,力度低,能提供的推力大概率是小于摩擦力。但是诗怀雅3是十连发,而且属于抛射物(首帧触发),这就让敌人有了第三段匀减速。如果在达到最大速度之前发射,就会让速度变大,因为力的合成,所以诗怀雅在温蒂打到人之后再打到人(卡轴),此时位移应该是最远的。我个人理解有限,智商有限,不一定对,希望各位大佬指正。
♥ 1692 ↩ 21
至高代码! 话说这次的视频彻底看不懂了…我是草履虫看托佬做法((º﹃º )
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分析一下,干员的各种数值会从本地储存的干员信息文件里读取,在游戏结束时被修改并保存,这个过程实际上受影响应该只有信赖值(可能还有模组进度等部分数据)。但大概这个接口在最早写的时候,没有想到过游戏进行过程会有直接改技力的逆天代码,所以是直接在处理完信赖后把所有数据(总之包括技力在内)都重新保存到本地,因此技力值就被成功修改,,,要修复的话应该还是好修的,就很难想象程序员写代码时的心理状态
♥ 1163 ↩ 9
我用诗怀雅测试吃拐能力的时候发现她的三个技能都是落地直接触发罐头类藏品的效果,但是三个技能消耗金币触发效果时都不会触发罐头类藏品效果
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当时看到官方演示就知道要出事[辣眼睛]这种在血条和技力条的基础上加第三个没有任何提醒的金币条是一定会跟现有情况起冲突的
♥ 974 ↩ 7
好像看助战干员信赖值,最高只有101点少了的应该是正常的
♥ 853 ↩ 8
方舟好像是unity做的,读取本地AB配置文件应该是在检查更新后的界面,也就是平时进去游戏的第一个界面(就是进入后是宣传图,过会儿下面显示一个黄色方框那个),所以小退(退出账号)是没用的。 1.异诗的bug感觉是修改了存在内存里的干员原始配置文件(也就是第一次进游戏时读取的),感觉战斗配置文件和原始配置文件没分开,,很迷惑C#做个浅克隆也不难吧。。 2.数值问题,基本大概率是策划填表多填个零。 鹰角这次bug是程序员太菜了。。
♥ 784 ↩ 16
我说个我发现的大概是bug吧,萨米肉鸽228号藏品,长得和皇冠一样的,开启条件是累计失去不小于30生命值,但由于萨米肉鸽少血会增加坍缩值,我就想在最后一关一次性损血(睿智如我),但试了好几次都没有开启这个藏品[笑哭][笑哭][笑哭]求托佬核实下
♥ 628 ↩ 24
程序员:轻松愉快的夏活开始了,工作量应该没那么大了 托佬:新视频已发送 程序员:不就是新bug吗[墨镜]
♥ 584 ↩ 7
合着本体异格全是吉祥物呗[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 560 ↩ 12
实测,只有无潜精一青枳才有这个bug,有了天赋潜之后+11%也是正常数值(别问我哪来这么多青枳[墨镜])
♥ 481 ↩ 39
大家不要慌,这其实是新加的战局联动系统,能够更加真实地体现干员们经历大大小小战争后的变化[doge][doge][doge]
♥ 383 ↩ 5
大爹一矛戳诗怀雅能戳出75费来[笑哭]
♥ 295 ↩ 5
诗怀雅这个修改文件导致的bug会不会被误判成挂封掉啊[哦呼]
♥ 283 ↩ 28
我还以为是诗怀雅推人机制有bug所以无敌呢,原来是这么个“最强”,还好我没有龙门币,没法把老虎用于战斗
♥ 270 ↩ 2
青枳好看又一个要练的5星,不知道打肉鸽开局效果怎么样(n15)
♥ 155 ↩ 36