月亮线全流程 天体线 一口气看不完 饥荒联机版

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Comments

这是一只知更鸟 2025-08-12

问:怎么让一个萌新飞速成长? 答:让他一个人做完整条月亮线。 月亮线几乎涵盖了饥荒所有方面,boss要打,远古要探,要航海,要抢时间做好感度,期间有数不清的突发事件要处理,物资消耗也巨大。反正我是开始玩这个游戏就做主线,包括后来拉朋友入坑也是让他们跟攻略做主线。

♥ 911 ↩ 47

奇怪的HUTCH 2025-08-10

虽然几个档流程已经做过几次了,你是不是还是感慨天体线真得是又臭又长

♥ 664 ↩ 31

狐椒粉コショウコ 2025-08-10

我还是觉得沙盒生存游戏就不应该把boss流程搞成类银河那样的硬性地图锁设计,自由度的优势全没了,而且一旦中间环节没设计好,对玩家来讲就是强迫自己去走又臭又长的流程

♥ 425 ↩ 20

头像是家猫很可爱吧 2025-08-10

珍珠特别可爱,最开始脾气很大,但是好感度上去就会叫你亲爱的,好像玩家在三维低的时候还会关心玩家,跳舞的样子也特别萌

♥ 282 ↩ 5

最爱冰琪淋和怡宝 2025-08-11

月亮线前置太多了,暗影线只需要打暗影三基佬然后探图挖骨架就能打了,月亮线需要升级月杖解密档案馆、做寄居蟹好感度、打寄居蟹、做月亮风暴任务、打天体英雄、做瓦器人任务,虽然打完天体就开裂隙,但是现在月亮线完结是打完瓦器人boss,暗影线现在内容还是少,织影者打完后内容还多一点,科雷后续更新其实可以多来点暗影线内容

♥ 298 ↩ 15

村里有名的俊生 2025-08-11

整那么多花里胡哨的支线,不如想办法把单机版的哈姆雷特和海难搬过来

♥ 162 ↩ 5

苦莫kvmeo 2025-08-10

我个人觉得暗影线比月亮线容易,流程不仅短而且还特别熟悉,可以说是轻车熟路。最大的阻碍就只是洞穴环境,找起那些东西来比较难。 不过我看,这月亮线也到了尽头,暗影线估计又会更新出各种奇怪玩意了

♥ 115 ↩ 7

星星上的三伏 2025-08-11

27分钟不停说话甚至都没有废话,这就是神经月亮线

♥ 114 ↩ 1

万事胜意-1 2025-08-10

没搞懂联机很多东西,自从引入了月亮的新势力之后感觉就一直没有特别新颖的更新,即使把东西做的又臭又长甚至学隔壁泰来了个月后,我玩的也不算多资深联机版也只有561个小时,因为之前本来也就是玩单机起手入门,接触联机也是为了模组和朋友,但是无论再怎样更新都找不到之前单机海难猪镇的那种新颖的乐趣。。后面给的东西也无非是付出更大的代价和肝度来获得一点点所谓哆啦A梦式的鸡肋小发明的奖励。。说这些只是我的个人想法,只是觉得很可惜,曾经一代靠原版就能打的沙盒巨头,现在变成这个样子

♥ 110 ↩ 4

小明鸽i 2025-08-10

这期视频能看完 我算你厉害 评论区来个螃蟹包CDK 谢谢大家关注 FMSJ-D2YX-EV36-17KZ-F52Y(一次性)

♥ 120 ↩ 21

sakuraute 2025-08-10

所以这条线是既没剧情又没奖励吗,看下来不知道为什么要开这条线,给自己找罪受吗

♥ 94 ↩ 15

小悠氏 2025-08-10

建议把cdk放视频里,奖励认真看视频的人[doge]

♥ 82 ↩ 1

Haaohaoo 2025-08-10

看都看晕了,没有半点想打的意思,但是想要启迪碎片[笑哭]

♥ 77 ↩ 15

拾光橙夏 2025-08-10

看完了,我还是老老实实种菜吧

♥ 72 ↩ 9

薇洛与小熊 2025-10-21

实际上,开局裂隙只有正面收益。让玩家能提前拿到位面装备,除此之外和打完天体之后再开没有任何区别,因为打完天体第一次打亮茄或者变异BOSS,最好的武器也都只是月前的影刀火腿棒之类。但是要是开局就拿到亮茄位面武器,永恒大陆都可以直接杀穿了。

♥ 101 ↩ 105

有只傻大猫 2025-08-10

回来玩几天,个人感觉这主线真的没有必要搞,生存游戏搞主线,以后再出主线,主线打完有种就关游戏的冲动,还有主线很多东西都要去找百科才明白哪跟哪。

♥ 76 ↩ 26

巡の狩 2025-11-17

感觉饥荒的底子就不适合搞泰拉瑞亚这种流程...限制太多了。 泰拉出门忘了带东西,镜子秒回家,角色机动性也高,饥荒上下地洞的加载时间,泰拉瑞亚能从地图一头跑到另一头,流程推起来是很顺畅的,你随时想建家,想做个刷怪场之类的,心血来潮做点儿啥,都丝毫不影响推线; 而饥荒各种限制之下,对物品和时间的规划太多太频繁了,这里卡你一下,那里卡你一下,这种线性流程推起来很便秘。 时间,季节,耐久度,新鲜度这些东西,本是饥荒的特色,但这些并不适合这种推线玩法。他们显然服务于的是早期饥荒的“生存”标签,然而现在饥荒开始强调“打boss”,这些东西都成了饥荒“战斗”部分的限制,做事成本高,容错低,很多事情一旦失败/错过,意味着“时间过了” “耐久没了”,要想从头再来,动辄就要以小时为单位计时重新筹备,甚至可能单单是来回赶路就要花费大量时间,导致对玩家而言往往是回档才是最能接受的。而且除了影后和月后的改头换面,整个过程还没多少正反馈。

♥ 65 ↩ 3

夕暗ver 2025-08-10

鸽鸽,看完你的视频集合,我已经很会玩饥荒了! 听说彩虹宝石很重要,我已经用威尔逊把你家里的宝石都变成彩虹宝石了!

♥ 50 ↩ 5

長见青峰 2025-08-11

饥荒策划为啥把重点放在这上面 不如多设计点地形生物群

♥ 56 ↩ 7