从夯到拉锐评像素工厂v8塞普罗炮台
合集 · 像素工厂战役 (35)
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像素工厂1-堵门流玩法
1:28:29
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像素工厂2-神人产线一直卡带
1:28:26
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像素工厂3-岩浆炮塔实在是太好用了
2:48:36
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像素工厂4-塑钢来咯
2:25:38
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像素工厂5-挖点钍先
1:59:03
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像素工厂6-高科技碾压说是
2:24:46
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锐评像素工厂v8塞普罗炮台
27:55
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像素工厂7-边海港口坐大牢
1:18:02
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像素工厂8-大意丢核心
2:20:55
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像素工厂9-基need钛煤
1:33:00
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像素工厂10-废物利用,回收钍!
56:02
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像素工厂11-太可怕了欠电费
2:31:16
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像素工厂12-这游戏改名废料科技吧
1:24:25
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像素工厂13-最轻松的一集
50:57
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像素工厂14-曼巴之力!坠机砸烂核心
27:17
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像素工厂15-三战荒芜峡谷终于通关
1:17:06
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像素工厂16-速推增生区
28:12
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像素工厂17-好穷的实验禁区
37:06
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像素工厂18-四战荒芜峡谷
53:33
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像素工厂19-核裂阵50波怪?
1:19:14
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像素工厂20-死星!
51:29
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mc玩家第一次尝试魔改像素工厂?
3:03
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四倍大的行星发射终端?!
1:42:58
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像素工厂21-日蚀不讲武德,偷袭!
18:24
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像素工厂22-一雪前耻,征服24
1:51:32
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像素工厂23-行星发射台来了!
4:54
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像素工厂24-我的天哪是幽灵大人
53:00
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像素工厂25-从其他地区借资源还是打不过……
1:04:00
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像素工厂26-菌丝堡垒不好打啊
1:05:39
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像素工厂27-钛穷了
1:13:51
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像素工厂28-江豚相互回血是这样的
23:57
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像素工厂29-行星发射终端!占领赛普罗!
1:31:38
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像素工厂蓝图-8雷光复合防御
1:46
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像素工厂30-新手村欺负人
35:08
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像素工厂31-太变态了225
32:35
Description
录视频的时候还是157.3,怎么两天时间就出了157.4
Comments
字太多了分几段讲 高级炮不论怎么看都比低级炮强 做排名就得看上限和时期以及资源考虑了 以及不同炮台有不同的分区考虑 (注:讨论前提多数在零小毁灭无物流的情况下讨论 正常打怎么玩都能过 所以懒得排) 先说兰瑟 其实没有那么不堪 一方面是没提到电池 另一方面是 敌人走过来基本都是一条线 兰瑟的瞬间高伤基本能造成一段时间的敌人输出空档 一方面是,例如尖刀这类射程更远一点的怪存活时间决定输出 另一方面是空档可以有一些时间修墙 再就是用电可以在射程堆更多兰瑟 很多时候因为布线导致炮台的数量不能堆满 但是兰瑟其本身的齐开火和能堆更多让瞬间伤害可以更高 不过命中率还是堪忧 能给到人上人 然后是齐射 双管的上位 但是没啥卵用 用的时期一般造不了太多 也没有高t度炮台有的伤害 导致根除里同数量可能不如双管 考虑到发展时期来讲 前期用太亏 后期用不上 更像NPC 海啸 很多时候其实是某种拦空军的墙 但是和熔毁有点冲突 但实际上buff的伤害也就内样 在反应被砍了之后海啸还算强的点就是击退高 成群高t度空军来的时候很容易越过墙 输出不够就是等死 要么就是有些海啸 应对场景就是成群高t空军 造价就算不上多贵 本身就是后期辅助 人上人还是有的 裂解 人上人其实高了 高压顶不住纯大修不够多 修理器是百分比修复 大修更廉价 一个大修修一个大钍墙每秒大约是80 裂解一秒裂两次 单次让子弹少30伤害 更别提墙不止一层 大修不止一个 所以裂解其实真没啥用 分裂或多或少可以给个顶级 主要是要看时期 零小的环境下 资源用去扩建生产是更好的 相对来讲防空作为分裂的上位很多时候都是发育起来了 因为炮台缺少一个前中期的防空 上位大概率还是蜂群气旋 但是不如分裂换个玻璃 主要是你游就是缺一个前中期的防空炮台 雷光是某种意义上的c位 需要更多的修复器来让敌人能进射程 基本只能打打陆军 唯一就是看雷光作为c位值不值 实际上还算值 也是一种解法 用射程换输出 但换的很多 本身雷光也趋近于高t炮台了 数值就是对地t单位碾压 再往上也可以上大超和冷冻液 前提是没有足够多塑钢和合金用其他炮台的同时 还想用这些资源换强度 雷光就是能用 部分情况下浅水区或者岸边建墙和海军贴脸也是一个选择 作为一种特殊解存在
♥ 51 ↩ 20
有几个不太认可,蓝瑟炮即使一削再削也完全能打t3,堆数量可以打t4,比想象中只会打喽啰要厉害的多,并且造价也算便宜,是前中期容易起的炮台中偏强的一档,不要看耗电量恐怖,加几块电池就可以解决。 浪涌在击退空军boss这一块不比差绕差。 雷光是专门打近战的,毕竟伤害摆在那,不如齐射就有点尬黑了[doge]
♥ 20 ↩ 18
雷光怎么你了?这么大恶意! 雷光冷冻液x2.35开火,仅消耗18/s,幽灵才x1.45开火,但消耗60/s。 而且无大超雷光仅0.8钍/s,幽灵6.2钍/s 后期图T4T5成片,空军和乌云一样,没有什么吃不满伤害的说法,大超冷却液钍雷光,配合融毁才能守住。
♥ 17 ↩ 24
实战中还有一点非常需要注意的就是灵活性,理论上来讲,一个炮塔的占位越少,它的灵活性是越高的,尤其是电塔,输入液体也只是强化项,(除融毁之外)但是电塔的强度有目共睹,太低了。 除此之外,弹药,加不加水,输出环境,这种都影响灵活度,拿雷光举例,手术环境上,雷光的短射程就被砍了一大截,虽然用钛做弹药可以让弹药这一块的灵活性高一些,但是他对输出环境的需求量太高了 还有补充齐射的一点,这个塔,他真的很矛盾,它的攻击模组就意味着它在防蚊子这方面能力约等于棍木,必要的话,得加硅,(谁会用硅做弹药?)当然,他在防高t空军的时候,效果确实不错(仅限单挑),子弹能全中,但是没有人会去用齐射防月影和日蚀 其实我的游戏经验都是从打红标数字区块的敌方基地那块得的
♥ 12 ↩ 11
看完了,大部分排序还算合理,但也存在一些问题。 首先我要为冰雹正名,这玩意是前期为数不多可以破战锤防的炮塔,除此之外就是石墨双管和火焰了。先说弹药消耗,只因为冰雹需要用到高级弹药而认定难用是不对的,冰雹的弹药消耗其实算非常低的,一个石墨厂可以稳定供给三台冰雹(在有缓存的情况下),且野外那么多煤炭矿,根本不存在缺少原材料一说,后面也可以很方便的转成火力发电或涡轮这些,况且冰雹科技靠前,陨石带就能用,这便是完美的就业空间。 蓝瑟和雷光放在一块说,这两个炮塔的强度全权取决于用法,蓝瑟不用说,数值被砍了很多,但蓝瑟的用法并不是堆量,而是吃拐,加满水的蓝瑟三轮集火就能秒掉一排的堡垒,还能穿盾打耀星,前中期最烦的t3爬也被串成了串,蓝瑟再怎么被削,也很难改变他的地位,雷光同理,非常吃拐,并且雷光贴脸和不贴脸的输出区别很大,雷光在大超冷冻液加贴脸的加持下,对灾星的dps来到了2.9k(峰值),同样满拐的幽灵输出只有2.14k(同是峰值),而只要摆出三个以上的雷光,就能达到如此输出,不过这还比较吃玩家的建筑学,并且雷光不适合防守而是堵出生点,不用电也算是一种优势,不过雷光除此之外用处就不太广泛了,确实除了堵出生点之外也就配合差绕防一下空军之类的地方用得到。 接下来是气旋,v8的改动我确实没话说,气旋已经很难用了,但这并不代表气旋很弱,相反,气旋在砍了这么多攻速后,输出依旧顶尖,在大超冷冻液加水合金气旋对灾星的dps测试中,贴脸dps峰值可达3.12k,远距离也有2.56k,同样情况下大超冷冻液加水合金蜂巢的dps只有2.4k左右,不加水的情况下合金dps有1.7k,蜂巢dps只有1.1k,弹药消耗情况是,在单炮台打死一只灾星的条件下,气旋(不加水)只用了容器里的28单位合金击杀,而蜂巢(不加水)使用了容器里的72单位合金击杀,气旋已经赢了太多了。但气旋最多能跟这些同级炮台比,现在这个版本(无论哪个版本)幽灵都还是老大哥。 最后是熔毁,我只是为视频里的观点补充一下信息,mindustry对于持续性激光伤害的判定方式为5tick造成一次攻击,而一秒有60tick,这意味着一秒内熔毁的输出会进行12次护甲值判定,这个机制是写在代码里的,由一个伤害间隔键名控制(就是前面说到的5tick),熔毁面板数据高就是这个原因,当然实际输出也不会差多少就是了。
♥ 12 ↩ 3
蓝瑟有地形还好,穿透打满清杂还好,后方搞点电池缓冲,再多加点电,反正电多没坏处。 幽灵后期有点像双管炮的地位,融毁打完一套补伤害用[笑哭]
♥ 10 ↩ 5
火焰被一刀砍的萎靡不振了[笑哭]
♥ 9 ↩ 5
融毁最大的问题是会歇逼,打一会就得歇歇。幽灵弹药吃的太快了,而且冷冻液居然要吃60每秒。恶兆就是射速问题了导致不能作为主力炮塔用。
♥ 8 ↩ 2
进攻图闪击:堡垒,浪涌,齐射[doge]
♥ 8 ↩ 6
排的不是很好……
♥ 7 ↩ 8
而且合金气旋虽然削了,但只是让它没那么超模,并且在极端高压(比如根除赤色总部)的情况下比幽灵表现好多了
♥ 5 ↩ 7
【【Mindustry v149】世界第一!赤色总部 毁灭难度 无接收台 18波速通!(有回档)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dj5Gn41 雷光运用典范之一[doge]
♥ 5 ↩ 1
恶兆我平时的使用体验很差(也可能是我不打高难度图的原因)除了射程基本没有其他优点了,造价贵秒伤还低,打高t的时候感觉不如堆满防御放融毁
♥ 4 ↩ 6
雷光排低了,得到顶级,打无接收时,247的疯狗海军我只想到了用雷光解,这东西通水/冷冻液伤害都比四格炮高出一截,加超差距更大,性价比也比其它高出一截 但雷光手短确实。。。 幽灵高了,耗弹快,所需资源多(尤其是塑钢,这东西我用来造T4T5不行吗,在无接收进攻图下大多数情况你塑钢都是缺的),可以替换成大修力墙和冷却雷光,塑钢消耗少,伤害又高,还有无限穿透,对付数量和泰伦虫族一样的各类兵更好用。反观幽灵,钍子弹伤害不如雷光伤害,石墨子弹伤害不高,硫化物。。。你正常来说也没那产量吧 但幽灵确实手更长,在面对神风一类单位更有优势,伤害相对于其它炮台更好得到(钍/石墨),泛用性强,应用面确实更广,能到顶级。但夯。。。只要幽灵三种子弹有一个无限穿透,我就给夯。 以上是我个人见解,仅限无接收 @啊liu22
♥ 4 ↩ 3
666不知不觉看完27分钟了[doge] 我没意见 这些炮塔都是 看个人怎么用的 觉得好用 还是不好用 还得自己判断
♥ 3
感觉幽灵只能顶级,毕竟只能保防线下限
♥ 3 ↩ 2
前两天录视频的时候还是157.3,怎么今天一看已经有157.4了[笑哭]
♥ 3
双管不考虑零小那确实过度炮,很快就被齐射冰雹顶替位置了 分裂低了,有星辉搬运的情况下玻璃分裂可以到处摆,只消耗玻璃就可以买T123空军的命性价比不要太划算,这东西不给夯我也要给个顶级 火焰前期抗压还是要他来,和雷光定位差不多,守口还是厉害,不过削了之后就那样了 冰雹强在高射程提前消耗血量,低战损,小体积更多堆叠3*5范围内可以摆9个,至于子弹问题可能对萌新来说石墨和硅确实很难生产,老登甚至感觉硫化物都不费劲,浪涌加强之前是完全不如同体积冰雹的 波浪前期主要作用确实是灭火,npc差不多了 兰瑟砍了太多次了,现在性价比确实一般,电转伤很低,但是老登会发电会缓存那确实能用用 电弧可以打元素反应,但是当前版本确实拉,耗电太高了,也是老登能用,萌新养不活的玩意 差扰不评价 蜂群确实好用,射程也长,不过仅限欺负T123 齐射这版本硅和钍都强太多了,只会用铜子弹的话那确实体验不到什么强度 裂解主要能解堡垒子弹 海啸挂buff打元素反应,喜欢用熔毁硫化物子弹那海啸的定位就被挤占了,那他的生态位就很低了 雷光萌新觉得鸡肋是很正常的,因为需要搭配大量布修,你那个结构不如直接换成俩融毁输出了,高压图主力之一 浪涌加强之后破甲强度高多了,提前消耗血量补输出都不错,但是高压图没用,高压图还是要雷光熔毁干活 气旋溅射范围大,萌新觉得不好用能理解,萌新不会生产混爆合金,不会打元素反应,有熔毁过度,确实没他啥事,幽灵没aoe,高压一点就是纯刮痧,蜂群溅射范围打不到日蚀 萌新感觉幽灵强也正常,毕竟低压局起四个幽灵就点完了,子弹也不要钱,只有打了高压局才会慢慢改观,实际上毁灭赤色幽灵一点都打不动 熔毁确实大爹,高贵aoe高贵融化buff,合理夯 恶兆单体爹没什么好说的,单体夯
♥ 2 ↩ 1
up的评价萌新真别信啊,不看时期也不了解炮塔
♥ 1
之前玩原版的时候第一波不认识怪(boss)结果防线被冲烂没办法重开一把,第二波直接在前线放三四十个差扰给日蚀拉过来吃有冷液加持的钍雷光群[doge_金箍]
♥ 1 ↩ 1