【危机合约#10】全网首杀 尘环行动登顶36 你有没有听见城防炮在狞笑!?
合集 · 危机合约常驻图 (34)
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涤墨作战旧约870
10:09
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弧光作战7人880
17:20
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弧光作战8人880
19:04
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弧光作战9人880
15:43
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弧光作战旧约830
9:12
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弧光作战旧约820
8:14
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净罪作战7人940
10:46
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净罪作战8人940
12:52
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净罪作战旧约830
10:29
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潮曦作战11人890
9:01
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浊燃作战12人860
6:23
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尖灭测试850
17:03
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起源行动34·近辅火与钢
1:08:05
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起源行动34·9人火与钢
10:34
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赝波行动10人36
14:18
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赝波行动36
19:43
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尘环行动6人36
13:01
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尘环行动忍宗36
10:14
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尘环行动36
8:23
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尘环行动旧约30
4:54
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渊默行动39
16:35
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渊默行动38
15:39
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渊默行动旧约33
14:31
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寻昼行动9人33
11:32
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寻昼行动33·独行天途
1:26:23
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蛮鳞行动33·红蒂解
13:55
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蛮鳞行动33
15:28
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松烟行动忍宗32
1:08:14
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松烟行动旧约忍宗27
1:20:54
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光谱行动旧约忍宗26
6:55
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光谱行动旧约26
4:16
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铅封行动32
32:35
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燃灰行动8人33
12:48
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利刃行动10人31
11:51
Description
辅助:钉子 x2048x 棋棋 账号:黑手 封面:空格 小曼弗雷德...嘿嘿...
Comments
我笑那rua牛无谋,大黄少智,若将那城防炮改为对敌方减伤,我方增伤,则我等干员必大败而归矣。
♥ 3199 ↩ 23
满级造物3900城防炮4000……这是模组设计师去设计词条了吗()
♥ 11563 ↩ 94
首杀登顶![惊喜][惊喜][惊喜] 黑蓑牛哇![点赞][点赞][点赞]
♥ 6204 ↩ 32
有的人只靠一个天赋就能上场,全程未发挥太大作用,然而此打法却不能轻易将其换掉,没错我说的就是你——凛冬[doge]
♥ 2330 ↩ 31
鉴于很多人懒得看置顶甚至看视频就急着发表自己的“高见”,我在这边复制下置顶的话:[哦呼] “35可能对某些打法来说比36难,但对这个打法来说并不是。因为排轴的时候只能基于旧约3000血环境。属于是设计师给了一份不必要的馈赠了。” 但凡看了视频也应该看出专门留了容错吧[哦呼]
♥ 4429 ↩ 12
凯尔希:那一年蛮麟合约,是黑对阵单挑哥,最终惨败。 当时我看到黑坐在椅子上泣不成声,那个画面我永生难忘,那一刻我在想: 如果我是她,我要赢下所有。如今尘环就在我眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。 重铸医疗荣光,我辈义不容辞!
♥ 3793 ↩ 64
莫名其妙的闪避先锋来到了罗德岛 新先锋干员dps未来可期 焰屋在一些地图能发挥不俗实力 焰尾在30遗憾缺席 卡西米尔的骑士!红松骑士团团长焰尾!回到了她忠实的尘环行动登顶!
♥ 2572 ↩ 20
我还以为关于城防炮tag大家会说设计巧妙,没想到都在嘲笑设计师傻,可以
♥ 3201 ↩ 61
35>36,新概念数学[doge]
♥ 2015 ↩ 56
很多人说tag设计失误的问题…… 很多人根本没意识到,游戏设计是让人玩的,不是让人受苦受难的。方舟我最喜欢的一点就是开服到现在,难度都设计的刚刚好,起码入坑的新人愿意花时间硬凹都能凹的过,拿基础奖励。 当一个tag设计成可以让这个游戏更有趣,打法更多,能够借用他做更多的选择,玩家根据此玩出更多花活,就已经赢麻了。
♥ 3350 ↩ 63
黑蓑:所谓登顶决战,简单说,就是赌干员的命运,赌攻略组的命运,这个赌字很不好听,可又找不出一个更恰切的字来代替它。就是这么一回事,啪的一下压上去了,我们不怕燃烧,我们不怕白热化,我们不怕烫着这里,烫着那里,我们的手不能发抖啊。 曼弗雷德:不管怎么讲,合约兵力是67对13 优势在我!
♥ 1231 ↩ 19
城防炮1000攻真的不是支援合约吗[doge]
♥ 1127 ↩ 6
松烟精神续作,36又要满天飞了[笑哭]
♥ 768 ↩ 33
唉,我真是服了有些小可爱了,这些小可爱总是把攻略组的成果当成自己的,好像看了攻略组打满了以后自己也就是登顶了,就开始站在自己已经登顶的角度指指点点了[喜极而泣]那可真棒,可以的 一会儿又根本无解登不了顶吧,一会儿又太简单变成起床战争吧,也不知道什么时候就变得势力了起来,我回想了一下我第一次看攻略组打高等级合约的时候可不是什么这个那个的理由,只是因为我打不到那个高度觉得很厉害,仅此而已,回想最开始有些整活的up主也开始主要找bug开始形式化公式化,可能人就是这样的吧,时间长了自然而然就变了
♥ 1032 ↩ 15
上一个出道即巅峰的还是夜半,这次又是晓鸽,所以先锋真是人才辈出啊
♥ 633 ↩ 95
危机合约的设计愈加合理了,个人认为这是鹰角目前为止最成功的玩法设计。明明没有奖励的驱动,却能促使我不断挑战自己的极限,在数个小时中的试错中达到自己的顶峰,或许这也是我坚持玩明日方舟的动力之一吧
♥ 802 ↩ 31
没必要嘲讽词条设计师吧,游戏设计是面向全体玩家而非单独蓟县玩家的,这个词条明显是为了更多的玩家任务考虑吧,三级造物加城防炮正好
♥ 799 ↩ 30
“尘环破碎飘天际,宛如松烟袅袅起。”
♥ 1004 ↩ 17
不是,为什么还有人说要等到少人出来之后才能证明凯尔希的登顶,这个视频底下6人30级有凯尔希,以及到目前为止几乎所有的低配高配都有凯尔希,难道这还不能证明吗?可以这么说,这是合约就是专门为真伤量身定制的,所以承认凯尔希的登顶有这么难吗?[尴尬]
♥ 617 ↩ 21