【筑城方法论 02】产业搞起来!如何打造高效的城市资源链?
合集 · 《都市:天际线2》筑城方法论 (8)
Description
城市建设,生产为本!本期视频由@LYKing_ 为大家带来了城市产业与资源链搭建的教程,不同的工业需要不同的资源,也会生产不同的商品,如何让商品在城市各区域流动起来是每位新市长都要认真考虑的问题。在接下来的一段时间内,我们将会持续发布与各位UP主合作打造的教程视频,帮助大家顺利前往天际线,敬请关注!
城市建设,生产为本!本期视频由@LYKing_ 为大家带来了城市产业与资源链搭建的教程,不同的工业需要不同的资源,也会生产不同的商品,如何让商品在城市各区域流动起来是每位新市长都要认真考虑的问题。在接下来的一段时间内,我们将会持续发布与各位UP主合作打造的教程视频,帮助大家顺利前往天际线,敬请关注!
Comments
我的天这有点意思了啊,已经涉及到最基本的宏观经济学和微观经济学了,供给和需求、产业链(上游中游下游)、三驾马车(投资消费和出口),财政政策(税收)。就差在搞个货币政策,玩家需要控制通胀,不能太高不能太低,不能滞涨,甚至再往大了想,可以联机的话,每个玩家的城市都是用不同的货币,这样就有需要考虑外汇、汇率,如何让自己的货币升值或者贬值,甚至还可以购买其他玩家的货币以进行外汇投资。每个玩家可以搞自己的股票交易所、可以买另一个玩家的城市的股份,同时为了防止别的玩家把自己城市的股份买完,还可以设置外汇管制,但是同时又希望进入外资促进自己城市的发展,这就给游戏添加了竞技性和对平衡的微妙的把控能力。哦对对,城市里的资源不是可以出口嘛,可以设置期货交易所、个各玩家可以在这里交易自己的资源,等等等等。。。
♥ 48 ↩ 9
这游戏好奇葩,没发售游戏,整出游戏教程来了[doge]
♥ 39 ↩ 17
好耶,好想进一步研究2代的经营内容[莞儿睡不醒_好耶]
♥ 37 ↩ 6
能不能反向跳票
♥ 9
还没看,不过二代让我想起了模拟城市2013,SC的经营系统做的相当不错,我当时就是靠CPU产业拉动城市经济的,SC的小人也是单独计算的,每个小人每辆车都有自己的完整轨迹,正是因为这些经营要素的存在,以及当时机能的限制,导致SC变成了模拟村落。这次的天际线二代更像是SC2013的完全版,更大的地图,更深的经济系统,单独计算的小人和车辆,以及一个超棒的道路系统,期待值拉满了!
♥ 7 ↩ 1
希望官方视频整成4K吧[笑哭]
♥ 3 ↩ 2
快点端上来吧(喜
♥ 3
好好好,这下赶上了
♥ 2
希望有渔港。
♥ 1
双十一打折吗? 黑5打折吗
♥ 1 ↩ 2
想搞无污染的城市有没有办法?在前期没有绿色都市之类的DLC的情况下
♥ 1 ↩ 8
啥时候有switch版,问一下呗,upup[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 1 ↩ 9
我想的是按照资源地发展专精工业,然后用路网/铁路都连到一个下风口工业区统一生产附属产品[doge]
没钱一切都是空谈,这会还赤字着,而且越来越大,教育和铁路搞完了也该破产了,就算最便宜的海运,也要长时间的积累,公共服务就别想了,工业和商业只能依靠人口和最低成本的教育、原材料慢慢磨。
我的炼油厂为什么一直没有公司入驻[笑哭]
现在的工业好傻,啥时候出dlc?
财政疯狂赤字的我[doge]
想知道以后有没有无限资源的模组,一代有二代不知道咋就没了[笑哭]
↩ 1
这个服务业电信产业用吨是不是有点不太合适