【我的世界】]可弯曲渲染模型教程

合集 · MC皮肤效果图渲染 (5)

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Description
这视频没多少时间去制作,只有干录制,如有不懂的问题可以在评论区提问
Blockbench官网(下载慢需魔法上网):Blockbench
Blender官网(下载慢需魔法上网):Blender - The Free and Open Source 3D Creation Software — blender.org

Comments

Sil_Shadow 6d ago

可以的,我先前不会blender绑骨,所以用的是另一个工作流[doge] 1️⃣用modelbench建模(这一步其实比较麻烦,但是挺简单的,我也是看站内一个搬运视频学的) 2️⃣导入做好的皮肤 3️⃣可以直接在modelbench里面摆姿势,摆完后导出obj文件 4️⃣将导出的obj文件导入blender 5️⃣之后的步骤就是光线,摄像头,平面,导出渲染[doge] 新手也可以参考一下我这个方法,缺点就是不能直接在blender里面直接调动作,要调整动作只能在modelbench里弄,弄完重新导入blender[笑哭]

♥ 3

一般路过不存在呱 7d ago

好干的货[保卫萝卜_哇]严肃学习

♥ 3

焗饭LRQ 4d ago

老师教的好好![打call],但是我一般bench直接导出gltf骨架数据,这样不仅贴图显示正常,而且自动生成关节点。但老师教的也很好[打call][打call]

♥ 1

苍斓CALABRA 5d ago

老师调材质的时候 可以直接在原来的基础上图片节点连原理化bsdf的alpha节点 直接改最近 这样整个模型就能直接改了 不需要手动一个一个改(我也不了解这个原理)

↩ 2

逢山栖影 7d ago

没想到还有绑骨环节hh Blender零基础也能看[鸣潮2周年同人绘画动态表情包_对的]

鲤默MC 7d ago

[吃瓜]

hifysh 7d ago

高质量[打call][打call]

没钱的千咲 7d ago

来啦![doge]

木溪iwm 7d ago

[洛天依_吃包群众]