Description
DOTA2是一款多人竞技的3D游戏,尽管可以在各种角度去观察自己所操作的英雄,但绝大多数人在游戏时都不会按下I键来改变自己的视角,因为这会非常影响操作,所以绝大多数情况下都是通过四十五度到九十度的俯视视角,来观察屏幕中出现的所有单位。有很多兄弟之前可能遇到过这种情况,那就是明明在主界面搭配出的穿搭很帅,进入游戏后效果却没有在主界面那么好,这种情况便是由于俯视视角导致的。这便引出了我们选择高辨识度饰品的第一个原则,饰品槽位的优先级原则。在俯视视角下,大部分人最先注意到的应该都是英雄的头部和武器,其次会注意到的是英雄的肩部以及背部。而手腕、腰带以及腿部等槽位则容易受到视角的影响,或是被其他部位遮挡,又或是由于模型过小,而对整体穿搭的效果不会产生过多影响。我总结下来饰品槽位对英雄整体穿搭效果的影响,由大到小排序应该是头部等于武器大于背部大于肩部,再大于其他。所以我们选择饰品的时候,应该优先把预算放在这些对英雄整体穿搭效果影响大的饰品上。
那既然我们知道了要把预算放在头部和武器等重点部位后,又应该如何选择具体的饰品呢。这便是我想分享给大家的第二个原则,模型动态原则。刚才我们说过绝大多数人都不会在游戏时按下I键改变自己的视角,同样绝大多数人都不会在游戏时让自己的英雄静止不动。但我们在主界面搭配饰品的时候英雄几乎是没有什么动作的,并不会像是在游戏里那样到处走来走去,更不会做出攻击和释放技能的动作。而DOTA2的饰品不是简单的贴图贴在英雄身上一成不变的,以头部饰品为例,帽子和头盔样式的饰品随着英雄的走动基本不会发生改变,而长发类的饰品大多都能随着英雄的动作漂浮着动起来。而在我们的眼中,动起来的饰品辨识度永远都高于静止不动的饰品。有些玩射击类游戏的兄弟可能对此感同身受,因为大部分人的动态视力和静态视力水平相差极大。所以,我们可以选择那些模型能够随着英雄的动作动起来的饰品,例如头部可以选择长发模型的饰品,背部则可以选择披风建模的饰品,头发越长披风越大辨识度就越高。同时还有很多饰品不用随着英雄的动作就能动起来,比如蓝胖和猛犸的这两把自动化武器,这种建模的饰品在游戏内的辨识度非常高,上期饰品杂谈我就专门盘点过一批自动化饰品,感兴趣的兄弟可以去看一下。另外,那些建模又长又大或者造型奇特的饰品,又或是直接改变英雄原本建模的身心饰品,在游戏内的辨识度也会比建模小又造型常规的饰品高。
第三个原则,我把它叫做色彩反差原则。饰品颜色其实也属于建模的一部分,之所以单独拿出来说是因为我觉得它对辨识度的影响实在太大了。举一个最直观的例子,说起剑圣我们下意识会觉得是一个橘黄色皮肤又穿着红色衣服的战士形象,全身的主色调应该是红色的。那如果有剑圣穿着一套极具反差的绿色搭配,你是不是一下子就会眼前一亮。有人会说剑圣出了至宝后绿色的搭配也比较常见了,那如果再换成这套白色搭配呢,你是不是又一次眼前一亮觉得这套搭配辨识度很高,这便是反差色搭配带来的辨识度影响。因为现在玩这款游戏的兄弟大部分都玩了很久了,可以说每个英雄是什么样子心里都会有一个固定形象。比如提起火猫和火女我们都会觉得是红色的,提起斯温和大鱼都会觉得是蓝色的,而提起潮汐和古法都会觉得是绿色的。如果推出绿色套装的火猫或红色套装的潮汐,那是不是就能一下子抓住所有人的眼球,毕竟色彩上带来的冲击比建模可要直观得多。所以我们在选择饰品的时候,可以选择那些在颜色上与原本英雄配色存在极大反差的饰品。
那么第四个原则,特效拉满原则。目前DOTA2的饰品特效主要包括外观的粒子特效以及技能特效,这两种特效都能极大程度上拉升饰品的辨识度。粒子特效方面最能直观体现区别的应该就是拥有多种款式的饰品了,这些饰品表面看上去平平无奇,但切换款式后一旦亮起光效或冒出火焰,辨识度就一下子上去了。而技能特效方面则无需多说,目前有非常多质量极高并改变英雄技能特效的不朽饰品可以选择。同时,目前饰品的技能特效可以单独装备,这个功能可以穿着其他饰品的同时在游戏内依然有不朽饰品的技能特效。只需要在购买不朽后进入英雄的饰品栏,拉到最下面的技能特效,在里面装备单独的技能特效即可。
最后一个原则比较简单,那就是特殊动作及特殊音效原则。游戏中有很多饰品和动能宝石可以改变英雄的各项动作,这里还是以剑圣为例,在饰品上打上炎铸之袭后可以让原本驼背的剑圣腰板变得笔直,暴击也由原本的斜劈变成了跳斩。而特殊音效可能是很多兄弟会忽视的一点,因为相比其他因素,音效带来的改变是不能通过眼睛直观感受的。但我觉得音效上的改变其实同样非常重要,以之前视频讲过的这件火猫双截棍为例,如果没有双截棍的特殊音效的话,那整体给人的感觉就会很奇怪。拥有特殊音效的饰品会在饰品详情界面标注出来,不知道哪些饰品有特殊音效可以先根据这个进行挑选,后面我会单独出一期视频盘点一下。
Comments
火猫双截棍不是很推荐,这饰品虽然确实辨识度高,但是真的改变手感了,用着有点难受
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所以斯温钢刃和主宰远古流犯才这么好看,主要就是长发和护甲就是很好看
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色彩反差,现在就是我搭配的主要思路,所以我的小鹿,是暗黑系的,嘻嘻。
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高辨识度容易被发现确认,导致的后果就是容易被集火![doge_金箍]
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分享一套我最喜欢的火女,亮点在局内背面,缺点是岩洞头是绝版货
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头部饰品确实比较重要,视频里没提到下方状态栏的头像也是一个因素,而且这个地方更多影响自己视角的感觉,同理一些和不朽一样改技能图标的饰品也是小众宝藏[tv_斜眼笑]
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奇货郎第二期抽出来苍凉之胜了[星星眼]
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军团好看的太多了,迅猛灵禽苍凉之胜凯旋女皇古铜之鹰,但不可替代的永远是大披风翅膀特效,决斗获胜自动强攻大披风光翼展开,帅!
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下次能不能出一下那些独特的饰品,我巨魔一直想买那个独特的冰霜斧子,但是又不知道值不值得[doge]
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催更一下音效 有兴趣
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找了几套辨识度相对来说比较高的[笑哭]
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最后出现的斯温武器恐惧散播之刃普通音效很好听,但是开大就没了,等懒狗v社修复估计是没戏了
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军团苍凉之胜基础款+至宝+不朽披风 到现在都是气场天花板[doge]不朽披风给的那个扔武器转身的动作真的帅出一片天
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dota的饰品搭配是真可以玩一年[呲牙]
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这id,黄巢迷弟嘛[doge]
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饰品搭配还是很有意思。我的剑圣奶棒一直是默认皮肤,就是主打一个最不起眼,其他的招财喵贩和远古流放的那个都太显眼。
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按这个思路下一期出一期热门英雄的搭配吧,最好是那种能买到的,播放量肯定不错[打call],比如今天我就买了军团那一套才一块多,可惜的是只能买到普通版苍凉之胜
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饰品太夸张的团战就是显眼包(尤其低分段,有些人就喜欢先杀比较显眼的[笑哭])
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为什么我的苍凉之胜军团头发不能选择款式,只能是黑头发,可以选白头发更换款式的去哪里搞啊?
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