硯也 2026-03-31 目前终末地的相机只能拍游客照,就拿up说的2077对比,缺少自定义光源,缺少自定义人物站位,缺少人物注视镜头,缺少天气调整,相机活动范围过小,相机界面无时停,缺少预设动作,缺少自定义NPC,缺少人物表情设置,缺少调色功能,缺少相机旋转...终末地的摄影功能不能说缺胳膊少腿吧,可以说是只有截屏的功能[笑哭] ♥ 578 ↩ 12
超大功率洗脸机 2026-03-31 我觉得星际战甲那种摄影就很好,想要什么场景可以用各个阵营的声望换,到终末地也就是换成调度券来换,拍摄时可以暂停时间流动,自由视角,而且无虚化就很爽[支持] ♥ 271 ↩ 10
CHARLIY_EX 2026-03-31 补充几点: 一是相机可调参数少,想出效果基本只能指望那几个奇怪滤镜和后期 二是拍摄时停,目前的相机没有连拍,划火柴又有最小间隔,导致很多画面要凹十几分钟才能拍出来。而且对于这种转瞬即逝的时刻要扣细节也很麻烦, 第三,由上一点又引出了干员动作的问题,诸如干员普攻、战技、连携技、终结技这些精彩瞬间不仅要凹还要做准备,错过了就得重新跳一遍猴戏。最经典的就是莱万汀终结技的拍摄,角度、构图、动作、时机你就凹去吧,15秒没拍完罚你再凹一遍,谁拍谁知道 第四是相机移动的问题,现在的相机移动本质上还是视角的移动,视角仍然锁在角色身上,与角色之间有障碍物就会被卡住,而且也无法前后移动跑到角色前面去;还有就是缝隙不让钻,硬要往角落里卡还会卡出来一个莫名其妙的模糊效果。 最后还有一些小巧思,比如现在的相机比较难拍出特效镜头,比如鱼眼、移轴,想出效果基本得靠后期;比如帝江号上不让主控其他干员,也不让冲刺攻击放技能 ♥ 141 ↩ 3
Forsaken丨 2026-03-31 十分赞同干员叙事的地图能重复进入,就算是让我重新过一遍剧情呢,用一次就弃了太可惜了,我好喜欢积木王国的地图设计啊啊啊[明日方舟野趣拾光动态表情包_醒醒] 另外这两张照片大伙更喜欢哪张? ♥ 103 ↩ 4
假斯特为 2026-03-31 你别说动作这个怪猎还真有解法就是预设姿势,终末地现在有四人站位了那出预设姿势摆在预设的站位上应该也不会很麻烦,然后每个人根据武器和人设做点儿特殊动作,再把一部分动作放在礼包里卖,卡婊就这么炼成了(?) ♥ 91 ↩ 4
御林头头 2026-03-31 所以说33号远征队的拍照系统是神…[汤圆],如果每个游戏的摄影系统都能和33号远征队一样,那么就算让每个游戏的音乐水平美术场景都和33号远征队一致我也愿意啊。 ♥ 77 ↩ 2
Wufe8 2026-03-31 还有虚化太弱太假 以及焦点固定( 调整焦距是数码变焦 我知道说起来很怪 但作为3d软件来说 截图不应该是渲染个实际分辨率的吗 这直接裁切一下 100mm太糊了 完全可以渲染图变焦的 ♥ 62 ↩ 6
一只吃咸鱼的猫 2026-03-31 我真心建议所有有相机系统的3D游戏向无限暖暖看齐(ky致歉,但无暖相机确实是功能最完善、还原现实相机功能最好的了)在我玩的这些游戏里终末地的拍照又是最简陋的,别的不说至少把待机动作给我呢做都做了[笑哭] ♥ 62 ↩ 3
西瓜子同学 2026-03-31 [笑哭]对的 景和人特别好看拍照欲望很强,但是拍照系统巨难用跟十年前的游戏似的。镜头限制大,没有预设表情动作 没有平地坐姿,可玩性太差了…要是每个人物能独立设置动作表情,光拍照都能玩很久。 ♥ 42
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目前终末地的相机只能拍游客照,就拿up说的2077对比,缺少自定义光源,缺少自定义人物站位,缺少人物注视镜头,缺少天气调整,相机活动范围过小,相机界面无时停,缺少预设动作,缺少自定义NPC,缺少人物表情设置,缺少调色功能,缺少相机旋转...终末地的摄影功能不能说缺胳膊少腿吧,可以说是只有截屏的功能[笑哭]
♥ 578 ↩ 12
支持,终末地的地图美术有资格得到更好更多的相机功能
♥ 438 ↩ 3
我觉得星际战甲那种摄影就很好,想要什么场景可以用各个阵营的声望换,到终末地也就是换成调度券来换,拍摄时可以暂停时间流动,自由视角,而且无虚化就很爽[支持]
♥ 271 ↩ 10
这个确实,一次性场地。建了不用yj心胸狭隘()
♥ 254 ↩ 4
其实不知道发什么可以不发,开服两个月有满级不是很正常吗
♥ 245 ↩ 5
不保留骂浪费,保留了又要骂占内存[笑哭]
♥ 180 ↩ 33
玩游戏都不玩拍照系统,但有人提我就加一句,加一个能在帝江号展示自己的拍摄作品?去别人家倒卖的时候能看一看也挺好。[藏狐]
♥ 178 ↩ 4
支持。顺便展示作品,洛茜抽了没练,光拍照去了...这小东西怎么这么出片呢_(:з」∠)_
♥ 176 ↩ 11
已经严肃提交工单[打call]
♥ 154 ↩ 4
补充几点: 一是相机可调参数少,想出效果基本只能指望那几个奇怪滤镜和后期 二是拍摄时停,目前的相机没有连拍,划火柴又有最小间隔,导致很多画面要凹十几分钟才能拍出来。而且对于这种转瞬即逝的时刻要扣细节也很麻烦, 第三,由上一点又引出了干员动作的问题,诸如干员普攻、战技、连携技、终结技这些精彩瞬间不仅要凹还要做准备,错过了就得重新跳一遍猴戏。最经典的就是莱万汀终结技的拍摄,角度、构图、动作、时机你就凹去吧,15秒没拍完罚你再凹一遍,谁拍谁知道 第四是相机移动的问题,现在的相机移动本质上还是视角的移动,视角仍然锁在角色身上,与角色之间有障碍物就会被卡住,而且也无法前后移动跑到角色前面去;还有就是缝隙不让钻,硬要往角落里卡还会卡出来一个莫名其妙的模糊效果。 最后还有一些小巧思,比如现在的相机比较难拍出特效镜头,比如鱼眼、移轴,想出效果基本得靠后期;比如帝江号上不让主控其他干员,也不让冲刺攻击放技能
♥ 141 ↩ 3
虽然我不拍照,不过下次问卷我会帮你填的[OK]
♥ 121 ↩ 2
十分赞同干员叙事的地图能重复进入,就算是让我重新过一遍剧情呢,用一次就弃了太可惜了,我好喜欢积木王国的地图设计啊啊啊[明日方舟野趣拾光动态表情包_醒醒] 另外这两张照片大伙更喜欢哪张?
♥ 103 ↩ 4
你别说动作这个怪猎还真有解法就是预设姿势,终末地现在有四人站位了那出预设姿势摆在预设的站位上应该也不会很麻烦,然后每个人根据武器和人设做点儿特殊动作,再把一部分动作放在礼包里卖,卡婊就这么炼成了(?)
♥ 91 ↩ 4
所以说33号远征队的拍照系统是神…[汤圆],如果每个游戏的摄影系统都能和33号远征队一样,那么就算让每个游戏的音乐水平美术场景都和33号远征队一致我也愿意啊。
♥ 77 ↩ 2
还有虚化太弱太假 以及焦点固定( 调整焦距是数码变焦 我知道说起来很怪 但作为3d软件来说 截图不应该是渲染个实际分辨率的吗 这直接裁切一下 100mm太糊了 完全可以渲染图变焦的
♥ 62 ↩ 6
我真心建议所有有相机系统的3D游戏向无限暖暖看齐(ky致歉,但无暖相机确实是功能最完善、还原现实相机功能最好的了)在我玩的这些游戏里终末地的拍照又是最简陋的,别的不说至少把待机动作给我呢做都做了[笑哭]
♥ 62 ↩ 3
希望可以选择下载和删除部分不需要的区域
♥ 65 ↩ 29
[笑哭]对的 景和人特别好看拍照欲望很强,但是拍照系统巨难用跟十年前的游戏似的。镜头限制大,没有预设表情动作 没有平地坐姿,可玩性太差了…要是每个人物能独立设置动作表情,光拍照都能玩很久。
♥ 42
我就相反了,我认为相机系统是辅助,玩家不仅应该有相机拍照的权利,也应该有一个手势隐藏全部ui,直接用手机截屏拍照的权利[doge]
♥ 41 ↩ 4