《求生之路2/AI插件》自定义Tank Bgm更新,用Event.Tank音乐事件来检测并播放BGM
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Description
链接:https://pan.quark.cn/s/0b62f14169ea 提取码:tDDR 1:根据Event.Tank(普通关卡Tank),Event.TankMidpoint(救援关Tank),Event.TankBrothers(这个忘了)和Event.TankMidpoint_Metal(临死一搏双克)四种音乐事件来播放自定义BGM,并自动停止原版的BGM(一共四个cvar可控制是否启用,如果不启用则默认播放原版BGM),这样的设计基本上不会出现双重BGM; 2:如果Tank生成失败,但是BGM开始播放了,那么会在10秒后自动停止; 3:还有一个逻辑,是用m_zombieState或m_hasVisibleThreats来检测的,如果其中一个为1,那么就标记此Tank,这两个值的变化要求是根据Tank是否能看到生还者来算的,标记下说明已经在行动了,这个功能用来停止BGM,这种设计方式是应对多只Tank存在,但是只有其中几只在行动设计的,基本上和原版BGM逻辑没区别。 4:Witch被激怒后会自动静音Tank的BGM,Witch消失或死亡也会恢复BGM的音量,但是Witch被惊扰后然后又坐回去失去仇恨的没办法()。 5:会检测Event.FinalBattle 和 Event.FinalBattle_L4D1 两个音乐事件,这两个是救援来临的BGM,检测到后自动停止Tank的自定义BGM。 6:普通关就是普通关,救援关是在开启救援机关后才算救援关,也是符合原版设定,开启救援机关后的Tank的BGM才会不一样。 7:没了,目前来看基本上和原版一模一样了,整个插件纯AI编写的,我只是提供事件,和大致的制作方向。 8:Tank手上的音响是另一个插件,也是ai写的()。 6.14修复bug: 因为地图设定没有播放Tank的bgm,而两个Tank都被判定为行动状态下时,其中一只死亡会导致开始播放BGM的bug。
Comments
tank单推[笑哭]
♥ 5
[雪狐桑生日纪念_大笨蛋][雪狐桑生日纪念_大笨蛋]
♥ 3
[幻想乡的日常 第1弹_真香]
♥ 2
up,up 文件内容是替换成这样再保存就行了吗?不过把自定义TankBGM插件的文件替换到left4dead2目录下好像也没生效,请问这是什么情况?音频库重建也正常能读取到音频。music文件夹下也有生成sound.cache ,求解惑
♥ 1 ↩ 7
upup,为什么我修改完sp文件后编译就报错了( 我用的1.12版本编译(
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不赖
♥ 1
非常好的插件,请教下如果想实现玩家进服自动下载服务器远程音频该怎么修改源码呀,咱这边一些插件类似点歌可以做到自动下载,如果需要手动下载还得提醒群友主动去安装[绘之音收藏集表情包_鼻血]
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