原神的数值平衡很好
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Description
限五数值<开服四星数值,是很正常的数值平衡,原神数值策划设计的太好了
Comments
原神的数值策划很好 大概是某些人抽强度 不抽弱角色产生的错觉[doge]
♥ 15 ↩ 13
数值控制的是怪的强度,好让大多数角色都能满星深渊当个遮羞布
♥ 6 ↩ 1
膨胀也是靠对比出来的啊👀也不会有人说崩二崩三数值控制的很好吧,在玩的人心里都有数,原神膨胀肯定也是有,一些老角色打的流汗也是事实,又不是什么忌讳不能谈的,但是相较于崩铁我个人还是更倾向原神数值,不是说他做的多好,因为我真有满命卡芙卡加二命黑天鹅[doge]
♥ 5 ↩ 3
不愧是年轻人玩过的第一款游戏,没见过真正的数值膨胀 那种新角色还没出几个月就被淘汰,一个大版本直接淘汰完上一个版本的所有角色 你拿了一些宵宫之类的举例子,只能说明每一个这样的游戏都有几个用来做牺牲的角色
♥ 5 ↩ 4
说了可能你不爱听,控制数值膨胀这块原神至少是矮子里面拔高个,老角色到今天还能上场,还能有人聊就已经能说明问题了,但凡换一个国产经典数值网游你早就弃坑了,同样的道理,别看崩铁膨胀的比原神快,放在整个网游大背景下,崩铁算是很克制的了,尤其是回合制本身就更容易膨胀。虽然是比烂,但大环境就是烂的,以前的网游,你花几千几万几十万打造的装备,爽个一年来个大更新全变成废品,这还没算耗费的精力,你不爽就弃坑,有的是人接着氪接着肝
♥ 4 ↩ 3
你说控制膨胀控制的好我多少还是赞同的 起码怪膨胀的算挺慢的了 顶多就是恶心点 要说角色平衡控制的好那多少是有哪发育的不太完全
♥ 4 ↩ 5
没事,现在连仆人都舍不得爆了()
♥ 4
太尖锐啦[doge]
♥ 3
米游是这样的,mhy的ch做战斗设计在二游中不算末尾,但比起体量也可以说是德不配位了
♥ 2 ↩ 1
膨胀?这是膨胀?膨胀的意思是以前好打的现在打不了一点,宵宫从出来到现在都打不好叫膨胀?这是角色设计问题ok?
♥ 2 ↩ 5
所以up喜欢崩铁那种吗
♥ 2 ↩ 32
沟槽点快把对线过程发出来[doge]
♥ 2 ↩ 1
最支持的一集,宵宫从出来开始都不知道被原桃跳脸踩了多少次了,仆人出来也没人说爆了宵宫而是胡桃可见一斑。纯对单角色和别人对群角色对单差不多。满命提升对比0命70%还会乱反应(虽然本身就不怎么反应)想有伤害就得舍弃钟离玩三拐,但是本身15000血量加班尼特内鬼火加闪避乱蒸发。没错原神数值很平衡,有人膨胀有人抑制罢了
♥ 1
啊这 我8金万达没变呢 推荐up去试试其他二游 版本答案爽半年直接暴毙出的xp角色会一直废下去[笑哭]
♥ 1 ↩ 13
孩子们,我们牢华虽然没抑制,但我们常规配队非常抑制膨胀了啊[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
6+2牢宵单通下半打第二间打8分多钟,同时期up的6+2绫华快多了[笑哭]
♥ 1 ↩ 2
怪的数值平衡做得还行吧,我这期00宵宫都还能打。 角色平衡00其实也还行,其它部分在命座,武器,圣遗物上,而且机制有的好有的差,所以综合下来,角色间的差别就显得很大。
♥ 1 ↩ 1
打不过香菱的原始人可太多了[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
6➕1恰带宵宫打榜