【自制】[Undertale] - The Easiest Enemy Blocks The Way/弱敌当道
合集 · Lastduet/末世二重奏 (14)
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The Easiest Enemy Blocks The Way 弱敌当道
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Fool Yourself 自欺欺人
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UNDERCOVER AGENT THAT WORKS FOR 本卧底特工受雇于
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Whatsoever 何谈永远
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Welcome, Outsiders! 欢迎各位外乡人!
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re_call_after_you_heard_this_ringtone 听到此铃声之后请回拨电话
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未使用音乐集
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Description
这是Undertale Sans“最初”且“真正”的灭族路线战斗曲,通过熟悉的英雄旋律能一窥GE线三杰的内在一致性。 按照常规游戏流程,这首曲目会被MEGALOVANIA,也就是继Enemy Approaching和Stronger Monsters的“第三级常规战斗曲”所覆盖。这是因为LV19以后,足够有经验的玩家刷BOSS已经像重复游玩游戏进阶一样普遍,所以无论对手是谁都会播放MEGALOVANIA,比如LV19的Asgore战。换句话说,如果玩家在LV19以下触发Sans的灭族线战斗,游戏就会播放他自己的灭族线战斗曲:The Easiest Enemy Blocks the Way。 因此,为了这首曲目的正常播放,我们预设这场GE战斗发生在Sans陷入时间循环的早期,彼时Sans不会严格限定触发其战斗的LV条件,他的战前开场白也没有完全定型,弹幕攻击模式也更为保守,他极少使用Gaster Blaster,其更多只是在战场里长期蓄力,作为关键的最强攻击使用。因为彼时这一悬浮炮筒所属的全身防御战斗系统Gas-Terminator尚未完成。玩家可以在Sans的秘密房间找到这一系统的蓝图,而由于Sans的合作伙伴Gaster还没完成这个项目就跳入核心,Sans本人也没打算进一步完善,于是就把当时开发的比较成熟的Gaster Blaster拆出来单独运用了。 这段和Gaster共事的记忆在Lastduet的遗忘世界化身为忘之民Metaton,他的NEO形态同样名为Gas-Terminator。考虑到BIG SHOT原曲存在一段出自Power of "NEO"的动机,再加上上述设定的引入,LD的BIG SHOT曲目“UNKNOWN AGENCY”会把那段动机替换为这首曲目结尾(2:11起)的Battle Against A True Hero变奏。更进一步来说,这首曲子在LD内部的定位等同于Toby Fox在2024年公开的Power of "NEO" (Unfinished)之于Deltarune,毕竟原本那首曲子就作为BIG SHOT的前身,预计要给Spamton NEO使用。 为了体现这些设定跟“未来的”LD有所关联,The Easiest Enemy Blocks The Way的曲绘是Sans假装用手挡太阳,照应Lastduet Sans的面部阴影。 *以上都是LD逆输入给UT的脑补设定,如果Toby填坑了这些设定可能会翻新* Lastduet本家和曲绘作者是@i11end 动画作者@黑墨尔 Dusttale本家是Ask-Dusttale(Krutus、ᄂᄂ和Calvateyla) Deltarune和Power of "NEO" (Unfinished)本家是Toby Fox
Comments
对白: Sans:…明白了,明白了。 Sans:你知道吗? Sans:你害我打破了跟老朋友的承诺啊…(主动靠近人类) *进入战斗界面* Sans:我想,今天外面的天一定不错吧? Sans:我在这里都几乎能感觉到那阳光。(伸手遮挡额头,瞳仁消失) Sans:这话很奇怪吧?明明是在无光的地下世界…(伸出的手化拳为掌) Sans:跟一个最糟糕的孩子一起等待着燃烧的炼狱降临…(手复位,拳头攥紧) (一阵主要由骨头和闪眼重力攻击组成的攻势,仅有两门蓄力较久的Blaster被使用) Sans:我真该简化一下这套对白的。(摊手笑,瞳仁出现) Sans:不过,我们没有后悔药可吃,不是吗?(瞳仁消失) * 最简单的敌人挡住了去路。
♥ 21 ↩ 2
*最简单的敌人挡住了去路。
♥ 2 ↩ 1
(LV 18的人类在杀死了METTATON NEO后,乘坐电梯来到了最后长廊。) Sans:* 嘿呀。 Sans:* 看上去你最近很忙啊。 Sans:* 你可真是把整个地底闹得鸡犬不宁。 Sans:* 我们的希望,我们的梦想…… Sans:* 还有我们那所剩无几的光明。 Sans:* 多亏了你,现在我们什么都不剩了。 Sans:* 我想你明白,我本来可以早早的让你横尸某地。 Sans:* 呵,看看你这副表情。 Sans:* 我没有动手的原因,看样子你应该也清楚。 Sans:* 这样吧,我再给你最后一次机会。 Sans:* 我猜你知道该怎么让一切恢复原状。 Sans:* 转过身去,离开这间长廊,然后使用你的能力。 Sans:* 而如果你不愿意的话…… Sans:* 我就只能让你吃点苦头了。 (人类没有丝毫反应。) Sans:* ……明白了,明白了。 Sans:* 你知道吗? Sans:* 你害我打破了跟老朋友的承诺啊…… (进入战斗。) Sans:* 我想,今天外面的天一定不错吧? Sans:* 我在这里都几乎能感觉到那阳光。 (Sans伸手遮挡额头,瞳仁消失。) Sans:* 这话很奇怪吧?明明是在无光的地下世界… (Sans伸出的手化拳为掌。) Sans:* 跟一个最糟糕的孩子一起等待着燃烧的炼狱降临… (Sans的手复位,拳头攥紧。一阵主要由骨头和闪眼重力攻击组成的攻势,仅有两门蓄力较久的Blaster被使用。) Sans:* 我真该简化一下这套对白的。 (Sans摊手笑,瞳仁出现。) Sans:* 不过,我们没有后悔药可吃,不是吗? (Sans的瞳仁消失。) (Sans ATK 1 DEF 1 * 最简单的敌人。) (* 最简单的敌人挡住了去路。)
♥ 23
也就是说 在前几次重置中 sans在长廊与玩家的战斗会没有对lv的硬性要求 且播放的战斗曲目也会是真正属于sans自己的战斗曲目吗
♥ 17 ↩ 5
我去 这个设定强 toby说megalovania是强者用曲 所以这个“强者”指的是玩家而不是sans
♥ 2 ↩ 9
我还以为英语版是用来发外网的(
♥ 11 ↩ 4
哇哦,这设定好 我好奇小花打屠杀的时候有没有听过这首 不过怎么处理sans对小花打的屠杀的记忆?
♥ 4
所以这个第零章结束后要怎么接续序章? sans的脑壳被打失忆吗?
♥ 3 ↩ 1
这个创意感觉很不错[打call]希望之后可以设计下其他主要角色的GE战斗曲[打call]比如Asgore
♥ 4 ↩ 4
这个设计真挺有意思的,Megalovania作为常规战斗曲让我想起了它的参考曲之一Megalomania确实也是时空勇士boss战通用曲目
♥ 3 ↩ 1
奇妙的设定[鼓掌]
♥ 2
好棒的创意啊.... 所以这个“第零章”就只是为了补这个而加的吗(我不会表达😇)
♥ 3 ↩ 2
事实上 根据对曲目发生情景的描述 使用该曲目的sans战斗难度应该会比LV19的与sans的战斗简单的多吧 毕竟sans更多的是对玩家的试探,且也没有做好充足的准备
♥ 2
所以Metaton所寻找的蓝图正是这啥汽油终结者?(瓦斯 特 终结机甲) 然后正巧发现有一台已经差不多但被搁置的就拿来用?(此事在高达中亦有记载)
♥ 3 ↩ 2
sans此时会时停吗
♥ 2 ↩ 4
4分钟[星星眼][打call]
♥ 1
@无限-传承
强劲[打call]
♥ 1 ↩ 7
话说这首曲目结尾的动机是啥,原创动机?[思考]
↩ 3