Description
2026.01.09日第二次补档
所有数据基于已经完全公开的情报,本人和皇粮没有一点关系,只会实话实说。
简单的数据计算过程已经给出,计算过程基于matlab,所用模型源于手敲代码,由于尚未能上手实测+工作量较大,部分计算可能存在错误和失误,如有错误欢迎指正。
2026.01.10视频换源
①修正了四处错误(充能产球、图表配队错误、少女部分机制出错),但少女15暴击在计算双爆分时不再进行修正
②重新计算了充能需求,现充能需求相比第一版本有所减少。但实战充能需求肯定只会更少(视频算的能量比较抠门,所以充能需求会稍微虚高)
2026.01.11视频换源
①草神错误设置成一命导致伤害没有被正确计算,视频中草神计算得伤害会偏高,但占比较低不影响结论。
②且奈芙尔圣遗物分配出现搭配二命草神时暴击少量溢出的情况,导致二命草神计算得收益少算了10双暴分,该错误导致的结论是:00少女能在数值上胜过21草神。
③对上述错误结果进行修正后更新结论:00少女打不过21妮也打不过21草,在蛇01鹿10的时候算平替,蛇鹿配置一旦拔高00少女数值上就打不过21妮21草了,对于先前结论造成的错误引导在此致歉。
Comments
关于月绽放补金顺序,我参考大佬的拉表以及自己的理解,给大家一个参考,不保证绝对是最优解。 起始配置:01蛇00鹿00少+4号位(哪怕00少女也建议有,舒适相比21尼禄好,但拐力略低) 省流:先2鹿;抽不到6蛇2鹿就三个2命先鹿再少再蛇,抽得到就直接6蛇2鹿,接着不够4金21少,够追6鹿;然后6少。(省流大致正确,完整请继续看下去)补金上几个特殊点。一是鹿少一命和专武的抉择,伤害上基本专武会比一命要好,但如果你还能加金上到二命,那选择一命最优,再补到二命。二是有21及以上的尼禄的情况时,少女的二命优先级会上升(中金区间有尼禄很复杂,但感觉这样的人占比很多,接下来的介绍大致是忽略这部分的)三是看金数分配得算到最终成本,比如你现在有9金复刻补3金那就是直接看总成本,而不是先抽9金最佳分配再补三金,因为不同成本路线差异很大。 首先大致分为低金,中金和高金。四号位考虑的情况有21,25泥路,21,61芙,和其他(21草神10砂糖等)且不计入金数。 低金情况(9金内)建议鹿二命,因为有奶就是好,拐全队就是强。而且四号位可以解放一个拐位,尤其是有21尼禄的玩家。接下来就是蛇一命和蛇二命。总体优先级鹿2>蛇2>少专。 中金(10-12金),在能抽到6蛇2鹿前,平铺三个2命的效果 都是更好的,而且顺序是鹿2蛇1少21蛇2。而12金6蛇2鹿成功反超。总体建议抽不到6蛇2鹿就平铺,这样也对剧诗和深渊友好一点。如果目标就是12金,即使现在达不到也是先抽鹿二然后直接抽蛇,少女就00走人。 最后是高金(13-24),这个也很简单了,6蛇2鹿基础上,还有4金及以上预算补6鹿,没有就先追21少女,具体补金2命>专武>一命,6蛇6鹿后,单数补专武,偶数补2命,够满少补6少。 总体看来低金和高金很简单,而中金是最复杂的,因为2鹿和2少的拐力+伤害>2蛇到6蛇的伤害,所以导致中金处有一个质变点就是6蛇2鹿。
♥ 71 ↩ 62
不得不说,月绽放队伍真复杂,奈芙尔菈乌玛少女三个人,互相成就互相制约[墨镜]
♥ 16 ↩ 1
省流:少女0命在绽放队性价比最高,专武20词条非常离谱,比命座更优先抽,常规中低金优先21蛇/61蛇+21鹿+01少+21妮/21草[doge]
♥ 12 ↩ 5
这攻略真无敌了,这就是我想看的攻略[喜欢],但发现补金的地方没有说蛇专武,都是默认01,我的00蛇用的精5锻造,00鹿,20草,想问问up补两金是蛇专加鹿1好还是直接上鹿2[给心心]
♥ 12 ↩ 3
我想知道为什么往往是第四人带纺月而菈乌玛带草套(?)感觉白术爱诺草神之类的角色带草套更合理一点()
♥ 10 ↩ 11
感觉比流水的带货服视频有用多了[doge]
♥ 10 ↩ 5
感谢up,不想抽少女了,这个定位和机制太尴尬了
♥ 8 ↩ 15
月绽放光靠鹿的一命能活得下来吗?准备补金,但感觉靠1金成本换取一个生存位好像不太现实……之前版本的战舰,都是攻守具备的,但月绽放总觉得缺个生存位,不知道会不会再有队友[嫌弃]
♥ 6 ↩ 15
奈菈少妮第二轮之后如果想要吃到妮露100精通会拉长多少的轴长[来古-沉思]我的想法是奈芙尔踢完第一轮后,妮露e少女eq,菈乌玛长e,这样应该只剩个一两颗草露,然后等草露恢复一下再接菈乌玛q切蛇,刚好丰穰之核炸一下蛇开e输出
♥ 6 ↩ 9
關於少女配隊、手法和充能這塊 up介紹了首輪一套完整冷啟動+後續循環軸帶不同隊友所需的充能效率 但如果為了首輪9~12s冷啟動:菈烏瑪及少女皆開大招,則兩人所需充能都得提高。最後我若是想在120s最大化隊伍輸出,有以下兩種可能 1. 120s = 12s + 18s × 6,堆高充能犧牲後續6輪循環軸的輸出質量,換取首輪12s即啟動大招,且18s循環軸沒有容錯率,稍有不慎即打不滿6套循環 2. 120s = 20s × 6,按照up給的數據堆充能即可,首輪開不出菈烏瑪和少女大招,但是有較高的時間容錯率以及更多的詞條分配給輸出詞條 我想問的是,1.和2.的120s傷害量分別是多少?如果1.有超過2.到14%以上,我可能會考慮頭鐵凹分[笑哭] 配置:01奈、00活動武器菈烏瑪、00少女、教官位(00草神、砂糖、原木刀久岐忍),甚至依據菈烏瑪復刻時機有考慮補20菈烏瑪 當然這部分計算量龐大且排軸複雜,up不用真的算沒關係,反正等正式服N6出來看廣大B友凹分情況就知道1.和2.哪個更好了(當然6.3危戰第一間有給額外回能或許不見得通用) 主要是拋磚引玉,如果有任何人看到這則評論,歡迎交流想法
♥ 6 ↩ 3
算下数值,低金真的丑陋,大毕业6金才25w左右,火神五融都快30w了。队伍齐了也就t1上水准。
♥ 5 ↩ 34
那个p哪怕能拉一张这种表证明一下自己的论点,都不会有那么多人黑他,现在还开始圈地了
♥ 5 ↩ 4
少女二命是让频率从6秒变成4.5秒 不是4秒
♥ 5 ↩ 6
个人看完充能需求以后结合了一下手算,建议补金还是跟up结论差不多,2菈2蛇然后少专菈专,第四人基本上都是考虑砂糖,因为在羽毛翻倍情况下,2菈配合砂糖加精通提升实在是太高了,使得收益接近2草。 然后看了一下少女带西风过渡的情况,这时候只需要214充能,带充能沙3充能12生命就能满足最低需求,剩下再堆双暴极限25词条也能100/200,这时候基本伤害已经达到了。
♥ 4
所以就算是6+5少女,蛇先e鹿再e然后妮露e,少女登场放e之后要是想首轮就开大,是不是除非堆很高充能否则不太现实?
♥ 4 ↩ 8
各位绽友,皇粮服看完了的话,赶紧看这个视频洗洗眼睛[doge]
♥ 4
麻了 想抽21少女 反而抢层数更多(少女厨释怀的笑)[星瞳·动态表情包_惊讶]
♥ 4 ↩ 28
来支持一下车~[tv_点赞]
♥ 4 ↩ 1
这个哥伦比娅数值不突出,功能较鸡肋,体系太自锁,以前我说我抽少女有抽00昔涟的感觉,现在感觉不应该诋毁昔涟,应该说是忘归人或者大丽花,自闭体系的纯保护费角色,强度党应当倾向于劝退。问就是我真有00昔涟和00大丽花20忘归人
♥ 4 ↩ 2