萨卡班甲鱼魚 2026-01-02 之前不知道在哪看的一个视频,说要把宵宫和绫人放到一起看,就会发现这俩角色为什么会设计的这么抽象了。那个视频的观点是让宵宫大招给绫人挂火,让绫人大招给宵宫挂水。宵宫70级天赋加的攻击力在绫人站场的时候可以吃到,绫人大招的普攻增伤宵宫在站场的时候也能吃到。而且这两个角色的e技能都是生效时间小于技能CD的也就意味着在一个角色哑火的时候刚刚好可以让另一个角色出来站场输出。看似逻辑闭环,但实战里却要坐两份牢[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣] ♥ 1153 ↩ 41
不良班长_千寻 2026-01-17 直奔主题,极度好评,这是我见过的少有的真正发觉宵宫索敌问题的up,大多数up都只是简单把责任划给索敌。然而宵宫索敌几乎是全游最强之一,扫描碰撞盒的机制甚至还让未来的基尼奇等角色直接誊写。 宵宫索敌强吗,很强非常强,但是追击能力数值是0,也就是说弹道根本无法自我修正,飞出去就是一条直线,并且箭头判定非常小。导致目标任何位移都会导致无法命中目标。虽然以上结论up并未明说,但我愿意相信是确实有理解的。米哈游估计也是因为大家都在喊宵宫索敌有问题但实际没问题所以一直不愿意坐修改。 总之我为很感谢up理解宵宫[原神_该吃饭了] ♥ 635 ↩ 30
星目颂歌 2026-01-03 加强方案一个比一个花里胡哨,不必那么复杂,这么改就行了。 重击蓄力 炽热流星 蓄力时,宵宫汇聚源火之力,逐渐构成烟花的印记。在这种状态下,宵宫能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源火之滴。 每吸收一枚源火之滴,都会加快印记形成的速度,并为宵宫恢复生命值。 停止蓄力时,若印记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击 火树琪花。 重击 火树琪花 释放汹涌的火柱,对前方直线区域内的敌人持续造成火元素范围伤害。 重击.火树琪花不消耗体力,持续3秒。 ♥ 331 ↩ 9
悲悼伶人LuCKy 2026-01-02 补充一下宵宫的命座: 1命:大招时间延长4s,大招状态下怪被击败给宵宫加20大攻击。这个效果打单体boss触发不了,打多个怪本来就牢,加成也蚊子腿(约5%)。 2命:25火伤。提升约10%,加上天赋20火伤叠满勉强赶上仆人生活天赋。 3命:e+3。提升5.47%(作为对比,a+3的提升为17.2%)。 4命:大招2s一次的持续伤害触发后减战技1.2s的cd。由于宵宫的e持续时间10s,开大2s,加上切队友放技能的时间,战技18s的cd足以转好,实战中很难用到。一般来说,对于战技启动的角色,减战技cd的效果适合单通,但宵宫单通无法触发自己大招的持续伤害,触发不了四命。 5命:q+3。可以认为0提升。 6命:平a时50%概率射一发原伤害60%的箭。纯火提升30%,为数值提升最大的命座,但打反应是概率出现的额外箭会使得结果更加混沌,额外箭与平a共享附着序列,且倍率更低,一般认为提升低于30%。 ♥ 250 ↩ 22
凰依天霄 2026-01-02 细节龙仆火丝菲蛇白没有一个弓箭角色,原神的弓箭要么得忍受纯对单/双的石要么得忍受蓄力的石[辣眼睛]最新的牢恰对群也是拉完了,就优化了蓄力过程(因为在天上不会被90%的控制和攻击打断) ♥ 138 ↩ 32
Comments
谁能想到呢,一个小小的稻妻居然能贡献出宵宫、珊瑚宫心海、八重神子三尊大神
♥ 1498 ↩ 112
之前不知道在哪看的一个视频,说要把宵宫和绫人放到一起看,就会发现这俩角色为什么会设计的这么抽象了。那个视频的观点是让宵宫大招给绫人挂火,让绫人大招给宵宫挂水。宵宫70级天赋加的攻击力在绫人站场的时候可以吃到,绫人大招的普攻增伤宵宫在站场的时候也能吃到。而且这两个角色的e技能都是生效时间小于技能CD的也就意味着在一个角色哑火的时候刚刚好可以让另一个角色出来站场输出。看似逻辑闭环,但实战里却要坐两份牢[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
♥ 1153 ↩ 41
孩子们,问了吗
♥ 1131 ↩ 59
无人在意的角落:问了吗
♥ 797 ↩ 86
宵宫真的需要像可莉那样几乎重做式补强
♥ 676 ↩ 23
宵宫最强的版本应该是3.3,因为那个版本七圣召唤出了[笑哭]
♥ 508 ↩ 5
宵宫的武器甚至毒在连外观都不专[大哭]
♥ 488 ↩ 6
直奔主题,极度好评,这是我见过的少有的真正发觉宵宫索敌问题的up,大多数up都只是简单把责任划给索敌。然而宵宫索敌几乎是全游最强之一,扫描碰撞盒的机制甚至还让未来的基尼奇等角色直接誊写。 宵宫索敌强吗,很强非常强,但是追击能力数值是0,也就是说弹道根本无法自我修正,飞出去就是一条直线,并且箭头判定非常小。导致目标任何位移都会导致无法命中目标。虽然以上结论up并未明说,但我愿意相信是确实有理解的。米哈游估计也是因为大家都在喊宵宫索敌有问题但实际没问题所以一直不愿意坐修改。 总之我为很感谢up理解宵宫[原神_该吃饭了]
♥ 635 ↩ 30
稻妻这个地方指定有什么说法,宵斗八绫心千个个都有绝技
♥ 343 ↩ 7
可算见到真正带着脑子骂的了,其他的那些大都是玩黑梗搞情绪输出。不像up你这样把毒点和缺陷分析得很清楚,也能搞到一点真境要用的小知识[支持]
♥ 324 ↩ 11
我想起了以前宵宫和胡桃还在争谁是最强火c[笑哭][笑哭]
♥ 336 ↩ 92
加强方案一个比一个花里胡哨,不必那么复杂,这么改就行了。 重击蓄力 炽热流星 蓄力时,宵宫汇聚源火之力,逐渐构成烟花的印记。在这种状态下,宵宫能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源火之滴。 每吸收一枚源火之滴,都会加快印记形成的速度,并为宵宫恢复生命值。 停止蓄力时,若印记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击 火树琪花。 重击 火树琪花 释放汹涌的火柱,对前方直线区域内的敌人持续造成火元素范围伤害。 重击.火树琪花不消耗体力,持续3秒。
♥ 331 ↩ 9
补充一下宵宫的命座: 1命:大招时间延长4s,大招状态下怪被击败给宵宫加20大攻击。这个效果打单体boss触发不了,打多个怪本来就牢,加成也蚊子腿(约5%)。 2命:25火伤。提升约10%,加上天赋20火伤叠满勉强赶上仆人生活天赋。 3命:e+3。提升5.47%(作为对比,a+3的提升为17.2%)。 4命:大招2s一次的持续伤害触发后减战技1.2s的cd。由于宵宫的e持续时间10s,开大2s,加上切队友放技能的时间,战技18s的cd足以转好,实战中很难用到。一般来说,对于战技启动的角色,减战技cd的效果适合单通,但宵宫单通无法触发自己大招的持续伤害,触发不了四命。 5命:q+3。可以认为0提升。 6命:平a时50%概率射一发原伤害60%的箭。纯火提升30%,为数值提升最大的命座,但打反应是概率出现的额外箭会使得结果更加混沌,额外箭与平a共享附着序列,且倍率更低,一般认为提升低于30%。
♥ 250 ↩ 22
有没有懂的[鸭科夫_流汗鸭]
♥ 284 ↩ 52
哈哈哈哈哈笑死了[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]这是我的号,刚回坑,有没有大佬带带
♥ 208 ↩ 28
问了吗
♥ 242 ↩ 169
我只能说得亏是个火系,不然更牢了
♥ 140 ↩ 7
细节龙仆火丝菲蛇白没有一个弓箭角色,原神的弓箭要么得忍受纯对单/双的石要么得忍受蓄力的石[辣眼睛]最新的牢恰对群也是拉完了,就优化了蓄力过程(因为在天上不会被90%的控制和攻击打断)
♥ 138 ↩ 32
“”不包括雷电将军自己”,性价比四六命[笑哭]
♥ 130 ↩ 11