ig大头 2026-04-08 小登们还在普通地期待和吹捧。 老登们表面上波澜不惊,剖析宣传片细节,回顾开发日志,冷静分析利弊,预测翻车可能性。 实际上内心已经彻底丰矿,只需萝皇一声令下,集体踏入S12极光鱼雷焊死驾驶舱执行特攻作战。 ♥ 95 ↩ 4
丶Hen淡定 2026-04-08 42中队地位有点尴尬 因为宣发可能处于一个比较知名度较低的情况。在没有平台加持下处于无人问津的情况? 目前今年 红色沙漠 生化危机 以及卡普空那个游戏 gta5 混乱场面非常高,哪怕是国产gal的林翩翩也有不小的热度,黑红也是黑,cod系列也会在年末开始 育碧虽然死了但是自己的全境封锁3还在研发。 国产独立游戏各种太空类在Steam那卷。我刷到好几个 ♥ 52 ↩ 29
九天之上摘星辰 2026-04-08 所以42中队能像星际公民一样开着飞船直接从太空无缝飞到星球表面吗,如果42中队是cod那种纯线性关卡游戏,那我觉得玩起来不就和cod13无限战争差不多吗,需要做这么多年? ♥ 19 ↩ 15
秘密の触手 2026-04-08 论关于42中队是一款怎么样子的游戏是线性游戏还是半开放世界游戏还是开放世界游戏,我只能说,线性游戏拥有饥饿与口渴?请输入文本 我猜大概是半开放世界游戏。 之前还有一个前开发者炮轰42中队,说大多都是走路和对话,玩家几乎没有操作的自由。 但是,cig专门做了玩家在进行任务过程中,可以自由退出对话和离开npc的功能,在一个主要空间站场景里有npc引导介绍这个空间站,玩家可以直接跑路去自己探索空间站,左右脑互搏这块 ♥ 16 ↩ 13
不可食用的废鱼丸 2026-04-08 42中队真不好说会怎么样,场景会好看震撼没问题,关卡可能也会有小巧思,但首先确定的第一冲突点,它是线性游戏设计,并不是吸引大部分人来到星际公民的“开放世界”,越靠近发售,42中队作为精神图腾的期限也就越要到了,作为太空幻想来说,星际公民这个“附属品”可能已经超过了42中队,无论是后续运营、玩法吸引度或是…赚钱程度 丢失精神图腾之后的星际公民就变成一个独立的游戏了,想希望到时候的玩家不再那么迁就这个游戏官方,让全面修bug、基础玩法彻底梳理变成cig火烧眉头的第一要务 ♥ 14 ↩ 2
阿姆锣 2026-04-08 我还以为42中队会是那种线性关卡加开放世界的游戏,结果只是单纯的线性。仅我个人观点太空游戏就是要有足够的自由度,可能有人会说为什么不去玩星际公民,但是星际公民这类网游终究跟单机不同,两者不是替代关系 ♥ 11 ↩ 12
Comments
第一次充值我还在上高中,现在我孩子都快三岁了[笑哭]
♥ 122 ↩ 10
小登们还在普通地期待和吹捧。 老登们表面上波澜不惊,剖析宣传片细节,回顾开发日志,冷静分析利弊,预测翻车可能性。 实际上内心已经彻底丰矿,只需萝皇一声令下,集体踏入S12极光鱼雷焊死驾驶舱执行特攻作战。
♥ 95 ↩ 4
我觉得最大的危险是,他端上来之后发现42中队可能根本不好玩
♥ 60 ↩ 22
42中队地位有点尴尬 因为宣发可能处于一个比较知名度较低的情况。在没有平台加持下处于无人问津的情况? 目前今年 红色沙漠 生化危机 以及卡普空那个游戏 gta5 混乱场面非常高,哪怕是国产gal的林翩翩也有不小的热度,黑红也是黑,cod系列也会在年末开始 育碧虽然死了但是自己的全境封锁3还在研发。 国产独立游戏各种太空类在Steam那卷。我刷到好几个
♥ 52 ↩ 29
20刀的42中队严阵以待[奋斗]
♥ 35 ↩ 3
无法理解cig为什么这么不喜欢宣发,哪怕今年要跳,宣发也应该安排上啊
♥ 26 ↩ 18
弔图来了[doge][doge][doge]
♥ 24 ↩ 2
如果42中队的水准发挥正常,没有太大的爆点也没有太大的爽点,那么它的评分大概在7-8分左右
♥ 22 ↩ 14
所以42中队能像星际公民一样开着飞船直接从太空无缝飞到星球表面吗,如果42中队是cod那种纯线性关卡游戏,那我觉得玩起来不就和cod13无限战争差不多吗,需要做这么多年?
♥ 19 ↩ 15
说了半天连26年上线都不敢保证
♥ 19 ↩ 1
许个愿:赶紧开除萝卜换个靠谱的项目经理,萝卜他弟就挺好的。
♥ 18 ↩ 7
论关于42中队是一款怎么样子的游戏是线性游戏还是半开放世界游戏还是开放世界游戏,我只能说,线性游戏拥有饥饿与口渴?请输入文本 我猜大概是半开放世界游戏。 之前还有一个前开发者炮轰42中队,说大多都是走路和对话,玩家几乎没有操作的自由。 但是,cig专门做了玩家在进行任务过程中,可以自由退出对话和离开npc的功能,在一个主要空间站场景里有npc引导介绍这个空间站,玩家可以直接跑路去自己探索空间站,左右脑互搏这块
♥ 16 ↩ 13
我是很有信心的,光飞船全内构,可以驾驶,互动,和全无缝已经吊打大部分游戏了
♥ 15 ↩ 9
42中队真不好说会怎么样,场景会好看震撼没问题,关卡可能也会有小巧思,但首先确定的第一冲突点,它是线性游戏设计,并不是吸引大部分人来到星际公民的“开放世界”,越靠近发售,42中队作为精神图腾的期限也就越要到了,作为太空幻想来说,星际公民这个“附属品”可能已经超过了42中队,无论是后续运营、玩法吸引度或是…赚钱程度 丢失精神图腾之后的星际公民就变成一个独立的游戏了,想希望到时候的玩家不再那么迁就这个游戏官方,让全面修bug、基础玩法彻底梳理变成cig火烧眉头的第一要务
♥ 14 ↩ 2
所以啥时候开始开放预购和宣发,现在已经是2026年,都4月了,除了一片文章,没任何消息
♥ 13 ↩ 10
我还以为42中队会是那种线性关卡加开放世界的游戏,结果只是单纯的线性。仅我个人观点太空游戏就是要有足够的自由度,可能有人会说为什么不去玩星际公民,但是星际公民这类网游终究跟单机不同,两者不是替代关系
♥ 11 ↩ 12
等发布了就细细品鉴我的高光罢
♥ 10 ↩ 2
贾跃亭下周回国,许家印下周交房,星际公民下周上线[doge_金箍]
♥ 9
定价合理,bug不要太多,光这个题材就足够了 唯一要考虑的大概率是diy寒冬玩家没那么好的硬件玩游戏
♥ 9 ↩ 5
一眨眼都六年了[吃瓜]
♥ 8