【Live2d制作分享】身体轴拆解
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Description
整理并分享一个我在制作身体轴时的思路。 没有对错,没有好坏,没有标准答案,没有统一审美和制作方法。只要适合立绘的就是好的。 因此需要根据立绘风格去思考合适的动态,比如柔软的扭胯不适用于大部分成男立绘,又比如弹动活泼的物理不适用于御姐立绘。 所以,分析立绘的劣势和优势是制作身体动态的关键。巧妙地避开劣势,放大优势。 比如X和Y轴均有限制,那么就从Z轴入手。又比如剪影为矩形的立绘在X轴上缺乏可操作性,那么就从重心位移和带前倾后仰的Y轴透视来增加可动观感。 总之无论怎样都能找到某个切入点,使立绘更灵动。 希望能有帮助ww