火柴人凭什么吊打顶级动画?剖析 AlanBecker 的四大绝活!?

合集 · ab柴为什么这么上头 (3)

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    火柴人凭什么吊打顶级动画?剖析 AlanBecker 的四大绝活!?
Description
【AlanBecker火柴人为什么上头】系列第三集来了!
本期视频将深度解析Alan Becker的四大核心绝活,带你看懂那些令人瞠目结舌的动画背后,究竟隐藏着怎样的创意与匠心。
从环境利用到超能力战斗融合,从团队作战编排到标志性镜头语言——我们将逐一拆解,让你彻底明白,为何极简的火柴人竟能媲美顶级动画大片的视觉体验!

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【制作团队】
视频制作 → @柴学映画局  
文案策划 → @追梦赤子心-WZ  
特别感谢 → @火柴人AlanBecker  
为我们创作如此精彩的作品

【BGM清单】
Chill R&B Guitar Type Beat - Candy
Funk Pop Type Beat - Love Letter I FIFTY FIFTY Type Beat
Chill R&B Guitar Type Beat - Air
Disco Funk Type Beat - Fever (Pop Instrumental)
80's Type Beat - Delorean | The Weeknd x Dua Lipa Pop Synthwave

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Comments

Mooth- 2025-08-25

Alan的动作戏确实是我看过最爽的[doge],而且细节多到无论是调倍速还是反反复复看几遍都看不完[笑哭]

♥ 991 ↩ 5

枫枫与纷纷 2025-08-29

Alan的团队里都是火柴人元老,画了那么多年的火柴人打架,对这种纯粹打戏的匠心可以说是超过几乎所有影视团队,动作设计这块就是王牌

♥ 358

猫亦从来不鸽 2025-08-25

还是那句话,荒木什么时候找Alan学团战

♥ 186 ↩ 11

逍遥子到此为止 2025-09-06

有没有可能?火柴人就是顶级动画,顶级中的顶级[笑哭]

♥ 172 ↩ 8

水能灬ur 2025-08-30

我真的很喜欢那种动作清晰又有打击感,超能力和近战结合的动作戏,目前动画界电影界除了alan几乎没有人能做到

♥ 168 ↩ 4

火炎-创世- 2025-09-13

现在的动画:特效满天飞,每集打戏都不缺,归类智斗 AB:返璞归真,打戏,智斗都安排的恰到好处,简洁却不失高质,用心满满,真正做到每一帧动画都认真到极致,唯二让我有这种感觉的就是MC及其优质同人(老K和ALEN联合会不会摩擦出更闪亮的光呢[思考])

♥ 143

锡文Siven 2025-09-02

这些优点也得益于其题材。2D的打斗画面和火柴人简单的柴体让环境互动和团战编排更易制作。ava系列里3D打戏的部分基本就看不到环境互动和团战编排了,像ava8中天选vs领主回归传统的飞冲爆,ava9中雇佣兵小队排队亮相而非一起团战。但是无论2D3D,动作设计这块永远顶级,所以即使没有环境互动和超强团战,飞冲爆和ava10的盒子打戏依旧能让人爽爆

♥ 125 ↩ 1

君上尚卿 2025-08-25

依旧凭什么系列/.[藏狐]

♥ 116 ↩ 3

只是路过卖便当的少年 2025-08-27

有画面有剧情有细节,拖多长时间出多高质量,不火天理难容

♥ 110

万伯王阿尔法 2025-08-25

最近看了罗小黑,这两部作品的打戏有什么异曲同工之妙吗?

♥ 110 ↩ 16

TA_mae_ZK 2025-09-13

战斗戏里同样让我感到前所未有是震撼的还有Mrfudgemonkeyz制作的我的世界动画烦人的村民,同样也把超能力与肉搏结合了起来,让人赏心悦目(还有一个战斗戏很震撼的是国漫罗小黑),我很幸运在我以前还很年少的阶段就接触到了这些优秀动画[doge]

♥ 67 ↩ 4

是空洞吖 2025-08-25

AIan的火柴人动画我只能说,好看,爱看,多看

♥ 45

灬尽头灬 2025-09-09

火柴人就是肢体语言的巅峰纯粹[doge] 包燃的

♥ 26

井上鲸 2025-08-25

该怎么说呢,我们这边大部分创作者都是入不敷出[米塔_呆]

♥ 21 ↩ 1

噩梦苍天 2025-09-15

动漫很难画的,这是火柴人,哪个脚错了就ctrl+c一下就行了,动漫脚画错了,那是要把所有都重新画的,并且还有上色、光影、滤镜等等[笑哭]

♥ 20 ↩ 3

你猜猜我有没有名字 2025-09-13

不可否认的是相比起虚空斗法 混沌打斗 在电脑里打斗远远更有趣也更加有想象力

♥ 14

Jestions 2025-09-14

重要的不是打斗动画,而是剧情,无剧情的打斗动画只是动画。哪怕火柴人打斗不行,我也会看

♥ 10

好好60 2025-09-13

而且哑剧可以规避配音差台词尬带来的可能性问题

♥ 10

云朝不刀刀 2025-08-25

Up,加油!

♥ 10 ↩ 2

麦兹拉布尔 2025-12-29

我觉得Alan动画的战斗主要爽点(包括团队战和单挑)是快节奏的见招拆招。 就拿AVA12里小红单挑像素的一小段来说,小红使用通风管铁网格挡剑击,像素大力劈砍随后扔出,小红试出密码进门躲避爆炸,像素踢飞门板,小红连续跃起、侧闪、蹲下、举门板躲过四次飞镖,随后像素射出两箭迫使小红换手,使用长杆戳穿迫使小红脱离门板,随后用链球锤击被躲过。另外两处单挑也一样细节满满。 Alan的中后期动画里这种对于对手的思考与试探、见招拆招等都往往会在几秒之间快速发生且符合逻辑,每过几秒就会更改一套战斗范式防止视觉疲劳。有时单挑都难以跟上节奏,团战就更是内容丰富了,每次都盯着一个人的动作都常看常新。 相比之下很多电影或动漫里这种对抗要么速度不快,要么时间太短信息量太少,要么一直重复一个范式,甚至用慢放或者解说,生怕观众看不明白似的。这么来看Alan动画和成龙电影的打斗确实有一定相似性,都是在呈现一场快速的高质量智斗,但Alan借助动画的优势融入了更丰富的要素,使得信息量满满。

♥ 9