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Description
https://www.youtube.com/watch?v=Xcb1jYv3No4&t=665s
Comments
《下 次 还 填 非 常 简 单》
♥ 562 ↩ 7
[笑哭]聂菲斯最后那个不做成斩杀机制有点不理解,过于弱保软了
♥ 525 ↩ 58
能聊聊怎么平衡难度,不让玩家感觉太难吗? 啊?不能让玩家感觉太难吗?
♥ 344 ↩ 27
好家伙聂菲斯还是删了一个阶段啊。不知道以后出高难能不能见到
♥ 287 ↩ 5
信息还是有一些的啊 聂菲斯的转阶段工期不足删除的,我猜应该是跳格子下来 鹰角确实是动过战棋的想法的,那么不知道有没有机会什么时候端上来明日方舟风花雪月了 如果后续表现力和手感都像聂菲斯一样那真是未来可期了
♥ 222 ↩ 17
终末地很适合做小型团本,但是对二游玩家来说又有点超标,大秘境可能都不太能接受
♥ 132 ↩ 12
[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 113
聂菲斯不能断尾真是一大遗憾
♥ 96 ↩ 5
听起来原本聂菲斯p1~p2之间还有个平台跳跃的机制,我猜是聂菲斯在天上一直射你的落脚点,然后小庄一边帮你造下一个落脚点。 还有往策略方向是对的[支持]这套资源系统就干这个的
♥ 91 ↩ 2
怎么觉得rua牛讲英语比中文流畅自然
♥ 88 ↩ 3
终末地要是真做成黑暗之魂难度,会不会很有趣[doge]
♥ 84 ↩ 52
我去,倒栽葱 [热词系列_两面包夹芝士][热词系列_两面包夹芝士][热词系列_两面包夹芝士]
♥ 78 ↩ 1
rua牛英文水平挺地道啊
♥ 68 ↩ 1
R技能有点太无脑了,boss红光技直接被删除了,特效那么帅却基本放不出来,我看危机合约必须把这R技能好好限制一下
♥ 67 ↩ 11
第一次作为BOSS?聂小妹会打赢复活赛吗
♥ 66 ↩ 1
诶,看到回复里有提到黑魂的我突然想到终末地怎么设计危机合约会有趣了,不把他设计成一块小地图内一波一波的出现小怪和boss的rush战,而是设计一个自带环境地图,地图上分区域出现不同的怪物,而怪物会被我们在游戏在自选的tag影响难度(血量和区域内是否有毒雾掉血,是否能自回血,是否能自然恢复技力,)甚至因为地图的高低差,设置出现高台上有大量远程怪,玩家需要用爆炸物把他们炸下来(或者炸死)或者我们通过密道爬上去与他们战斗等等,做成一个高难度的搜打撤(搜指在低中难度的地图里出现恢复药和buff药的额外宝箱提供战斗助力,高难度只有战斗结束给之类的设计),打败小怪和boss后完成任务撤离
♥ 65 ↩ 8
海猫能不能在舰桥边上加个和你长得挺像的NPC啊?就叫异国的诗人吧[doge]
♥ 62 ↩ 5
但是聂菲斯虽然演出很帅但是打起来感觉就挺一般的
♥ 55 ↩ 43
rua牛怎么每个版本都要采访
♥ 52 ↩ 6
弱保软都成啥了,怪砍了几次了都,不是说砍怪不好,但有点过了,感觉都摆烂了,我开服玩冰队的,一开始怪还可以支撑我别礼打连携攒大,然后后面怪砍了一刀,我别礼连携根本就开不出来,后面伊冯出了还好,野怪就是杰哥伊冯技能加连携就死了,起码还能攒大,到后面进副本满大,也就没抱怨什么了,之前才刷到视频,武陵那个用水滋柱子那个支线,做过的都知道,确实有点难度,现在直接1秒不到就满条,聂菲斯感觉也是有砍过的,之前吃个白垩三连戳,干员基本就快死了,这聂菲斯吃几个技能下来才触发吃药,只能说希望yj在危机合约的态度强硬一点吧,和本家一样没抽卡资源的话,难点有人喷会有本家的人去解释的
♥ 49 ↩ 8