醒醒 该摸树啦! 我的世界地形小课堂 第6期 Worldpainter的覆盖层们·Ⅰ
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后面三期都是Worldpainter的自定义覆盖层,全是并列关系,当然拓展内容里会有讲Worldmachine的~ —— PMC论坛指路→ www.planetminecraft.com (国内访问速度有点慢,有条件的可以上科学工具)
后面三期都是Worldpainter的自定义覆盖层,全是并列关系,当然拓展内容里会有讲Worldmachine的~ —— PMC论坛指路→ www.planetminecraft.com (国内访问速度有点慢,有条件的可以上科学工具)
Comments
这一期干货太大了[笑哭]很难想象up主爆肝了多少…… 视频没全看完,刚结束p3有一些想法: 2min 建议草方块还是默认的材质,在侧面显示泥土材质的那种会解释得更清楚 还有worldpainter那种草的生成确实有点无语。它不像常规minecraft那种既随机又均匀的那样,而是随机几个点然后生成一坨…… 4min caves15%硬度时那些一两格的塞满岩浆或者水的小空隙,好像常规minecraft不会生成这么多吧(?) 6min caverns100%硬度时就像1.18的特别大的洞穴(基岩版开了洞穴及悬崖的玩家表示真的很像) 后面的我会一点一点看完,学费三连先交上[嗑瓜子][嗑瓜子]
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请勿在弹幕里刷时间。 这句话也许不必要,但很重要。
♥ 23 ↩ 1
感谢up主,让普通玩家也能直观地了解mc地形,我以前还以为那种高山是人工一个个堆出来的[笑哭]
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个人正准备制作一个6k地形(8k实在导不出来,一按黄灯40G运存(8➕32)都束手无策),由于个人实在不会造树所以打算找一些树木包,MCBBS上面的没有我需要的…我地形寒冷和高原地区比较复杂所以需要一堆针叶林,希望能多样一些但是最后找出来发现针叶林太少了而且很少有放进去效果比较好的…沙漠和雨林的树木效果也很差…谁有比较推荐的资源或者下载地址啊…
♥ 15 ↩ 2
🌲[狗子]
♥ 13
话说1.18出来之后有计划搞map of china 3.0么[doge]
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珀尔!我是第一!
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教程做的越来越好了玻尔兹曼
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自定义模型层支持mod里面的方块吗
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真好
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虽然我连电脑都没有,用不了你的课堂但我还是三连支持( ̄▽ ̄)
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高二的时候想学搜出来是这个,现在大二了网上搜了一下感觉还是poer大大的教程最好[给心心]
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珀尔珀尔,看了这期教程之后有个疑问,有没有办法把建模常用的fbx和obj等格式转化成schem的方法啊
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tiles和object读错了
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最后一p弄出刷树遮罩弄出来后,能在wp 里让树木按遮罩的灰度来刷树的硬度吗?
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费好大劲拿到树木包[doge]
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终于看完了QWQ[囧]
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真的好教程!
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快开学了,能学多少是多少[狗子]
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