凭什么12年来从未有殖民管理游戏超越环世界
合集 · Rimworld边缘世界 (14)
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Description
AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!AL酱!
Comments
游戏做框架,mod填内容,经久不衰,从老滚5到辐射4,mc,环世界都是这样的,游戏做个框架就好了,内容会从社区长出来的[doge]
♥ 716 ↩ 15
别的不说,环世界的玩家社区是我见过最有活力,最和谐,最乌托邦的社区
♥ 845 ↩ 100
环世界最大的问题就是价格太贵了,不论是本体还是 dlc,新人拉不进来[笑哭]。我拉宿舍哥们玩环,他看了看价格说还是算了吧
♥ 561 ↩ 138
正如同泰南所说的那样,环世界是一个情绪引擎。 它从来不为玩家规定什么既定的路线,或者模板化,千篇一律的情绪反馈,而只是根据玩家的行为,自然的演绎世界的每一个地方,随后为玩家带来持续且各种各样的情绪体验,并让这些情绪有来源可追溯而因此充斥交互的乐趣。 此外,环世界的决策链与机制设计也相当优秀,玩家有很多的目标可以去追求,并且很多都在同一方向上使得玩家能够自然而然的在游戏中抵达下一个目标。无论是一个关键的研究项目,还是造出精密装配台,亦或者提升房间的评级,度过下一场袭击,打造一把传奇武器,甚至只是收获一场稻米。玩家总是能有东西可做,有东西可追求,并在这些追求的过程中体验到决策,最终收获情绪(并付出你的时间) 而当一款游戏的情绪链条与决策链条都相当优秀的时候,那么我想这款游戏成为杰作应该是板上钉钉。而只有游戏本身是佳作的时候,这份沃土才能诞生更多的模组。 哦对了, “你是谁?请支持即将推出的模组【OA】鼠族扩展:骑士团谢谢”(发出小高和刚的声音.mp3)
♥ 471 ↩ 47
我玩了上千小时只做一件事 那就是成为环善人[doge]不虐杀 不采割 收养一切小崽崽帮助一切能帮的 给囚犯良好的医疗和食物在释放[doge]没别的就想让 猫猫鼠鼠狼狼蚁子们过的快乐[doge]
♥ 448 ↩ 47
到明年差不多就5K小时游戏时间了
♥ 402 ↩ 22
1.1泰南这家伙为了证明自己写的书(书中的一个观点:游戏是满足玩家的情绪价值)是对的,而做出游戏。 1.2州出游戏的目的就是捞钱,框架设计就从某游戏抄抄改改。 1.3独游精品确实多,但是因为各种原因暴死,还有许多借着独游名义圈钱。 2.其他类环的游戏如果在底层优化和框架上做的不够出色,其他玩法上如果不够新颖,就没有环境给他们发展出比环好的社区。 3.以上都属个人观点。
♥ 493 ↩ 12
感觉很矛盾的一点是作者频繁更新会抑制模组更新[笑哭],导致内容越多,内容越少,泰南这种更新放一块的模式非常适合模组生态的发展,有些制作组(骑砍2说你呢)为了证明自己还活着天天更新些无关紧要的东西导致泰阳耀斑频发,很多mod就这么似了,mc的mod玩家现在也是本地固定一个版本玩整合包的居多
♥ 353 ↩ 26
mod启动器罢了
♥ 347 ↩ 9
环世界最棒的地方不是它的mod又多又好,而是官方非常清楚自己的游戏就是要做一个mod平台————无论是文化、生物、还是奥德赛,官方致力于打造的都不是资料片内部丰富的内容,而是与更多mod接轨的可能性。
♥ 346 ↩ 16
很有趣,所以,来一个环世界MOD很常见的问题: CE?
♥ 278 ↩ 20
[doge_金箍]我吹一年
♥ 275 ↩ 8
来个赛博签名[doge]
♥ 272 ↩ 2
而且这游戏还有一个有意思的地方 不知道你们看过美剧:西部世界 不,那里面有个台词,这里能让你看清你自己 我还真的体验过一把 有一次,一个76岁的老人加入了我得殖民地 我看了一下属性,还可以,但是背痛,这个很难处理。当时我得MOD还没那么正义,缺少这类疾病的治疗手段。 所以我就不想要这个小人的。 然后正好一个飞船破解任务,我就给了她一把枪,真就是随便仓库里点了一把,让她站在那去等死了 然后就是情绪内容了,我当时有表情动画MOD 所有人一开始加入的时候,表情都是,紧张,茫然,且无助的。 我就在那看着一个老人,担惊受怕的等死 我看过他资料,他没有亲人,留着短发,还有旧伤疤,这样一位要强的老人,要不是老的坚持不住,也不会随便加入一个陌生人基地吧 而我让她的希望变成了绝望 然后我再看看我得基地,很大,防御坚固,资源充足,小人武装到牙齿 我就在想,我这么费力经营,小人们这么努力,就是为了一个连一个老人都容不下的钢铁之城? 当然不,我对自己的基地的寄望不是这样的。 所以我派出了所有的士兵,击退了来袭的敌人,并且全员安全的回来,当然也包括这个老人。 这之后我想了好几分钟,一个游戏该不该这么玩,对一个游戏投入不必要的情感是不是正确的 但是我并没因此感到沮丧,还感到一些轻松,我不敢说自己是个好人还是什么的,但至少,我做了想做的。 是的,过路肺,希望肉还是别的什么,也是自己想做的。 这游戏太好玩了,别犹豫了,快来玩吧[doge]
♥ 261 ↩ 14
如果边缘世界是多核,假如能200-300mods同时使用,能同时运营四五个殖民地,总人口达到两三百的时候还流畅3倍速,然后再随着硬件迭代升级,游戏规模可以至少等比的扩大。那估计这辈子连碰瓷和蹭热度的都不会有了[歪嘴]
♥ 231 ↩ 44
在我还没玩之前我也不理解,玩了之后,我觉得我在环世界找到了“另一个人生”的感觉,现实人生只有一次,但环世界的旅行有无数选择,这也是我体验不同生活的少数机会之一了吧。
♥ 229 ↩ 3
我现在都不想打开这个游戏,因为我打开这游戏,我就要装几个小时的MOD,再花几个小时排查红字,然后再删减MOD,蹦出个红字,又开始排查,一切都整好了之后,好几个小时已经过去了[超天酱表情包_嘤嘤]
♥ 172 ↩ 36
有一种不好描述的体验。就我玩边缘世界更像是小孩子玩过家家,就规划这里是什么那里是什么,然后统一服装搞部队。感觉别的经营游戏更偏数值,像在搞政府文书工作,但边缘世界就像是在和一个朋友玩沙盘。
♥ 152 ↩ 5
玩家社区是精品游戏源源不断的活水来源,这是毋庸置疑的。一个人的智慧受限于机制和立场的影响,万千人的智慧却可以排列出未曾设想的道路,有创造力的大小孩们,比起做单纯的接受者,更愿意付出更多时间给激活他们灵感中枢的平台。 就像骑马与砍杀是我最喜欢的角色扮演游戏,而最早创造出它的土耳其夫妇只是搭好了捡漏的框架,玩家们就能在基础上构建出在美学水平上甚至能超越一些罐头3a的作品 什么时候游戏厂商才能意识到玩家社区并非对立面和纯粹的服务对象呢
♥ 142 ↩ 5
“我已经通关了一大堆类环世界游戏了,实在没有类环世界游戏可以玩了,就玩了边缘世界,太遭罪了,刚开局就来袭击,简直地狱,全是精英怪,两下就死,全程在跑路,比市面上所有类环世界游戏都难,开修改器也不行,卸载了。”[doge_金箍]
♥ 125 ↩ 1