谁发明的“有猫先打猫尾草”?
合集 · 关卡破解指南 (24)
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24-01 最会开车的一集
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24-02 带小孩的乘客请管好自己的小孩
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24-03 就没见过这么嚣张的小鬼
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24-04 极 限 擦 弹
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24-05 不是哥们你炸谁呢
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24-06 紫卡免费种 但我是僵尸
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24-07 满 级 小 鬼
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24-08 杂交版我是僵尸最有用的植物
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24-09 一个寒冰菇 拯救五条命
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24-10 脑子就在红线上 这不是送?
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24-11 磁力菇:我不会帮你太多
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25-01 原版报纸五杀 战绩可查
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25-02 猜猜下一秒谁先死
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25-03 蹦极:放手一搏
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25-04 有猫先打猫尾草?
5:24
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25-05 陆 游 器
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25-06 长臂撑杆
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25-07 苦命鸳鸯
7:44
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25-08 你忘记你的梦想了吗?
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26-01 巨人僵尸来袭
6:26
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26-02 万能南瓜
6:35
Description
本期的两张图没有什么宏大的场面(指全种满或者叠一堆),仅仅在5*5的场地中另辟蹊径,却也能不按套路出牌。由@卍木桑不会玩 设计的《饮鸩止渴》诱导玩家用最优解的思路前置,但实则后续会因阳光不足而卡死。@贴吧妙姐 制作的《有猫不先打猫尾草》(有改动,由@a_阿仙_xian 修改)则更是用猫尾草制作陷阱,吸引玩家优先攻击猫尾草导致后续通关的不可能。虽然铁律大部分时候都有效,但见招拆招才是IZ模式最有巧思的地方。 BGM:Tetrahedron - Peppsen
Comments
猪哥有一期的作诗: 有猫先打猫尾草, 磁力菇也别想跑。 小鬼去踩土豆雷, 路障来吃向日葵。
♥ 4277 ↩ 34
一直以为饮鸩止渴的意思是采取某种对自己有害的方式来摆脱困境反倒陷入了绝境[笑哭]
♥ 1289 ↩ 17
是“俗话"发明的,因为俗话说得好,有猫先打猫尾草
♥ 765 ↩ 11
局部最优解不是全局最优解
♥ 726 ↩ 9
感觉原版iz里铁门性价比真的高[笑哭][喜极而泣]
♥ 386 ↩ 19
猪哥发明的有猫先打猫尾草[吃瓜]
♥ 470 ↩ 5
[热词系列_妙啊],看标题本来以为第一张图会让猫配合地刺提前杀撑杆套路窝瓜,然后一想不对提前杀了卡不了雷了[笑哭]原来是抛砖引玉,原版iz大佬们总能给人眼前一亮的图和解法啊[热词系列_大师球]
♥ 213 ↩ 4
图二怎么不5普僵开我佛(
♥ 139 ↩ 6
不是哥们为什么天天都要先打我
♥ 119 ↩ 10
有猫打猫,是因为按照最普通的,一层逻辑猫咪就是一个全图索敌偶尔犯病的双发,知周所众双发好像能极限杀巨人
♥ 127 ↩ 5
我发现第2个阵法能把猪哥的前三句口诀都反驳了 有猫先打猫尾草(但是这里先打了会过不去) 磁力菇也别想跑(必须要保住磁力菇才能卡矿工) 小鬼引爆土豆雷(根本没有小鬼) 路障来吃向日葵(虽然确实吃了,但是只有一个)
♥ 138 ↩ 3
坏了,遇到真的僵王博士了
♥ 103 ↩ 2
饮鸩止渴不合适。这是先不去过多纠缠二路,一举取得2路脑子,而是打出优势就转移,不执着分出一地胜负,优先为大局服务。 在围棋里,该叫弃子争先。
♥ 77 ↩ 5
15年老玩家也不知道这个双倍伤害[笑哭]
♥ 68 ↩ 2
有猫不要先打猫尾草 要先殴打作者
♥ 68
前面那一段我好像在其他地方看过,饮鸩止渴还是太经典了[doge]
♥ 63 ↩ 3
其实图2 5路单路障有极小概率吃掉猫的,吃完后3双障也有小概率过,能省50阳光,理论上rnd技术够好5路光路障普僵也能过,省125阳光(
♥ 62 ↩ 4
好可爱啊,是作者自己画的吗?
♥ 72 ↩ 7
为了进攻而防御,为了前进而后退,为了向正面而向侧面,为了走直路而走弯路。天下的事,并不以你的意志为转移。你想这样,偏一下子办不到,等转一圈回来,事情恰又办成了
♥ 34 ↩ 1
猪哥发明的,早期他也经常做这种高技术视频[doge]
♥ 31