小几何11459 1d ago 散人说的没错,当年互联网环境确实是真的好。我还在小学的时候(应该在2015年左右,我05年的),我游走于两个平台:爱拍和优酷,我还在优酷上发过视频。现在想起来,当时真的是看不到什么负面言论,什么引战/喷子/水军真的少见,就算是我发的狗屎视频,也没有攻击我的言论。后面我进入B站(应该在2017年左右),环境也很不错,什么都有,什么都好看,观众很良好,up很良好,在现在看来属于是“天堂”(真想以现在的年龄"回滚"到2017年)。但之后几年虽然开学后很少逛视频,但能明显感觉到互联网环境恶化越来越严重,什么人也都出现了,优质up走了一批又一批,各种不良风气出现,劣质内容满天飞,我随便发个视频,只要有一点问题,有些人就喷个不停。我也真的很很很震惊,散人能够坚持到现在(甚至也有我从优酷/爱拍时代关注的up主坚持留下来的,真的非常感人) 我觉得现在的互联网,就是这款游戏的逆结局。我的视角下,就是游戏作者展现的互联网的一面(虽然是曾经的一面),并给予期待与希望。它真的值得神作,精准反映了现代互联网暴露的种种现象与问题...不同的是,我们没有“回滚”,没有这样”作弊“的能力,也没有“打探”个人隐私的权利。只能将希望寄托于不可预测的未来。我们所处的环境从来不是一个人造成改变的,这个责任与后果,很无奈,也很现实,就是“我们”都得承担。 ♥ 41 ↩ 1
意动鸣星 4d ago 这个特殊的时期让未定事件观察者成为了一件天赐的礼物,经历过之前风波的主包和观众真的没办法在结尾所有账号滚过时不飙泪[委屈]游戏本身立意和所反映的网络现状现在看来意义长远,作者对网络社媒发展必然带来的问题是敏锐的,有预见性的,也希望能将这份心情和忧虑传递给玩家,以示世人警醒、自检并改正。那么就完结撒花啦,很高兴认识这部属于散老师和刺儿的神作!![tv_点赞] ♥ 54 ↩ 1
簡諧 4d ago 这款作品最惊艳的地方在于叙事完整性与设定逻辑补完。是典型优质设定系推理,没有把特殊世界观当作噱头使用,从各种概念、设定到多条支线结局,所有谜题、伏笔、人物都严格遵循自身世界观逻辑闭环。不存在“为反转强行打破设定”的硬伤,真相推导完全贴合前期铺垫的专属规则,用自成一体的设定完美解释全部剧情矛盾,推理逻辑工整。 ♥ 148 ↩ 3
火火菇花花兔 4d ago 确实神作,怪不得我看了前两个案子就超级喜欢喵斯特莉亚,作者提出的猫盒理论也是我觉得有很大思考空间的理论,理解起来非常容易。 很多人觉得因果倒置,但其实不是,就跟很多游戏或动漫为什么会选择开放式结局一样,因为只要没有尘埃落定,一切就皆有可能。 很多时候,我们自己是什么身份,我们会做什么事,做什么事的结果会是什么样,在诸多因素没有确定以前,就会是无数的分支剧情(if线),那就是我们的无数种可能性。 当喵斯特莉亚被锚定为能造成所有悲剧尚未发生、所有人拥有he的唯一解时,她的身份定义也由恶魔变成了真正的人。 ♥ 25
理采琚_r 4d ago 完结撒花 . . . . . . 看完结局觉得是一个非常好的故事,但觉得算不上能和之前那些神作相比的地步。直到听到了散老师最后的感受,在混乱的互联网时代仍然追求真善美,也是当初关注散老师的原因之一。 很难想象到经历过网络暴力事件的一个人仍然能说出“不要因为一个人说过坏的话就给ta定义完了ta是一个很坏的人”这样的话。这里的共鸣让我一下子理解了为什么散老师说本作是神作。 就像在玩这个游戏时直播时说的那样吧,希望我八十多岁的时候还继续能看散老师直播。 ♥ 26
E-X-A_521 1d ago 作者最后的话其实挺让我触动的。 “哪怕网络上纷争不绝,我也始终相信人性本善” 作者在第三章里真的探讨了好多现代网络所存在的极端问题,说明作者是实实在在观测到了这些的,但他不会因此否认人类,当然我也一样。 当我们通过只言片语去肯定或者否定某些人的时候,我们或许就变成了所谓的“愚蠢甜甜圈”了。 即使看过了许多恶劣的人啊事啊,我们总归是活着的,世界总归还在运转,至少说明我们身边不缺少善意,不是吗?[保卫萝卜_哇] 理想主义,一种可被磨灭却永不消散的光辉。 ♥ 25
YUWO四季 4d ago 完结撒花!这游戏牛牛牛,主角的探案方式说白了就是现在俗称的“开盒”,因为这个解谜方式我一开始就对这游戏低看一眼:“开盒是什么光彩的事么,还好意思做成游戏?”(当然类似的解谜方式也是有的) 这游戏厉害的点就在于,一方面通过不断“开盒”,将不同事件关联到了一起,形成一连串有逻辑关系的事件整体;另一方面就是其实反思了“开盒”这个行为本身。游戏里有一句话,说:“除了主角,每个人都是网络侦探。”。有的人在网上键政、争吵,看别人主页,查别人成分,当理中客,当串子人,何尝不是“网络侦探”。 最终游戏还是回归到了实际生活本身,光这点剧情立意就是十足的佳作了。 ♥ 25
光不落 2d ago 结尾ed的po都太有爱了,忍不住细细整理了一下,发现收了好多的伏笔: 首先是因为死了妻子性情大变的二阶堂在新世界成为了一个好领导!画师姐姐不用跳槽了呢呱唧呱唧(这里稍微发散一下,既然旧世界的角口一马杀人是受到观测的结果,是否他的杀人动机也是世界“后补”的,新世界的他童年可能没有遭受霸凌?) 新世界没有过怪群,原怪群的大家都没有舆论缠身,在顺利做着自己想做的事! 没有了那次联动连线中的激情杀人,慧慧没有死,蛇莉姆也和慧慧成为了好朋友,从旧世界慧慧死后蛇莉姆就退出来看也许她事后确实后悔了吧,一念之差铸成大错 猪王没有来过拉面店造成意外的流量,拉面店老板也就没有像旧世界那样开始动歪心思赚钱,本本分分地靠手艺吃饭 旧世界喵斯的形象变为了建模师公开的一版异色改模,也是叠音打电话用的喵斯形象来源 实里河没有因恶魔案件被杀,没有他的葬礼,实美没遇到她想出轨的那个旧相识,实贵也就没有被实美刺激得以出轨对出轨,也就没有心灰意冷慢性自杀,然后古田一家在新世界就和和美美了……虽然原因说出来有点生草但还是恭喜新斗以最皆大欢喜的方式逃离了旧世界的原生家庭!想必这种环境下成长起来的新斗个性也会与之前判若两人吧,不知道赤城小姐接到的告白是不是就来自他呢ww ♥ 88 ↩ 3
爆竹孢子 4d ago 真的是神作!从微观和宏观来看都是神作!我本来想第一时间看完后马上发表自己的解读,但是ed太震撼了我必须要夸夸夸!看着美好世界线一个个的都获得了好结局我真的鸡皮疙瘩都起来了,差一点就哭了。 咳咳,平复一下心情。我来简单解读一下这个游戏,先从微观讲。这个游戏完全就是一个悖论游戏,只有在现实世界这个游戏的上市是既定事实,游戏里面发生的一切都是不可能的悖论。所以龙治说这个世界实际上就是个游戏世界,才让这个游戏更加合理。 先简述一下啥是悖论,游戏里指的是不可能出现的恶魔做的案件。现实是倒果为因,比如说你做了一件事会导致未来某件事发生,但是你做这件事的原因是未来这件事情发生了未来的你想要回到过去阻止这件事发生。根本找不到这件事的线头在哪,这就是悖论。 回到游戏,埃尔因为调查红眼连环怪死发现了大量的线索,最后确定了一个凶手是恶魔。然而这些人死掉的原因是埃尔创造了恶魔,世界为了不违和修正出了这件案子。但是没有世界的修正埃尔就找不到那么多线索恶魔也创造不出来,这就是游戏里的悖论。剩下的案件悖论全是埃尔创造的,就连喵斯的梦和她的皮套也都是悖论。埃尔不走到真结局喵斯根本不会经历这个过程,那个画师也不会画出喵斯这个皮套。 埃尔成为定义者也是悖论,他是为了查案才打开了薛定谔的箱子获得管理能力,然而没案子他也不会开盒。最初的源头,神隐。很有可能是埃尔在真结局中定义了南波叠音是喵斯让过去世界线的南波叠音神隐了,这也就是为什么公主消失了半个小时。喵斯公主与埃尔聊了半个小时,回滚值满了。回到了半个小时前,公主半个小时就回来了。南波叠音这条线是永无止境的,所以南波叠音永远消失。 剩下的喵斯身份,都是不可观测的,所以无伤大雅。这个世界就是围着埃尔转,埃尔想要得到线索世界就必须修正出一个合理的理由让网友们说话像写日记方便埃尔找线索,于是恶魔喵斯诞生。 喵斯是一个四维概念,埃尔与她合作导致世界线被观测者干涉,一些不属于这条世界线的信息就会偶尔冒出来。所以说这个游戏就是一个悲剧到极致的悖论合集,虽然埃尔最后到了没有悲剧的世界线。但就像龙治说的,存在过就不会消失。那条悲剧世界线依然存在,甚至有可能会根据以后好埃尔的选择而变得越来越悲剧。 ♥ 40 ↩ 1
Comments
剧透 . . . . . . . 邪恶量子猫娘巧设连环计诱骗阴暗死宅变成现充
♥ 32
散人说的没错,当年互联网环境确实是真的好。我还在小学的时候(应该在2015年左右,我05年的),我游走于两个平台:爱拍和优酷,我还在优酷上发过视频。现在想起来,当时真的是看不到什么负面言论,什么引战/喷子/水军真的少见,就算是我发的狗屎视频,也没有攻击我的言论。后面我进入B站(应该在2017年左右),环境也很不错,什么都有,什么都好看,观众很良好,up很良好,在现在看来属于是“天堂”(真想以现在的年龄"回滚"到2017年)。但之后几年虽然开学后很少逛视频,但能明显感觉到互联网环境恶化越来越严重,什么人也都出现了,优质up走了一批又一批,各种不良风气出现,劣质内容满天飞,我随便发个视频,只要有一点问题,有些人就喷个不停。我也真的很很很震惊,散人能够坚持到现在(甚至也有我从优酷/爱拍时代关注的up主坚持留下来的,真的非常感人) 我觉得现在的互联网,就是这款游戏的逆结局。我的视角下,就是游戏作者展现的互联网的一面(虽然是曾经的一面),并给予期待与希望。它真的值得神作,精准反映了现代互联网暴露的种种现象与问题...不同的是,我们没有“回滚”,没有这样”作弊“的能力,也没有“打探”个人隐私的权利。只能将希望寄托于不可预测的未来。我们所处的环境从来不是一个人造成改变的,这个责任与后果,很无奈,也很现实,就是“我们”都得承担。
♥ 41 ↩ 1
开始懂为啥这游戏可以被冠名脱宅神作了
♥ 11
看完了,看到最后泪目了。 说配不上神作的缺点我也能说,但是能感动人的作品就是好作品。 前期的一些“典型”的发言何尝不是因为我在确定他们的身份呢?
♥ 19
散人对这个游戏评价这么高的原因应该一大部分来源于个人的经历吧 或许网络上就不应该充满纷争,就应该是大团圆的吧 希望会吧
♥ 36
这个特殊的时期让未定事件观察者成为了一件天赐的礼物,经历过之前风波的主包和观众真的没办法在结尾所有账号滚过时不飙泪[委屈]游戏本身立意和所反映的网络现状现在看来意义长远,作者对网络社媒发展必然带来的问题是敏锐的,有预见性的,也希望能将这份心情和忧虑传递给玩家,以示世人警醒、自检并改正。那么就完结撒花啦,很高兴认识这部属于散老师和刺儿的神作!![tv_点赞]
♥ 54 ↩ 1
再冷漠的人看到最后的ED都会感动的。。神作!!最后作者那句“始终相信人性本善”我差点泪目[逍遥散人表情包_呜呜呜]
♥ 17
(剧透) 大家有没有注意到那个误入平行世界的护工和拯救他的妻子,也许多年以前他们也像主角和喵斯特莉亚一样在互联网上找寻着彼此的真相呢
♥ 29
这款作品最惊艳的地方在于叙事完整性与设定逻辑补完。是典型优质设定系推理,没有把特殊世界观当作噱头使用,从各种概念、设定到多条支线结局,所有谜题、伏笔、人物都严格遵循自身世界观逻辑闭环。不存在“为反转强行打破设定”的硬伤,真相推导完全贴合前期铺垫的专属规则,用自成一体的设定完美解释全部剧情矛盾,推理逻辑工整。
♥ 148 ↩ 3
确实神作,怪不得我看了前两个案子就超级喜欢喵斯特莉亚,作者提出的猫盒理论也是我觉得有很大思考空间的理论,理解起来非常容易。 很多人觉得因果倒置,但其实不是,就跟很多游戏或动漫为什么会选择开放式结局一样,因为只要没有尘埃落定,一切就皆有可能。 很多时候,我们自己是什么身份,我们会做什么事,做什么事的结果会是什么样,在诸多因素没有确定以前,就会是无数的分支剧情(if线),那就是我们的无数种可能性。 当喵斯特莉亚被锚定为能造成所有悲剧尚未发生、所有人拥有he的唯一解时,她的身份定义也由恶魔变成了真正的人。
♥ 25
完结撒花 . . . . . . 看完结局觉得是一个非常好的故事,但觉得算不上能和之前那些神作相比的地步。直到听到了散老师最后的感受,在混乱的互联网时代仍然追求真善美,也是当初关注散老师的原因之一。 很难想象到经历过网络暴力事件的一个人仍然能说出“不要因为一个人说过坏的话就给ta定义完了ta是一个很坏的人”这样的话。这里的共鸣让我一下子理解了为什么散老师说本作是神作。 就像在玩这个游戏时直播时说的那样吧,希望我八十多岁的时候还继续能看散老师直播。
♥ 26
喵斯特莉娅小姐,我承认你真的很可爱,但你不觉得,只有在现实世界和你见一面的情况下,你的一切才能在我心中确定下来吗?
♥ 34 ↩ 1
作者最后的话其实挺让我触动的。 “哪怕网络上纷争不绝,我也始终相信人性本善” 作者在第三章里真的探讨了好多现代网络所存在的极端问题,说明作者是实实在在观测到了这些的,但他不会因此否认人类,当然我也一样。 当我们通过只言片语去肯定或者否定某些人的时候,我们或许就变成了所谓的“愚蠢甜甜圈”了。 即使看过了许多恶劣的人啊事啊,我们总归是活着的,世界总归还在运转,至少说明我们身边不缺少善意,不是吗?[保卫萝卜_哇] 理想主义,一种可被磨灭却永不消散的光辉。
♥ 25
完结撒花!这游戏牛牛牛,主角的探案方式说白了就是现在俗称的“开盒”,因为这个解谜方式我一开始就对这游戏低看一眼:“开盒是什么光彩的事么,还好意思做成游戏?”(当然类似的解谜方式也是有的) 这游戏厉害的点就在于,一方面通过不断“开盒”,将不同事件关联到了一起,形成一连串有逻辑关系的事件整体;另一方面就是其实反思了“开盒”这个行为本身。游戏里有一句话,说:“除了主角,每个人都是网络侦探。”。有的人在网上键政、争吵,看别人主页,查别人成分,当理中客,当串子人,何尝不是“网络侦探”。 最终游戏还是回归到了实际生活本身,光这点剧情立意就是十足的佳作了。
♥ 25
我不行了,这个游戏这么快乐和平的大结局如同夏天的一股清泉一样令人清爽和感动……这个世界真的需要好结局[大哭][大哭][大哭]
♥ 10
散人先生,我承认你的视频很有趣,但你不觉得,只有发出P2,我才能继续三连吗?[doge]
♥ 421 ↩ 6
结尾ed的po都太有爱了,忍不住细细整理了一下,发现收了好多的伏笔: 首先是因为死了妻子性情大变的二阶堂在新世界成为了一个好领导!画师姐姐不用跳槽了呢呱唧呱唧(这里稍微发散一下,既然旧世界的角口一马杀人是受到观测的结果,是否他的杀人动机也是世界“后补”的,新世界的他童年可能没有遭受霸凌?) 新世界没有过怪群,原怪群的大家都没有舆论缠身,在顺利做着自己想做的事! 没有了那次联动连线中的激情杀人,慧慧没有死,蛇莉姆也和慧慧成为了好朋友,从旧世界慧慧死后蛇莉姆就退出来看也许她事后确实后悔了吧,一念之差铸成大错 猪王没有来过拉面店造成意外的流量,拉面店老板也就没有像旧世界那样开始动歪心思赚钱,本本分分地靠手艺吃饭 旧世界喵斯的形象变为了建模师公开的一版异色改模,也是叠音打电话用的喵斯形象来源 实里河没有因恶魔案件被杀,没有他的葬礼,实美没遇到她想出轨的那个旧相识,实贵也就没有被实美刺激得以出轨对出轨,也就没有心灰意冷慢性自杀,然后古田一家在新世界就和和美美了……虽然原因说出来有点生草但还是恭喜新斗以最皆大欢喜的方式逃离了旧世界的原生家庭!想必这种环境下成长起来的新斗个性也会与之前判若两人吧,不知道赤城小姐接到的告白是不是就来自他呢ww
♥ 88 ↩ 3
真的是神作!从微观和宏观来看都是神作!我本来想第一时间看完后马上发表自己的解读,但是ed太震撼了我必须要夸夸夸!看着美好世界线一个个的都获得了好结局我真的鸡皮疙瘩都起来了,差一点就哭了。 咳咳,平复一下心情。我来简单解读一下这个游戏,先从微观讲。这个游戏完全就是一个悖论游戏,只有在现实世界这个游戏的上市是既定事实,游戏里面发生的一切都是不可能的悖论。所以龙治说这个世界实际上就是个游戏世界,才让这个游戏更加合理。 先简述一下啥是悖论,游戏里指的是不可能出现的恶魔做的案件。现实是倒果为因,比如说你做了一件事会导致未来某件事发生,但是你做这件事的原因是未来这件事情发生了未来的你想要回到过去阻止这件事发生。根本找不到这件事的线头在哪,这就是悖论。 回到游戏,埃尔因为调查红眼连环怪死发现了大量的线索,最后确定了一个凶手是恶魔。然而这些人死掉的原因是埃尔创造了恶魔,世界为了不违和修正出了这件案子。但是没有世界的修正埃尔就找不到那么多线索恶魔也创造不出来,这就是游戏里的悖论。剩下的案件悖论全是埃尔创造的,就连喵斯的梦和她的皮套也都是悖论。埃尔不走到真结局喵斯根本不会经历这个过程,那个画师也不会画出喵斯这个皮套。 埃尔成为定义者也是悖论,他是为了查案才打开了薛定谔的箱子获得管理能力,然而没案子他也不会开盒。最初的源头,神隐。很有可能是埃尔在真结局中定义了南波叠音是喵斯让过去世界线的南波叠音神隐了,这也就是为什么公主消失了半个小时。喵斯公主与埃尔聊了半个小时,回滚值满了。回到了半个小时前,公主半个小时就回来了。南波叠音这条线是永无止境的,所以南波叠音永远消失。 剩下的喵斯身份,都是不可观测的,所以无伤大雅。这个世界就是围着埃尔转,埃尔想要得到线索世界就必须修正出一个合理的理由让网友们说话像写日记方便埃尔找线索,于是恶魔喵斯诞生。 喵斯是一个四维概念,埃尔与她合作导致世界线被观测者干涉,一些不属于这条世界线的信息就会偶尔冒出来。所以说这个游戏就是一个悲剧到极致的悖论合集,虽然埃尔最后到了没有悲剧的世界线。但就像龙治说的,存在过就不会消失。那条悲剧世界线依然存在,甚至有可能会根据以后好埃尔的选择而变得越来越悲剧。
♥ 40 ↩ 1
还没看完,突然注意到“喵斯特莉亚”极有可能是英文“神秘人”(Mysterio)的女性化音译…… 这个人一定超级重要
♥ 86 ↩ 1