【00后怎么说】游戏中,什么是抄袭什么是借鉴?BW现场采访
合集 · 00后怎么说 游戏主题街访 (6)
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Comments
我 相 信 米 哈 游
♥ 261 ↩ 19
王者荣耀就是从抄袭开始的
♥ 217 ↩ 21
“你几乎可以从鬼泣里面找到现在所有动作游戏的原型” 希望这位哥们多打打游戏而不是在这里乱说爆论 就真敢说呗
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最后的几个回答,还是蛮让我震撼的,在他们看来,是否抄袭已经跟游戏本身关系不大了,而是取决于是否好玩,是看结果论的,是主观意识层面的感受,之前的评论里也有类似的说法,你们怎么看?
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在游戏行业,有几个默契: 第一,现实的客观存在不涉抄袭,毕竟现实存在的东西,谁都能做谁都能用,不存在说你做了我就不能做。 第二,原则上保护表达不保护思想,这里保护的表达包括但不限于,游戏的特效,材质,模型啊,这些具象化的东西,但是思想这种先不说不是具象化的东西,法律不能保护,你就觉得你的想法是独一无二的,别人不能想到? 第三,表现相似,实现方式不同不能算抄袭,打个比方,某一角色向前挥了一拳,地上爆炸了,这是一套动作+特效,但是另一款游戏,刚好地上有颗定时雷爆炸,主角也挥了一拳,视觉上的表现形式一样吧,但是实现的方式是不一样的,你总不能说抄了吧。 第四,动作无版权,这也是老生常谈的问题了,游戏都是基于人的动作做的,一般动作都要符合人的关节活动范围,你玩个游戏,角色头能转720°瘆不瘆得慌啊,那么全身四肢能活动的范围的动作,早晚有一天会被动画师做完,那要是动作有版权以后的游戏要怎么做?手走路,脚拿筷子吃饭?但是虽然说动作无版权,但是动作是一套一套的,你十几个连续动作都一样了,你总不可能说没剽窃创意吧,虽然不犯法,但是不道德。 基于以上四点,才有类和like游戏,什么你不知道什么是类和like,那我和你还说个锤子。 最后提一下,武术是中国的传统文化,很多游戏的动作设计都会参考各类武术动作,对基础动作加以夸张,再加上特效,从而做出非常华丽的效果,要是动作有版权,参考了中华武术的游戏都该给我们交版权费,另外刀光剑影也是我们的东西吧,西方是拿着棍子念咒语的那种,现在我们的文化话语权还不够,需要更多的优秀的游戏开发者去宣传我们的文化,去为我们抢夺话语权,作为玩家好好玩游戏就行。
♥ 155 ↩ 10
啥是抄袭?别人出开心农场,你跟着出qq农场,别人出泡泡堂,你出qq堂,别人出跑跑卡丁车,你出qq飞车,别人出劲舞团,你出qq劲舞。这就是抄袭。
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中国游戏模仿其他游戏叫抄袭。 外国游戏模仿其他游戏叫借鉴。 没毛病吧,老铁。 还有人拿我的独立游戏使用unity商城资源说我抄袭的。 [doge]
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流量密码来了[傲娇]
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不相信米哈游难道相信键盘侠做个原神出来吗[嘟嘟]
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仅代表个人愚见,导演还是别在这掌握流量密码了,原神和塞尔达一直争议不断(仅国内),这样做真的没必要,让各种玩家圈地自萌不好么,掺和进来有时候反而会带来不必要的节奏
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后面那俩个游戏开发者说的不错
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首先 不管你是站哪方进场的 都先看完这个视频 这是对up的尊重 然后 我谈谈我的想法吧 我其实很同意那两位开发者的话 无论你是抄还是“借鉴” 都必须做出独属于自己的东西 不能只是一味的照搬 我倒是有个更激进的论点想丢出来 不知道会不会被人骂 那就是 我支持各 大 厂之间 互相抄 而不是大抄小 因为大厂之间互相抄 如果被抓到把柄 另一个也是大厂 想维权也没那么难 至少都拖的起 那么这些大厂为了不被抓把柄 就会被动的进入内卷状态 这样对玩家来说也不是啥坏事[OK]
♥ 54 ↩ 8
tx=抄袭
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本人塞尔达100%收集玩家 一开始知道原神就是通过抄袭节奏视频了解的 老实说第一眼看过去是会有点抄袭的感觉 不过等开服进去玩了之后 就发现不是抄袭了 原神里我也大小月卡充了 除了648 都充过一次为了可莉和魈 我个人觉得俩游戏最像的就是风之翼了 还有蒙德地图 具体游戏玩法就已经完全不一样了 塞尔达里林克主要靠石板技能还有盾反林克时间什么的 原神是靠四个角色 相互间的元素搭配 所以底层游戏逻辑 就不是一个路子的 而且原神璃月地图一出 直接就杀疯了 本人算是收集党 蒙德璃月全收集 满图鉴不好意思 不是土豪 真心弄不了 后来在长草期 就卸载游戏了
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提纯?提纯是要有外部压力才能提纯的,你们觉得这个外部压力是哪里来的呢[星星眼]
♥ 45 ↩ 5
什么叫抄袭什么叫借鉴 中国模仿外国叫抄袭 外国模仿中国叫借鉴 [藏狐][藏狐][藏狐]
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其实我对于抄袭这个概念更倾向于片尾那两个小姐姐。因为目前的游戏的主流玩法真的被固定了。艺术确实是个轮回。 拿目前主流几个玩法简单说一下, 四大ACT游戏,鬼泣,战神,忍转,魔女。这四个玩法不说一模一样,但绝对八九不离十。都是一个故事线,都是就那么几关,就是打怪打boss,都是有个特殊机制(例如魔人,爆衣,QTE)。那么这四个游戏是抄袭吗?如果是,为什么游戏界还被大众认知这是四大动作呢? 再来说说大逃杀,大逃杀这个玩法我不知道谁开创的,但大逃杀玩法说是pubg带起来的这个不可否认吧。H1Z1虽然也是,但确实在他那个是并不如pubg。这个玩法可怕到什么地步呢?未来的短时间全是大逃杀模式。像什么apex和武侠乂,以及最近的永劫无间。基本都是大逃杀玩法,那么这几个比较出名的,真的也是抄袭吗? 再来说说moba。最早的moba我也不知道谁开创的。但我想比较火的那几个大家都了解过,dota,lol,英魂,王者,自由之战。不需要分手游和pc端,因为这几个都属于一种类型。那么这几个真的是抄袭吗?谁抄的谁?现在端游最大放光彩的莫过于lol,手游国内莫过于王者。 再说说fps,我除了知道半条命开创的cs这个东西,其他一律不了解,那么是否可以说以后的fps游戏都属于抄袭?无非就是换了个皮? 所以说对于很多事情没法定义抄袭。衣服设计出来。换个品牌还是衣服。 最后简单说一下争议比较大的TX,这公司绝对是骂声多, “tx就会抄袭,一点自己的东西都没有,这还有人洗?” 如果有耐心看完我上面举例的内容,你还认为是抄袭吗?还是借鉴?我觉得tx骂声大的原因只是因为这个公司的游戏入门坎太低了,所有年龄段的玩家都可以参与,并且免费。虽然说道具收费,但买断玩法,点卡玩法,下载免费.道具收费这几种你又倾向于哪一种呢?而像蒸汽,橘子等平台,有的玩家甚至连个游戏名字都会不搜,何况让他去买呢?一个简单的提问就能动摇你所认识的想法。 我最后只能说一下我个人认为的观点: 我个人认为大部分都属于一个共同学习,借鉴的地方。一个不被大众认知的游戏,你可以说他是一个好游戏,但他并不一定是个成功的游戏
♥ 36 ↩ 11
自己喜欢的游戏是借鉴,讨厌的游戏是抄袭
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这个问题让我想起了忒修斯之船的问题,定义抄袭到底多少叫抄袭,你说抄一点算不算抄袭,抄多少才算抄袭,这个很难界定。倒不如说这个问题算是德不配位。原神它借鉴(或者说抄袭)了部分塞尔达的创意,那么这个游戏的原创性或者说对整个互动娱乐产业的贡献肯定是不如塞尔达来的那么巨大,甚至可以说是以赚钱为唯一要务的游戏(我认为抄袭到底还是为了节省开发成本),孰优孰劣大家心中自有评判。但其实游戏还是为了快乐嘛,还是不要捧一踩一,不值得
♥ 32 ↩ 9