🤖AI开发游戏,真有网上吹的那么厉害吗?丨2.5D独立游戏《茙凛》DEMO进展汇报
合集 · 《茙凛》 (12)
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Description
我从8月20日开始借助AI开发游戏,到现在快一个月了;今天刚好我生日,给你们看看实际效果👀 游戏已经封装成exe应用程序,双击即可进入标题界面。这个3D场景修了70轮,AI一开始给我的版本长这样: codex_picture_0_intro_1.png 然后是这样: codex_picture_0_intro_2.png 还有这样: codex_picture_0_intro_3.png 天知道我是怎么把它一步步修成现在这种氛围的🤦 翻开速写本、进入第1章《永恒的3000年》,这里有11页序言,我自己写的,AI生了好几版我不满意。画面亮起,主角“茙凛”从左侧走入地宫景区——这个小孩精灵图一张就有85帧,空手、抱持各一张,每列动作都是生视频后抓帧缩小实现的。这里我塞了很多小细节:比如长时间不控制茙凛,她可能会自己走到柱子边坐下画速写;你再按键盘,她还以没画完为由不想起来。地宫是无限长的,小孩跑久了会累;你频繁按左右键,她会晕;反复蹲起,她也会抗议……左上角的秒表会记录你在这里呆的时间,等玩够了按ESC即可离开景区× 回到售票处,看门的伯爵会跟我们说一句话;你出来的时间不同,话的内容也不同——地宫从10:00到18:00开放,期间一共481分钟,对应的也有481句台词: ticket_booth_481_dialogues_timelapse.mp4 ……只能说AI还是太好用了😂 不过我是真的从头到尾审了一遍,还提了三条修改建议;AI表示“你居然真的逐行审到15:06了”,一向冷漠的GPT头一次露出发自肺腑的惊讶🤣 codex_screenshot_chat.png 回到旅店,画面左侧会弹出手机上的宿舍群页面——这个界面资产同样被我复用到了科普短视频《现象世界》当中。由于离开地宫的时间不同,旅店场景也会随之变换天色;聊天内容同样会有细微差别。结束对话后,试玩小样到这里就告一段落了;接下来是五页临时结尾字幕,退出后存档会自动重置√ 总的来说,AI在功能实现这方面的能力确实很强:像素级修图、大量代码编写、批量跑测试,效率高得离谱;但在视觉判断上,这哥们儿还挺瞎的——你说背包边缘有点毛,AI直接给你把包拆咯。整体体验下来,指望敲句话一键生成游戏还是别想了;真实的人机协作,更像是两个各有优劣势的笨蛋,一起耐着性子把一件又一件繁琐的任务啃下来,最后拼出一份差不多像样的成品、交到你面前。¯\_(ツ)_/¯