什么是鸣潮?鸣潮会是中国风魂类游戏吗?带你了解鸣潮与小蓝帽背后骇人的真相

合集 · 鸣潮那些事 (5)

  1. 10:22
    旧日
  2. 8:28
    創世記
  3. 6:08
    城塞
  4. 22:13
    起源
  5. 15:52
    圣歌
Description
制作不易 如果大家想更快看到下一期 您的点赞投币真的非常重要! 听我说 蟹蟹你 因为有你 温暖了...
潮批交流群:457323807

Comments

企呃鹅 2022-05-28

有一说一,这国风的设计真的眼前一亮,一眼就能认出是国风,而不是大多数二游的和风,刀也不是日本刀,希望上线后能成为新的潮流

♥ 714 ↩ 92

ToshRaka 2022-05-28

说实话我觉得就不应该学魂系,精力条根本不适合快节奏战斗,如果有战败掉魂又没有刷魂点的话一旦捡不回来负反馈相当严重,碎片化叙事那纯粹是自废武功,就算是环也存在基础设定交代不清,素材复用使得场景叙事薄弱的问题,kl文案文笔是不错的根本没必要学。不过其他元素瓶、入侵别人(看PV也没有超算的设定,PVP如果奖励不重要的话整一个也挺好,不过这得看kl能不能招到靠谱的数值策划了)之类的我觉得学学也没问题[妙啊]

♥ 653 ↩ 37

天苍云海 2022-05-28

昨天晚上听你们讨论了几个小时,感觉快把库洛底裤都猜出来了[藏狐]

♥ 496 ↩ 9

風林火山g 2022-05-28

看鸣潮的实录视频,总感觉游戏色调有点亮了,而鸣潮的那个世界观接受却又是那种暗黑风格,所以我就觉得实录演示不够黑暗,另外,最后两个萝莉角色一度让我以为走错片场了[辣眼睛][辣眼睛]

♥ 492 ↩ 123

酱油呀丶 2022-05-29

有些人别扭曲up的意思啊,up的意思是收集系统可能会像魂类或者只狼那样,按照库洛的风格走,鸣潮肯定是比原神更加偏向战斗,官网的标签上也挂着高速战斗。也就是说,战双的战斗风格和打击感很有可能会被鸣潮继承,跟原神的路子有点不一样,技能肯定要比原神多,boss应该也会比原神难。我还挺期待的。

♥ 340 ↩ 29

silly沐 2022-05-28

究极拓展脑洞~[热词系列_知识增加][热词系列_可以]

♥ 245 ↩ 9

叶-羽痕 2022-05-28

[汤圆]根据战双这个姐姐,我合理推测一下,这一作act元素肯定不会少,这回boss给的时间都不比任何主角少了。如果注重act元素其实实际难度肯定不会低。(当时塞壬打死了多少人.jpg)话说大概率是开放世界…我希望得有个像家的地方…最好还能搬家什么的.jpg

♥ 231 ↩ 17

丈_枪 2022-05-28

我觉得鸣潮的地图里有野怪和强制战斗区域,葫芦可以感知强制战斗区域,玩家可以根据自己的实力选择是否前往,同时也是一个背包的设定,在pv后面说出割舍一部分让其他延续可能是战斗失败后玩家会失去所有金币和经验值,要重新回到死亡地点用葫芦把魂收回来,也是复活设定的解释。

♥ 152 ↩ 17

青雪灯 2022-05-29

鸣潮圣经 潮曰: 第一诫:不可凭空捏造,使流言四起 第二诫:不可目空一切,使他人愤懑 第三诫:不可妄自菲薄,使垂头丧气 第四诫:不可争强好胜,使四面环敌 第五诫:不可心浮气躁,使中道崩殂 第六诫:心怀希冀,静候花开 第七诫:虚心待人,共盼春来 潮曰:聆听潮鸣,坚定信心,文明之路,自在其中 潮门[保佑][保佑][保佑]

♥ 146 ↩ 3

Layton_X 2022-05-28

我坚信库洛的品质[藏狐]但我对版号发放没有信心

♥ 127 ↩ 26

男娘超可爱 2022-05-28

“魂类”是不可能的,除非库洛有足够的品牌号召力,不然选这种小众游戏类型(艾尔登法环是有宫崎英高等以前作品的累计成本,才达到高销量的)。 并且,“魂类”、“银河恶魔城类”都是小八噶挖的坑,你直接说“高难动作类”、“区域递进解锁类”、“高难度探索地图类”也是没问题的,但小八噶想垄断某一细分行业的心是不死的(参考中美欧联合绞杀氢能源汽车)

♥ 119 ↩ 6

彩虹海吗 2022-05-28

鸣潮,这国风的设计真的眼前一亮,有很多国风,而不是大多数二游的和风,刀也不是日本刀,是中国唐横刀,国风应该不会少,期待!

♥ 57 ↩ 4

大正浪漫蚕 2022-05-28

我突然有个恐怖的脑洞,鸣潮会改变漂泊者,而库洛设计了许多让玩家操作boss的关卡。我在想,在随机明朝事件失败的玩家会变成boss进入其他玩家的世界pvp[doge],但看视频boss可以弹刀,就是不知道会不会闪避。

♥ 40 ↩ 9

庆qining 2022-05-28

说实话,葫芦的报警(BB),流水倒流,岩石粉化,异常纬度空间(冥滩)异形物种(BT或无法正常死去的生命)。鸣潮cg给我的第一感觉就像死亡搁浅,特别是流水倒流和天上的潮水还有最后的画面,加上up的解说猜想感觉更强烈了,要是真是up说的那样的话,我鸡皮疙瘩都起来了

♥ 37 ↩ 1

HachimiRadetzky 2022-05-30

说实话,很显然,很多地方都存在着显而易见的模仿死亡搁浅。就比如鸣潮现象的转换,整体地图风格的展现,在鸣潮现象下那些诡异的自然世界变化。这些都满满的是死亡搁浅既视感。库洛如果真的能把死亡搁浅的玩法从送快递,变成战斗、调查,那也是很强的。而且这样既视感再重,也不会有人说是抄袭。可以说一举两得了。但不管玩法如何,最重要的还是怎么放进去氪金系统。集卡养成类游戏的氪金系统本身就会对玩法造成巨大的伤害。 目前可以知道的是,如果鸣潮把狩猎系统做好。那么这个游戏就会像怪猎一样,变成每周上去打几个BOSS也不会觉得枯燥的游戏。而如果能把日常周常更好的融入玩法本身,不至于变成上班就更好了。至于魂?我就一句话,不可能。魂系的硬核程度就不可能变成网游。网游是要日活的,你看看魂那通关率,还想要日活?这是玩法和盈利方式的冲突。 如果让我来猜。鸣潮可以是帕弥什地球的未来。这些人,就是帕弥什世界的人类图存留下的种子,其生存形式很可能就是同帕弥什生态融为一体。自此无需区分帕弥什与非帕弥什。在帕弥什彻底铺满整个地球后,这种生态产生了类似于红潮现象的鸣潮。从战双目前剧情也可以看到,升格网络并不是一心为了帕弥什的红潮心智,而是为了促成某种“进化”。于是,升格网络->开罗尔网络,红潮->鸣潮->死亡搁浅,帕弥什生物->鸣潮生物->BT,保育区->据点->节点城,空花幸存者->漂泊者->布里吉斯。 所以,我目前觉得鸣潮可能是一个类似于死亡搁浅世界观下的主打ACT的游戏,也就是死亡搁浅的地图+猛汉人的玩法。想想就很激动好吧。当然了,就算真的是这样的核心机制,库洛肯定也会修改一堆东西,比如QTE机制,就不可能学猛汉,应该还是战双这一套基于尼尔QTE机制发展出来的玩法。闪避触发奖励,可能是超算空间,也可能是一闪反击。防御/攻击进行防御反击。而类似于看到的钩爪这种操作,很可能会变成角色机制,有些是虫丝绳,有些是钩爪,有些是二段跳,有些是火箭跳。

♥ 32 ↩ 2

云蛋不是蛋 2022-05-28

葫芦我希望是一种技能系统,比如采集幻想收集能量,然后战斗可以放出pv里面的怪物变身攻击,而且这个类似翔虫的机制也可以是利用葫芦收集的能量放出一个幻想球然后牵引角色,可以是腾空,也可以是给个方位的移动,这样战斗那就可太灵动了,而且这个机制也能和背景设定契合。

♥ 31 ↩ 2

Savior_w 2022-05-28

我在想,如果是比较破碎的线索,在游戏中玩家无意识拾取,然后收集它们然后最后达到一定数量形成同一事件,然后弹出过场动画交待这个事件[思考],这样也可以让玩家主动去探索世界去了解世界

♥ 28 ↩ 2

马桶仙子丶 2022-06-05

KL哪来的能力搞出魂类,FS自己魂做的都有挺多硬伤的,, 而且说真的,开放世界跟手游抽卡模式就是八字不合,原神就能看出来了。 探索上地图没有重复游玩的价值,探索100%这地图就p用没有,并且以后也p用没有。反而因为大世界的制作难度导致活动制作周期长,版本拖,长草期长。 收获上,你又不可能把毕业装备直接给玩家,手游抽卡模式下,探索获得最好的东西就是蚊子腿的养成材料跟一点点抽卡素材,而且只能是蚊子腿,因为后期还有副本。。游戏的核心养成跟大世界完全不挨着,那这个大世界的意义就只能是靶场,里面放置着各种各样测伤害的木桩。 原神的成功主要还是砸钱制作+多端+新模式,开了两个行业先河且手游、pc、主机市场同时都没有拿得出手的新作。 鸣潮看起来从理念到玩法就是原神的模仿者,我看不出有超越原神的潜质。甚至炒热度这一方面已经被幻塔噶了一波韭菜了,这个时候入场就只有剩的韭菜渣了。

♥ 17 ↩ 12

123456196 2022-05-28

再说一遍,库洛游戏不希望取代或者制作任何竞品。库洛就是库洛,只做自己![OK]

♥ 16

刹时雨 2022-05-28

魂系列的核心什么时候变成原素瓶了?一个原素瓶能代表整个游戏类型和系统吗?而且在只狼之前,魂系列的原素瓶都只是回复道具,只狼开始加了几种消除异常的瓶子,法环把原素瓶和buff瓶区分开来,到法环才能真的说有这个系统,你的猜测一开始就很离谱。

♥ 15 ↩ 6