伤害计算公式&主要机制计算公式【物华弥新】
合集 · 物华弥新 (124)
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1.5.1 金桂抱月剑机制测试
3:55
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1.8.1 主要计算公式
8:50
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2.7.1 共振场域
3:53
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1.4.2 武器洗练
5:50
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1.5.1 多段体系
8:24
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1.6.2 流失体系
10:09
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2.1.1 流云鸣沙系列武器
9:50
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2.6.1 太虚恒光系列武器
7:47
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3.2.1 绮木覆花系列武器
4:56
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1.0 龙凤试炼
1:45:04
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1.0 试炼场小技巧
4:53
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1.5.1 《战略义父》
1:52
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1.8.2 果汁牌
4:12
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2.2.2 音乐会Vlog-1
5:19
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2.2.2 音乐会Vlog-2
11:37
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2.2.2 音乐会Vlog-3
10:04
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2.4.1 星海舆图-肉鸽
8:28
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3.2.1 余烬述异志
3:18
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1.7 年度强度总结
17:26
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1.8.2 抽取建议
5:17
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1.9.2 抽取建议
4:05
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一周年入坑攻略
4:38
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2.4.2 抽取建议
4:20
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2.7.2 焕彰器者
11:05
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国际服测试
4:54
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1.0 蝠桃瓶&副词条收益
5:41
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1.0 贾湖骨笛
5:07
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1.0 越王勾践剑
6:07
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3.0.2 毛公鼎|焕彰
6:02
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2.5.1 四龙四凤座|焕彰
5:36
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1.0 四龙四凤座
5:40
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1.0 芙蓉炉
5:28
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1.0 利簋
4:00
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1.3.2 曾侯乙编钟
6:32
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1.3.2 越王勾践剑
5:37
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2.4.2 五星出东方|焕彰
4:15
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1.4.2 五星出东方
5:07
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2.0.2 铜奔马|焕彰
9:09
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2.1.1 大神龛|焕彰
8:40
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2.2.1 茶叶生产画、扯淡碑焕彰简评
3:23
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2.4.2 宋金项饰|焕彰
5:02
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2.5.2 莲塘乳鸭图|焕彰
5:07
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2.7.2 鹿角立鹤|焕彰
3:48
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2.2.2 越王勾践剑、金瓯永固杯焕彰简评
4:54
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1.0 金瓯永固杯
5:22
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2.1.2 狸猫盘|焕彰
5:19
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1.0 狸猫盘
5:57
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1.1.1 十二花卉杯&易伤、buff持续机制
9:15
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2.3.1 洛神赋图|焕彰
4:10
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1.1.1 洛神赋图
4:50
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2.1.2 千里江山图|焕彰
4:36
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1.1.2 千里江山图
6:46
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2.7.1 银香囊|焕彰
5:04
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1.2.1 银香囊
7:00
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2.6.2 上阳台帖|焕彰
4:59
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1.2.1 上阳台帖
4:03
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2.3.2 T形帛画|焕彰
5:18
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1.2.2 T形帛画
7:05
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2.5.2 雪景寒林图|焕彰
5:13
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1.3.1 雪景寒林图
6:26
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2.3.2 溪山行旅图|焕彰
5:30
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1.3.1 溪山行旅图
6:29
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3.0.2 鸟音山水钟|焕彰
7:01
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1.3.2 鸟音山水钟
8:24
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1.4.1 断臂维纳斯
9:31
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1.4.1 愿望杯
9:05
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1.4.1 克拉克瓷
5:36
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1.4.2 金瓯永固杯
7:23
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2.7.2 五弦琵琶|焕彰
6:19
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1.4.2 五弦琵琶
12:28
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1.5.1 莫高窟220
11:44
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1.5.1 彩凤鸣岐
8:59
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1.5.2 商周十供
11:06
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1.5.2 针铺铜版
6:21
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2.8 铜车马|焕彰
4:26
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1.6.1 铜车马
12:42
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2.8 秦公镈|焕彰
4:37
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1.6.1 秦公镈
10:03
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1.6.2 青铜仙鹤
8:25
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2.6.1 铜坐龙&商周十供|焕彰
9:10
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1.7 铜坐龙
13:47
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金蝉玉叶、铜坐龙养成分析|3致青瓷莲花尊辅助下「物华弥新」
4:30
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2.6.2 亚长牛尊|焕彰
3:50
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1.7 亚长牛尊
9:54
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1.8.1 麟趾马蹄金|限定
10:13
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1.8.1 铜壶滴漏|限定
12:50
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1.8.1 午门
7:28
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1.8.2 海水江崖炉
10:25
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1.9.1 微缩家具
8:48
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1.9.1 万工轿
9:41
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1.9.2 鹿王本生图
9:38
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2.3.1 夜行铜牌|焕彰
4:29
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2.5.1 皇后之玺|焕彰
4:07
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2.7.1 酒帐|限定|焕彰
5:09
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2.0.1 酒帐|限定
9:38
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莫高窟记|限定|焕彰
4:50
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2.0.1 莫高窟记|限定
9:42
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2.0.1 敦煌飞天
5:35
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2.0.2 三兔藻井
8:13
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2.1.1 水晶杯
10:29
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2.1.1 百花图卷
8:28
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2.1.2 素纱单衣
9:00
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2.2.1 银雀山汉简
8:52
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2.2.1 真珠宝幢
8:34
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2.2.2 王氏书翰卷
8:12
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2.3.1 星月夜
9:53
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2.3.1 向日葵
10:10
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2.3.2 睡莲
8:16
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2.4.1 天球仪|限定
11:52
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2.4.1 浑天仪
4:23
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2.4.2 海错图
8:18
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2.5.1 青瓷莲花尊
9:50
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2.5.2 小宋香炉
8:01
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2.6.1 赤壁赋页|限定
12:22
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2.6.2 金石录
9:06
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2.7.1 太阳神鸟|限定
14:23
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2.7.2 卷云金喇叭
10:04
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2.8 金冠带
8:28
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3.0.1 万壑松风图|限定
12:59
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3.0.2 天王石刻|限定
10:40
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3.1.1 秋操杯
8:40
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3.1.2 桃源仙境图
10:06
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3.2.1 庞贝|限定
12:14
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3.2.2 汉谟拉比法典
8:41
Description
整理的可能不够全面,若有遗漏还请评论区指正。 下一期视频将会讲解物化弥新的战斗流程和一些结算机制。
Comments
伤害公式视频被你给出了,但是看起来播放量比角色讲解视频少多了[笑哭],物华的玩家实在不爱动脑
♥ 15 ↩ 2
想着要改结果忘改了,额外伤害是可以被闪避的[笑哭]
♥ 15 ↩ 6
月圣快出新角色视频吧,没有你我都不知道该刷啥武器了[大哭]加上他俩人的配队,我会充电的我什么都会做的[大哭]
♥ 4
独立区这么多,以后估计伤害会上亿吧[doge]
♥ 4 ↩ 2
有个疑问,在这个防御公式下,贯穿越高,穿透的效果越弱,这个数值感觉有点反直觉
♥ 4 ↩ 6
收藏了,很好的视频助我成为五花米线大师[嘟嘟]
♥ 3
叽里呱啦说啥呢?没有偷偷骂我一句吧[doge]
♥ 4
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { float total; // 总伤 float attribute = 10562; // 属性 float Magnification = 3.2; // 倍率 float Critical_hit = 1.75; // 暴伤区,没暴就填1 float All_injuries_increased = 1; // 伤害增加.没有就填1,有百分之20就填1.2,以下同理 float attribute_injuries_increased = 1; // 属性增伤乘区,没就填1 float type_injuries_increased = 1; // 类型增伤乘区,如常击增伤,连击增伤。没有就填1 float special_injuries_increased1 = 1; // 特殊增伤乘区1,没有就填1 float Special_intervals = 1;// 特殊区间,没有就填1 float Vulnerability_and_injury_reduction = 1;// 易伤减伤区间,没有就1 float Defensive_intervals;// 防御区间 float Hitting_level = 60;// 受击方等级 float Through_strength = 0.7;// 贯穿强度。基础值0.7,点37是0.8,酒帐自带0.2 float real_time_Hitting_defense;// 实时防御 float Defense_penetration = 0;// 防御穿透 float Originally_defended = 1601;// 原本防御 float Defenses_are_lowered = 0;// 防御降低,如解构,破甲,有的话通常是0.3,没有就填0 float Ignore_defense = 0;// 无视防御,印象就T画,鸟音有,其他的谁还有记不得了。
♥ 2 ↩ 2
什么出新的啊 我最喜欢看你的讲解了[笑哭]
♥ 2
奖励你华的热度[doge]
♥ 2
贯穿概率超过100%后会怎么样?
♥ 1 ↩ 2
月圣快出新角色视频吧,没有你我都不知道该刷啥武器了[大哭]
♥ 1
有点复杂,感觉要涨脑子了[来古-注意][初音未来_大笑]
♥ 1
沙发[doge]
♥ 1
好耶!以后再说我玩游戏我就给他看这个视频,我明明是在学数学[吃瓜]
♥ 1
都是100级,感觉我的伤害好低[笑哭]
♥ 1 ↩ 12
upup 这个贯穿强度 深造给的是加算还是乘啊[灵魂出窍]
♥ 1 ↩ 6
真伤吃减伤吗
↩ 1
带熊猫竹剑贯穿概率是90%好难受。40穿甲,35分支,15竹剑,还差10不知道哪里补,词条40又给太多了